《暗黑破坏神 4》测试版上手感想——重返庇护所

《暗黑破坏神 4》测试版已进入第二周,也是最后一周,许多玩家有机会再次目睹庇护所的恐怖,这一次是为了打倒庇护所之母莉莉丝。尽管只能进入第一幕并有各种其他限制(例如等级上限为 25 级),但你可以在测试版中做很多事情,特别是考虑到它只运行两个周末。

但《暗黑破坏神 4》是否真如玩家所想象的那样出色,还是它未能满足暗黑破坏神、ARPG 和暴雪粉丝日益增长的期望?这是我们对《暗黑破坏神 4》的测试版预览,以及我们在诚实地体验这款游戏后的第一印象。

回到磨坊

与许多其他 ARPG 一样,《暗黑破坏神 4》的游戏玩法围绕着一个核心循环:消灭敌人、掠夺装备、提高装备,然后重复。这是一个简单但令人上瘾的系统,奖励玩家装备,要么改进他们当前的构建,要么吸引他们尝试新的装备。事实上,目前很难对《暗黑破坏神 4》的游戏玩法进行评论,因为《暗黑破坏神 4》等游戏比其他任何游戏都更依赖于其残局活动。当然,升级过程很重要,但由于玩家在 25 级时才勉强解锁他们的终极技能,所以在今年 6 月完整游戏发布之前,你真的无法感受到最终的、优化的构建是什么样子。

因此,让我们更多地讨论一下《暗黑破坏神 4》中的战斗遭遇设计,尤其是 Boss 战。我在测试周末期间玩了野蛮人和德鲁伊,主要是在野蛮人上,简单的事实是,除非你设法获得一个非常好的传奇人物来作为你的构建的核心,否则一些老板可能很难击败在近战课程上。有些 Boss 可以在竞技场中快速移动,将玩家推离它们并造成巨大伤害,或者只是用 DoT 水坑阻止你踩到它们。对于习惯于不停地攻击敌人的玩家来说,这会带来一些令人沮丧的体验。

在完成主要任务时,我确实必须重新指定我的角色两次才能打倒几个老板。我为我的野蛮人运行了旋风构建,这在进行地下城时非常有用,但在对抗单个老板时效果不佳。值得庆幸的是,在测试期间重新指定的价格非常便宜,所以我并不太介意,但仍然感觉有点令人失望。我发现很难建议第一次通过近战类或构建来玩这个故事,除非你真的想这样做。

在职业设计方面,我想说暴雪在为每个职业定义各种游戏风格方面做得非常扎实。对于野蛮人,您可以选择狂暴构建、旋风斩构建或流血构建等等。而且你也不会被束缚在明显的游戏风格中,这让你的装备有一定的灵活性。有些构建会比其他构建在某些方面做得更好,其中一些更擅长地牢清除,另一些更擅长boss DPS,但这就是ARPG的崩溃方式。

更黑暗、更细致的庇护所

暗黑破坏神 4 凭借令人印象深刻的角色模型和纹理,将暗黑破坏神系列的视觉质量提升到了一个新的水平。它的游戏内过场动画非常逼真,让你的角色成为其中的一部分,这确实增加了《暗黑破坏神 4》的整体沉浸感。在游戏过程中习惯了等距视图后,从不同角度看角色可能会有点不舒服,但在装备幻化、交换装备或检查其他玩家时,角色模型确实展示了相对于《暗黑破坏神 3》的改进。

虽然抢先体验和开放测试版仅允许玩家进入破碎山峰区域,但您可以探索的区域有相当多的种类。该地区遍布白雪覆盖的山脉、潮湿的洞穴和石崖,即使在较低的图形设置下,它们看起来也令人惊叹。地牢也同样细致,有教堂、地下室、矿井等等,即使是最烦人的任务至少也能成为视觉享受。

然后还有恶魔。 《暗黑破坏神 4》的敌人包括山羊般的卡兹拉和亡灵亡灵,以及更经典的魅魔和深渊领主。由于屏幕上同时出现如此多的模型,因此很容易错过这些模型中的细节。另一方面,老板们则更加咄咄逼人,因为他们释放的攻击和法术看起来和他们一样强大和令人印象深刻。当然,测试期间的boss等级最高只有30级,所以我们只能想象最终游戏中等待玩家的是什么。

“开放”世界 ARPG 体验

《暗黑破坏神 4》取消了我们在其他 ARPG 游戏中所习惯的基于区域的地图。在破碎山峰周围移动是无缝的,而不是离开一个区域并进入另一个区域并以加载屏幕作为过渡,或者至少,从表面上看应该是这样的。事实上,玩家仍然会离开一个区域并进入下一个区域,但通过使用一些巧妙的编码,您的角色将无缝移动,就像两个区域已连接一样。

当然,前提是系统按预期工作。在早期访问和开放测试周末期间,我经常发现我的角色在转换过程中出现橡皮筋,当我与服务器的连接不好时,我需要几秒钟才能真正进入下一个区域。这是暴雪希望在发布时解决的问题。

艰难的开始

最后,值得一提的是,在测试期间,玩家遇到了许多错误和问题,这使得在测试周末进行游戏变得有点挑战。除了登录排队时间较长之外,高峰时段的等待时间通常会达到一个小时或更长时间,玩家还受到各种连接问题的困扰,从 ping 波动,到前面提到的橡皮筋,再到玩游戏时突然断开连接。在最坏的情况下,您将完全断开连接并必须重新登录,迫使您再排队一个小时左右。尽管性能问题在低端 PC 中也很常见对电脑的要求比较温和,考虑到现代视频游戏标准。

值得赞扬的是,暴雪已经意识到了这些问题并发布了一个已知问题列表在抢先体验测试期间。虽然游戏中仍然存在其中一些问题,但距离游戏完全发布还有几个月的时间。到那时,暴雪将(希望)解决这些问题。

最后的想法

《暗黑破坏神 4》是一款 ARPG,所以它并不是一款每个人都可以立即上手并享受的游戏。但对于那些喜欢花大量时间打磨内容并尽可能改进角色装备的人来说,只要暴雪能够解决目前困扰测试版的各种问题,《暗黑破坏神 4》似乎就是暗黑破坏神系列中的一个不错的入门产品。 。


MP1st 获得了《暗黑破坏神 4》抢先体验和开放测试周末的访问权。 《暗黑破坏神 4》将于 2023 年 6 月 6 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。