自推出以来正好一年,Bungie 即将启动命运第二年全平台的大规模更新,让守护者们为未来 365 天的新冒险做好准备。
更新说明非常多,所以我们会立即开始讨论。我们建议您密切关注塔楼的最新动态和活动,以便您知道下次访问时该去哪里以及该看什么。另外,这里快速提醒您平台上需要的硬盘空间类型:
- 游戏机4或者Xbox一号:18GB
- 游戏机 3:安装需要 20GB,然后只有 10GB
- Xbox 360:10GB
别忘了,《The Taken King Crucible》DLC 免费试用今天也开始在所有平台上推出,这意味着您可以在 9 月 15 日资料片正式发布之前测试新地图和游戏模式。对于那些对故事感兴趣的人,请观看我们上面嵌入的新电影预告片。现在,来看笔记。
命运更新2.0
玩家角色
- 所有玩家的角色等级上限提高至 34 级
- 您的角色等级将继承到您的库存和保险库中所有装备的最高可能的光照等级
- 角色等级上限将于 9/15 增加至 40(需要《被掳之王》)
- 角色等级和光线现在是单独的统计数据
- 现在,光是根据所有装备的攻击和防御分数的平均值来计算的
- 武器、幽灵、职业物品和神器现在都对光有贡献
- 魔法书分数已从角色铭牌中移出,现在显示在角色屏幕中
- 武器和装备的攻击力值已重新正常化,为夺取之王做准备
- 第 1 年的攻击和防御值上限已在第 2 年重新标准化(之前的 365 攻击现在为 170 攻击)
- 所有防御值现在与攻击值处于相同的范围
- 武器伤害数字和战斗人员已根据重新标准化的攻击和防御值进行缩放
- 传出和传入的伤害已更改以反映新的灯光系统
- 技能伤害直接根据你的光值计算
- 玩家生命值直接根据您的光得分计算得出
- 武器伤害很大程度上取决于你的光值和武器的攻击值
课程
一般的
- 智力、力量和纪律现在只会改变固定等级的效果
- 智力、力量和纪律统计数据现在会在角色屏幕的工具提示上显示其等级和效果的确切持续时间
- 现在,当穿着可提高球体生成率的奇异盔甲物品时,球体生成上限为一次最多 8 个球体
- 低端恢复统计时间增加 1 秒,高端计时器减少 2 秒。这些是重新标准化的恢复统计效果,以做出更引人注目的角色统计选择
- 脉冲手榴弹的二次效果距离现在全局为 8 米(热能和虚空:7 -> 8 米,电弧:9 -> 8 米)。爆炸距离仍为7米不变
- 脉冲手榴弹引信时间已减少
- 热脉冲(燃烧手榴弹)基础爆炸和伤害已增加,以与其他脉冲手榴弹统一统计数据
- 修复了为手榴弹击杀提供额外超级能量的福利在坩埚中无法正常工作的问题
泰坦
后卫
- 线攻击(浩劫之拳冲击波和弧刃剃刀之刃)现在无法再穿透黎明结界
猎人
枪手
- 金枪伤害增加(350 -> 360),以确保其在熔炉中持续杀死对手
剑舞者
- 弧刃现在可以在配备可提高球体生成率的奇异盔甲时生成最多 6 个球体
- 闪烁移动能力激活延迟增加0.07秒(0.26秒至0.33秒)
- 眨眼移动能力视觉效果现已更改为更好的电报方向:更清晰的激活 FX 和跟踪 FX
- 闪烁打击现在会造成电弧伤害
- 电弧螺栓手榴弹(热能和电弧)伤害降低 25% 至 75 点
- 弧形螺栓射程减少 11% 至 8 米
- 通量手榴弹跟踪形状体积已更改,以减少跟踪攻击性
术士
一般的
- 护甲加成“公羊的力量”(在异国情调的头盔上发现,公羊)已减少(5->3)
太阳歌手
- 修复了从 Fireborn 自我复活的太阳歌者在重生时获得免费球体的问题
- Fireborn Sunsingers 现在必须成功杀死才能生成球体
武器
自动步枪
- 所有原型的基础伤害均有所增加
- 伤害衰减现在开始更靠近玩家,以强调其作为近距离武器的作用
- 基础稳定性略有降低。实现一致的精确射击需要更多的武器控制
- 对 AI 战斗人员造成的伤害增加 30%
脉冲步枪
- 所有稳定(低后坐力)脉冲步枪(即跳房子朝圣者)现在使用“中”射速基础统计数据
- “中型”脉冲步枪的射速略有提高,但基础伤害略有降低(2.5%)
- PVP:爆发击杀(所有精确命中)为 2 或 3,具体取决于受害者的护甲统计数据
- 所有基础统计数据上的杂志大小均有所增加
- 基础稳定性略有降低。实现一致的精确射击需要更多的武器控制
- 对 AI 战斗人员造成的伤害增加 25%
侦察步枪
- “中”到“高”射速侦察步枪的基础伤害略有增加。小调整,不会改变 PVP 中对抗另一名满血守护者时的每次击杀射击次数
- 所有基础统计数据上的杂志大小均有所增加
- 从臀部射击时的准确性会降低
- 对 AI 战斗人员造成的伤害增加 5%
手炮
- 伤害衰减距离已减少,更接近玩家以限制远距离杀伤力
- 下瞄准时的准确度略有下降,使得远距离快速射击不太可靠
- 从臀部射击时的准确性会降低
- 所有基本统计设置的杂志尺寸均减小
- 基础光学(变焦)减少,因此向下瞄准可提供更大的宽度(有利于深度)
霰弹枪
- 霰弹枪精确伤害标量提供 10% 额外伤害(原为 25%)
- 射击包加成可将锥体扩散减少 20%(原为 50%)
- 测距仪额外功能在变焦时增加了 10% 的基本范围(原为 20)
- 对 AI 战斗人员造成的伤害减少 45% ( 2.25-> 1.15)
狙击步枪
- 最后一轮奖励现在增强精确伤害,而不是基础伤害。此更改仅在与狙击步枪结合使用时影响此特权
融合步枪
- 融合步枪现在不再在每次发射射弹时变得更加准确
- 充电缓慢、高冲击力的融合步枪现在的基础射程值略低,使其更难达到最大范围
- 这些武器的射程
- 低射程融合步枪的精度提高;高射程融合步枪的精度降低
- 最大融合步枪射弹速度略有下降
- 对 AI 战斗人员造成的伤害增加 15%
随身武器
- 基础装填速度增加
- 副武器的弹药统计数据已减少以匹配其他副武器,但仍保留起始奖励弹药
火箭发射器
- 爆炸半径距离略有增加
- 手榴弹和马蹄铁的邻近爆炸距离减少至 1.3 米(原为 2 米)
机枪
- 修复了所有死亡轨道机枪的问题,其中所附的塑料板在重新装填时无法正确启动动画
- 对 AI 战斗人员造成的伤害增加 5%
武器奖励
一般的
- 武器桶升级带来的伤害加成和惩罚减少
- 过度穿透加成现在仅适用于两足动物(不再适用于环境材质)
- 调度额外几率增加至 20%
第一年福利
我们重新审视了所有这些第一年的统计福利,并减少了它们对武器统计数据的增益量,以针对第二年的武器杀伤力重新正常化并加强专业化,以便玩家在武器上做出有意义的权衡。
为了弥补发射武器带来的较弱的属性加成,我们添加了一些新的属性加成(在《狼之屋》中引入),这些属性显着增加了属性,以换取其他属性的减少。这使得玩家能够获得强化其专业游戏风格的统计数据,但需要付出一定的代价。
- 加速线圈:充电时间缩短 50%
- 精确弹道:射程和伤害加成减少 50%
- 侵略性弹道:伤害加成减少 50%。稳定性和射程惩罚提高 100%
- 侵略性发射:伤害加成减少 50%。稳定性和弹丸速度损失提高 100%
- 有限发射:射弹速度惩罚增加 25%。稳定性加成减少 33%
- CQB 弹道:射程奖励减少 25%。稳定性加成减少 33%
- 增强电池:杂志奖励减少 60%
- 扩展弹匣:弹匣奖励减少 33%
- 场扼流圈:伤害加成减少 50%。范围奖励减少 60%。稳定性损失减少 20%
- 野外侦察兵:不再影响杂志。库存奖金减少 37%
- 适合的库存:稳定性奖励减少 60%
- Flared Magwell:装弹奖励减少 80%
- 锻造之锤:射程奖励减少 50%
- 手动装载:射程奖励减少 50%
- 硬发射:射弹速度加成降低 50%
- 重负载:爆炸半径加成减少 50%
- 标枪:射弹速度加成降低 50%
- 线性补偿器:伤害加成减少 50%
- 密室幸运:伤害加成减少 3%
- 完美平衡:稳定性加成减少 40%
- 发送:范围加成减少 40%。增加了库存和装备惩罚
- 智能漂移控制:稳定性加成降低 40%。射程惩罚减少 33%
- 智能漂移控制(火箭发射器):
- 稳定性加成减少 40%。射弹速度损失降低 33%
- 小口径:稳定性和射程加成降低 25%
- 平滑的弹道:稳定性加成变成了惩罚。范围惩罚现在是一个奖励。
- 软弹道:伤害惩罚减少 50%
- 软启动:稳定性奖励变成了惩罚。射弹速度惩罚现在是奖励。
- 快速装弹:装弹奖励减少 80%
- 弹头游标:爆炸半径加成减少 37%。射弹速度加成减少 60%。稳定性损失减少 20%
奇异/传奇武器
强光
- 基础稳定性增加至 80
- 强光射弹现在增加了反弹次数
- 强光射弹现在不受伤害衰减的影响
- 更新了强光射弹 FX,因此可以更轻松地跟踪射弹跳弹
苏罗斯政权
- 稳定性降低
- 为天赋网格上的集中火力节点添加了射程提升
死灵裂隙
- 基础稳定性增加至 60
- 杂志尺寸增加
- 诅咒使者的额外能力现在总是在精确击杀时触发
- 诅咒使者特效爆炸半径增加并造成更多伤害
- 测距仪特权已被禅宗时刻取代
最后一句话
- 范围减少 10
- 基础稳定性降低 10
- 腰射时的准确度提高
- 腰射时精确伤害瞄准辅助增加
- 修复了腰射时伤害加成无法正确应用的问题
刺
- PVE 和 PVP 的荆棘 DoT 基础伤害减少 1/3
- 荆棘 DOT 现在可在多次射击中叠加最多 5 倍
- 这是一个净增益,但现在分散在多个射击中,以消除 PVP“2 次射击走开”。
- 荆棘 DoT 伤害现在可以正确报告为毒药
鹰月
- 密室运气和持有王牌特权现在的叠加限制为 2。只有 2 个额外伤害特权会叠加,这应该会消除 Hawkmoon 对未受伤对手的 1 击 PVP 击杀
- 持有 Aces 技能现在可以增加 2 发弹匣
破冰船
- 回合之间的弹药充能时间增加至 7 秒(原为 5 秒)
渣角
- 减少狼群子弹的伤害约 1/3
黑锤
- 白指甲津贴现在可以从你的弹药储备中填满弹匣
没有超越的土地
- 修复了瞄准向下瞄准视图期间瞄准中存在重叠/视差问题的问题
- 基地处理量增加
- 大师特权的基础精度伤害加成标量有所增加(2.6x -> 3x)
狼群之主
- 集结津贴现在为附近的盟友提供 +5 恢复力
雷神
- 闪电弹击杀的电弧爆炸几率增加至 50%
- 弹匣尺寸增加以抵消弹药统计数据的变化
威克斯神话破坏者
- 提高射弹速度以补偿全球融合步枪的变化
- 提高稳定性以补偿全球融合步枪的变化
威克斯神话破坏者
- 基础射程增加 +20
蒙特卡罗
- 稳定性提高以补偿全球自动步枪的变化
- 修复了方法特权不仅在杀死玩家或战斗人员时触发的问题。 “杀死”可破坏物体时不再触发
巴特朱朱
- 提高稳定性以补偿全球脉冲步枪的变化
红死病
- 提高稳定性以补偿全球脉冲步枪的变化
- 修复了射速和影响统计数据显示不正确的问题。统计值未更改,仅显示 UI
C计划
- 射程增加以补偿全球融合步枪的变化
- 提高稳定性以补偿全球融合步枪的变化
异国情调的盔甲
一般的
- 现在,当应用着色器时,许多异国情调的盔甲会重新着色
泰坦
难以逾越的骷髅堡
- 获得风暴之拳和太阳之击的第二次近战冲锋。 (它还不适用于虚空近战——我相信我们已经在 2.0.1 中修复了这个错误。)
猎人
年轻阿罕卡拉的脊柱
- 绊地雷手榴弹持续时间加成增加
- 获得 Tripmine 手榴弹的第二次手榴弹装药
术士
实用之火之心
- 激活光辉时获得敏捷奖励
活动
世界
- 第一年的活动已转换为任务系统
- 第一年任务线不需要拥有《被掳之王》
- 您可以通过查看塔中的任务收藏来重玩故事以获得更多经验和声誉
- 幽灵现在由诺兰·诺斯配音
- 堕落狼狩猎巡逻队将因预期羚羊抵达太阳系而撤退
- 修复了进行 PVE 活动时显示“医疗兵”和“爆炸盾牌”PVP 勋章的问题
罢工
- 玩家现在需要参加头目战斗才有资格获得活动结束战利品。
- 现在,对于那些继续循环回到罢工播放列表而不退出轨道的玩家,可以通过先锋连胜奖励获得奖励战利品和声望
- 燃烧(电弧、虚空、太阳)头骨现在仅使玩家伤害提高 2 倍(从 3 倍下降)。战斗人员对玩家造成的伤害保持 3 倍不变。
- 修复了完成罢工的事件(即获得“罢工介绍”魔法书卡)未在罢工播放列表中触发的问题
长老监狱
- 修复了当斯科拉斯被推入第 2 阶段时,“仆人债券削弱”增益未清除的问题
- 修复了网络地雷 FX 超出影响区域的问题
- 修复了斯科拉斯复仇的奖励不会向已经拥有谷神星加里奥特的玩家授予“希尔迪亚探索者”的问题
- 竞技场宝箱中的微光消耗品掉落率大幅降低
- 删除了远古密码的异国赏金
- 这些异国情调现在有机会从女王竞技场的大宝箱中掉落
- 处于上古密码任何一步的玩家都应该收到一个令牌,可以在 Variks 兑换他们选择的狼之屋奇异武器
国王的陨落
国王的秋季突袭将于 2015 年 9 月 18 日上午 10 点(太平洋时间)解锁
任务
- 任务屏幕已添加到菜单
- 任务屏幕允许您查看所有活动任务
- 任务可能会被放弃,但可以在塔楼的废弃任务档案馆中恢复
- 每个任务都有一个详细信息屏幕,描述当前和之前的任务步骤
- 现在可以在控制器和导航模式下查看最多四个任务
- 第一年活动已转换为任务系统
- 每个一年级子类别都添加了新的任务线
- 声望面板已从库存屏幕移至任务屏幕
赏金
- 赏金槽大小增加至 16 个
- 未完成的第 1 年赏金将在 09/08 自动放弃,为《被劫之王》的发布做准备
- 未完成的第 1 年异国赏金会在各自的供应商处自动完成
- 赏金现在可以通过任务屏幕上交以获得完成奖励
- 现在可以通过导航模式中的新进度 UI 跟踪赏金
- Eris 第一年的赏金将被取消。克罗塔祸根的声望可以继续通过 09/15 的 TTK 任务获得
塔
一般的
- 第一年的所有供应商声誉都会延续
- 收藏品已添加到塔中
- Shaders & Emblems Collections 位于北塔 Eva Levante 附近
- Ships & Sparrow Collections 位于 Tower Hanger 的 Amanda Holiday 附近
- 异国情调的盔甲和武器蓝图收藏可以在班级导师附近找到
- 保险库空间已增加,可存储多达 72 种武器、72 种盔甲和 36 种将军
- 赏金供应商 Xander-99 拥有新的每日赏金库存
- 地图机器人已从北塔、广场和机库移除
- 战利品公告现在出现在塔中,但最大范围为 10 米
枪匠
- 从 09/09 开始,Banshee-44 将通过使用他的现场测试武器获得声望
扬声器
- 新 Ghost 与扬声器一起发售
- 第一年徽章已移至伊娃莱万特
派系
- 派系徽章不再可购买,而是来自派系包
- 前先锋队徽章现已在各自职业任务链的 10 级和 20 级解锁
克洛塔的祸根
- 随着厄里斯的愤怒从克洛塔转向羚羊和他的无畏舰,她的赏金已经取消
- 现在可以通过在 Crota's End 突袭中杀死 Boss,或通过在被劫掠之王的新目的地中发现的新方法,每周获得厄里斯声望
- 厄里斯对各个等级的声望要求调整得更快
- 角色将保留他们目前在厄里斯的任何等级
- 厄里斯的声望不再上限为4级,玩家将获得等级提升奖励包
- 玩家将能够通过继续提升克罗塔祸根声誉来获得奖励
女王之怒
- 随着《被劫掠之王》的推出,佩特拉将在完成新任务后在大堡礁中获得新的赏金
- 这些赏金每周第一次完成时还会掉落一把宝藏钥匙
存货
- 特定类别的装甲材料已被弃用,取而代之的是统一材料
- 9月15日th,先锋军需官Roni-9940将旧材料换成新材料
- 修复了实际未获得任何奖励时触发物品升级 UI 的错误
- 装甲拆卸现在在拆卸完成时会发出声音
- 第二年武器遥测现在已按武器槽而不是按武器类型组合
坩
预览活动
- 《Taken King》地图将于 09/08 至 09/15 供所有玩家免费预览
- Rift 游戏模式将于 09/08 至 09/15 供所有玩家免费预览
- Crucible Daily 将于 09/08 停止提供,将于 09/15 恢复
- Mayhem Clash 游戏模式将于 09/11 至 09/15 供所有玩家免费预览
一般的
- House of Wolves 地图(Widow's Court、Black Shield、Thieves' Den)现已向所有《命运》玩家开放
- 第 1 年平台专属地图(《Timekeeper》、《Exodus Blue》)现已向所有《命运》玩家开放
- 添加了新的怜悯规则,将提前结束井喷游戏
- 当仁慈规则生效时,Shaxx 将宣布比赛结束。我们立即禁用正在进行的加入,以防止任何其他玩家加入游戏(如果有人已经退出),并将游戏时钟重置为 10 秒。 10秒后,比赛将正常结束。所有玩家都将获得比赛结束奖励并返回配对。
- 有关该系统的更多详细信息可以找到这里
- 传奇战利品掉落率已提高
- PVP 赛后记分牌现在使用缩写名称
- 将鼠标悬停在这些统计数据标题上可查看有关每个统计数据跟踪内容的更多详细信息
- 如果该模式没有个人玩家得分,PGCR 现在不会显示“得分”列
- Shaxx现在将评论多重杀戮和连杀
- 克鲁斯堡比赛剩余时间少于 30 秒时,“胜利在即”画外音将不再播放
导演
- Salvage 和 Rift 现在是 Crucible 的核心播放列表
- 《Taken King》地图现已包含在核心 Crucible 播放列表中
奖牌
- 添加了一套新的坩埚勋章
- Buckshot Bruiser、Machine Lord、Sharpshooter 和 Master Blaster 奖章现在可以连续多次获得(如果你足够出色)
- 修复了杀死获胜队伍中得分最高的玩家而不是比赛中得分最高的玩家时获得“第一名击杀”得分奖励(触发“起义”勋章)的问题
地图
寡妇法庭
- 添加了隐形物理,以防止玩家躲在常春藤中俯瞰庭院重型弹药
游戏类型
打捞
- 将抢救分数限制从 10000 减少到 7500,因为我们的数据显示太多游戏在时间限制内结束
- 修改了基础 3v3 选项,使其具有 7 秒的最小重生计时器
小冲突
- 修改了基础 3v3 选项,使其具有 7 秒的最小重生计时器
地狱
- 将地狱冲突、地狱控制和地狱隆隆模式的特殊弹药箱时间更改为 2 分钟(小队模式将保持 3 分钟)
- 从所有地狱播放列表中删除了重型弹药箱
隆隆
- 现在,在 Rumble 播放列表中进入前 3 名即可视为任务步骤的胜利
控制
- Bastion、First Light 和 Skyshock 已添加到核心控制播放列表中,并且禁用了长矛和拦截器
- Control 中的“已占领区域”和“已中立区域”评分消息现在将显示正在占领的区域,即“已占领区域 A”、“已中立区域 C”
奥西里斯的试炼
- 试炼通道硬币现在是按堆叠而不是按物品丢弃
用户界面
- 杀死消息中的超级图标现在显示为黄色
- 添加了杀死消息的图标以实现精确杀死
- 超级杀戮消息现在显示所使用的超级的名字
- 导航模式中的语音通道设置已移至导航模式切换显示中,其中还包括任务和赏金、活动修改器和 PvP 记分板
技术的
一般的
- 现在可以跳过过场动画
- 显示/隐藏头盔选项现在也适用于角色屏幕
- PS3 和 360 上未使用的更新兼容包将自动删除(以节省硬盘空间)
- 修复了循环进行过多活动时 PS3 上的崩溃问题
- 当磁盘空间不足时正确报告 PS3 所需的可用空间
- 启用支持从 Xbox 360 上的 USB 设备加载游戏内容
- 改进了 Xbox One 消息传递和流程处理,以便用户执行某些聚会选项;现在,Pineapple 错误应该仅在实际故障时发生
- 修复了 Xbox One 在某些加载屏幕上暂停/恢复的问题
- 如果有有效的播放列表,请使用它来丰富呈现而不是活动
联网
- 减少了 Crucible 中杀死通知的延迟
- 改进了伤害验证系统,以降低极度滞后的玩家的效率
- 略微提高了网络质量仪表的准确性