《前线 2》第 2 季补丁说明详细信息:汉·索罗赛季信息

前线2第二季补丁说明开发商 DICE 对此进行了详细介绍,让玩家能够深入了解即将到来的 Solo 赛季。变化列表是巨大的,但显着的改进包括新的贾巴宫殿位置、称为英雄对决的新永久游戏模式和自定义街机模式。

阅读完整列表前线2第 2 季补丁说明如下:

英雄与恶棍

法斯马队长 法斯马队长的法杖打击应该更容易击中并锁定敌人。由于现在连接更容易,我们需要消除前两次攻击的一些优势。我们仍将保留完成所有 3 次攻击的激励,因为每次攻击都比前一次更强大。我们会监控它是否足够强大,但法斯玛队长玩起来应该更有趣。

  • 为 Phasma 的所有员工罢工添加了关闭功能

  • 第一击伤害从 150 降低至 120

  • 消除前两次攻击的推力效果

  • 法斯马队长的一阶哨兵机器人现在会在 6 秒未受到伤害后逐渐进行自我修复,而不是立即修复

卢克·天行者

光剑攻击

  • 卢克感觉自己没有像他应该的那样控制自己的光剑,因为他的挥杆速度比其他一些光剑使用者稍慢。如果当前的增益效果不足以满足他的需求,我们将考虑改善伤害,但我们希望看到这些变化的结果。

  • 降低了卢克的近战成本,将他的最大挥动次数从全耐力增加到 10

这是为英雄和其他单位添加不同伤害值的第一次更改。感觉卢克是一个完美的角色,因为推和击对于非英雄敌人来说都很弱。这两个技能的基础伤害仍然需要提高,以便与敌对英雄进行战斗。

  • 卢克的推击增加了 150 点非英雄特定伤害

  • 对英雄的推击伤害从 65 增加到 90

  • 为“拒绝”增加了 130 点非英雄特定伤害

  • 对英雄的击退伤害从 50 增加到 75

短跑

  • 使用冲刺能力后,玩家现在可以提前移动几帧

莱娅·奥加纳

后卫替代火力

防御者手枪的替代射击对于短暂的充电时间来说破坏力太大,并且从远处被它击中非常令人沮丧。这是平衡的第一步;我们将看到它如何改变她的效率,因为我们仍然希望她成为一个出色的远程防守角色。

  • 将防御者 Alt-fire 伤害从 175 点降低至 145 点

  • 将莱娅防御者的 Alt-fire 爆炸半径从 2 米减少到 1 米

  • 将莱娅的防御者 Alt-fire 瞄准角度从 3.5 度减少到 2 度

  • 更正了莱娅的“无情射击”星卡上提到子弹而不是爆能螺栓的文本

  • 莱娅现在从“为了叛乱”明星卡获得适当的生命值

  • 修复了防御者开火时未播放火焰动画的问题

帕尔帕廷皇帝

健康再生

无论是生命恢复还是吸雷星卡,帕尔帕廷的持续能力都太高了。他的生命恢复速度高于近战角色和远程角色(即使比爆能者更近),这让他不太关心受到的伤害。

  • 生命回复量从 300 点减少至 250 点

吸雷星卡

吸雷星卡的生命回复太高了。尤其是在攻击聚集的士兵时。通过这一变化,我们希望帕尔帕廷皇帝玩家更加关心自己的定位,并减少对简单再生的依赖。

  • 所有稀有品的闪电吸收星卡恢复的生命值减少 5 点

双手闪电

双手闪电与单手闪电的角度相同,无需瞄准敌人就可以轻松对其造成大量伤害。

  • 将双手闪电的瞄准角度从 14 减少到 10

兰多·卡瑞辛

X8-夜间狙击手

对于一把轻型手枪来说,X8 上的扣动扳机相当高,我们降低了它,以使武器在游戏机上感觉更轻。

  • X8-Night 狙击手扣动扳机的重量从 70% 减少到 50%

汉·索罗

  • 汉·索罗被光剑击中时不再能投掷多个爆炸炸药

伊登版本

  • 护盾维持之星卡现在会激活适当的时间

  • 再次闪避时声音正常播放

光剑英雄

光剑空袭

  • 修复了挥舞光剑的英雄可能会在空中攻击时伤害偏转英雄的问题。

  • 现在,光剑英雄在空中攻击偏转角色时会陷入交错。

光剑伤害由于伤害延迟很短,光剑攻击对攻击者来说感觉更好,但对受到伤害的玩家来说则不然。我们稍微增加了延迟,试图为两名玩家获得最佳结果。

  • 光剑伤害延迟从 0.06 秒增加到 0.09 秒

类别、特殊单位和车辆

躲闪

我们意识到光剑的眩晕锁,我们想让闪避变得更强,但又不想像以前那样强大。

通过这一更改,我们首先统一了闪避。有些角色,比如尤达,没有相同的闪避速度和距离,这使他们处于很高的劣势。现在,强制用户的所有闪避都是相似的,而冲击波用户的所有闪避都是相同的。

第二部分是摆脱眩晕锁。为此,你现在从闪避开始就不可错开并且免疫近战伤害(距离之前有几帧)。这比发布时的时间要短(当时是整个动画),但仍然足以让您感觉可以避免受到损坏。

请反馈此更改,因为我们希望它能够改善战斗体验,同时不会过多降低光剑效率。

  • 使用角色的部队之间统一闪避长度为 5.5 米

  • 持有爆能枪的角色(包括士兵)的统一闪避长度为 4.75 米

  • 道奇现在可以使角色从第一帧开始并持续更长的时间。

  • 闪避现在使角色免疫光剑、近战或法斯玛的法杖打击伤害,同时不可交错(动画的第一帧)

错开

动画中有几帧感觉是静态的,但感觉角色可以开始移动。因此,我们在击中阻挡光剑后在交错动画中较早地允许移动和闪避。

火焰兵

  • 修复了火焰兵的火焰手榴弹如何爆炸的视觉问题

  • 使用 FORTIFY 能力将不再禁用空闲动画

AT-ST

  • 修复了 AT-ST 即使在阳光明媚的情况下也会亮灯的问题

游戏模式和地点****银河突击

  • 修复了玩家能够在弑星者基地第一阶段之后使用 LUIV 的问题

  • 修复了离子手榴弹在到达 AT-AT 或 MTT 之前在半空中爆炸的问题

拱廊

  • 删除了 Yavin 4 战斗区域之外的重生位置

英雄与恶棍

  • 修复了两个派系在死星上同一地点生成的问题

  • 修复了叛军英雄在死星 II 的战斗区域之外生成的问题

星际战斗机突击

  • 《星际战斗机突击》中的击败和排名文本不应再重叠

  • 修复了玩家重生为轰炸机后相机卡住的问题

伊沃克狩猎

  • 修复了航天飞机没有着陆的问题

  • 修复了玩家在战斗区域外重新启动时重生的问题

  • 修复了玩家被陷阱杀死后不会重生为伊沃克人的问题

  • 修复了燃烧手榴弹有时不会照亮周围区域的问题

  • 调整了闪光灯,使其更容易看到皮卡

  • 修复了使用闪光灯时出现的视觉伪影

  • 修复了执法者的星卡在作为伊沃克人生成时出现的问题

  • 修复了伊沃克狩猎计时挑战未显示在圆形屏幕末尾的问题

  • “Enemy Down”的音频现已在 Ewok Hunt 中正确本地化

地点

  • 修复了 Naboo 上的光照问题

  • 改进了 Bespin 上的碰撞

  • 改进了死星 II 的碰撞

  • 改进了 Kashyyyk 中的碰撞处理

  • 修复了 Endor 上的视觉伪影

  • 修复了 Crait 上的光照问题

  • 改进了 Crait 的一些视觉效果

  • 改进了 Crait 的碰撞检测

  • 改进了 Crait 上的相机处理

  • 改进了 Yavin 4 上 AI 的碰撞检测

一般变化****外观

  • 当卢克穿着他的霍斯外观时,武器图标现在将显示正确的光剑

  • 抛光了 Aqualish 外观

  • 打磨凯洛·伦的“伤痕累累”外观

动画片

  • 精美的伊沃克动画

  • 优化了 Twilek 动画

  • 完善了汉·索罗的动画

  • 打磨兰多的动画

  • 优化夸伦的动画

游戏内消息传递

  • 调整了游戏内的消除消息和辅助消息,使它们更加清晰

里程碑与挑战

  • 修复了使用“硬化渗透”星卡时士兵里程碑“保持真实”无法正确跟踪的问题

  • 达斯·维德的“一切都太容易了”里程碑现在应该正常进展

  • 修复了街机里程碑“原力与你同在”完成后仍显示黄色复选标记的问题

  • 修复了“EHDA YUHYI EEDEEZA”里程碑的进度条问题

  • 各种挑战错误修复

板条箱

  • 修复了启动游戏时如果有太多未打开的箱子,游戏会冻结的问题

  • 修复了玩家看不到“士兵胜利箱”中物品的问题

  • 修复了莱娅·奥加纳的“你有你的时刻表情箱”在进度更新后未追溯授予的问题

其他修复

  • 修复了回合屏幕结束时玩家没有被告知他们已经达到上一轮所玩职业的最高职业排名的问题

  • 调整了 AT-AT 的轨道打击使其更易于使用

  • 修复了跳过介绍徽标后几秒钟内没有音频播放的错误

  • Ansel 集成的改进

  • 修复了主页中里程碑图块的问题

  • 修复了突出显示里程碑图块时确认按钮没有说明的问题

  • 修复了圆形屏幕末尾的问题,即使您已达到最大数量,您也会获得技能点奖励

  • 各种崩溃修复

  • 启用 LogiTech LED 扩展

来源:红迪网

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