一个绝地求生性能修复游戏开发团队也分享了其他“首要任务”。玩家很少能如此深入地了解团队正在做的事情,PUBG Corp. 向玩家保证,这是“未来更多的第一封[开发信]”。
以下是开发人员目前正在做的工作:
我们的首要任务
在确定我们的优先事项时,我们会考虑世界各地玩家的反馈。我们听到了你们的声音,因此我们认为最值得我们关注的问题是性能、服务器端优化和作弊。
性能和服务器端优化——在过去的几个补丁中,我们发现有关性能问题的投诉大幅增加,包括不可预测的 FPS 下降、视觉卡顿和整体性能迟缓。一些根本问题发生在客户端,另一些则发生在服务器端。
首先要事。我们已经确定了一些可以提高整体游戏性能的简单修复:
- 我们发现,当车辆在多种不同类型的地面材料上快速移动时,会产生过多的效果,导致玩家的 GPU 过载。
- GPU 过载(以及 FPS 下降)的另一个原因与光照效果的处理方式有关。
我们已经在致力于解决上述两个问题。
我们还改变了优化的方式。我们计划在修复准备就绪时将更新推送到实时服务器,而不是简单地等待主要补丁。我们将在后续补丁说明中公布每项改进。
展望未来,我们已经确定了多种方法来优化游戏的不同方面,以全面提高性能。
即将进行的客户端优化工作
人物优化
- 我们将优化游戏处理你看不到的对手移动的方式。
- 跳跃过程和动画也将得到改进——我们相信这将解决影响低功率电脑的某些屏幕卡顿问题。
- 我们将改进角色模型渲染过程,以防止一些小的丢帧问题。
- 我们将优化跳伞时的角色移动和动画,以提高多个角色同时跳伞时的帧速率。
- 我们将优化降落伞动画,以减少比赛开始时的掉帧情况
我们预计上述最后三项变化将使每场比赛的早期阶段感觉更加顺畅。战争模式也将从这些变化中受益匪浅。
车辆优化
- 我们将优化游戏处理看不见的(远处)车辆移动以及远处车辆内玩家模型移动的方式。
- 当前停止的车辆对 CPU 的需求量是不必要的。我们会解决它。
负载优化/稳定
- 我们将优化Miramar和Sanhok的核心结构,以提高地图加载速度。
- 我们将在关卡流式传输时优化物理纹理加载,这应该可以解决屏幕卡顿问题。
- 我们将解决一些关卡流处理导致的崩溃问题。
其他优化工作
- 我们将解决高倍镜引起的丢帧问题
- 某些其他遥远的物体将以较不费力的方式渲染
- 我们将优化重播系统,以提高激活重播/死亡摄像头的玩家的帧率
即将进行的服务器端优化工作
- 我们将优化网络代码并减少网络延迟。因此,基本的玩家输入将更快地向其他玩家透露。
- 我们将提高服务器传输有关对象(物品、门、栅栏)的数据的速度,以解决有时物品在玩家跳伞后较晚产生的问题。
- 我们将消除一些低效的网络代码。目前,某些对象不必要地向服务器发送更新
- 目前,服务器以低效的方式快速更新某些帧(在车辆和角色模型上)。当我们解决这个问题时,我们相信它也将解决一些影响车辆的异常物理现象。
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来源:蒸汽