暴雪讨论的《暗黑破坏神 4》下次更新 1.1.1 第 1 季补丁的信息和反馈

如果您不知道,第 1 季《暗黑破坏神 4》的补丁并没有得到很好的反响,因为粉丝们不太喜欢针对所有职业的全面削弱以及其他变化。今天,在最新的 Campfire Chat 中,开发团队讨论了《暗黑破坏神 4》的下一次更新 1.1.1,并评论了第一季的反馈。

您可以观看整个Twitch 上的篝火聊天就在这里或继续阅读文本形式的精简版本。

暗黑破坏神 4 下次更新 1.1.1 信息和第 1 季补丁反馈:

在补丁 1.1.1 上:

  • 我们将实施噩梦地下城的调整更改,以配合 1.1.0 中的类别更改。
  • 野蛮人和巫师——首先是巫师——将在补丁 1.1.1 中对传奇方面进行调整。
  • 梦魇地下城和地狱潮汐中的怪物密度将大幅增加。
  • 我们将添加一个额外的隐藏选项卡以及增加 Elixir 堆栈大小。
  • 我们将把黄金重新规格成本降低 40%。
  • 我们希望从 50 级到 100 级的升级过程能够更快,并且正在考虑增加在更高世界级别上玩时的 XP 奖励。
  • 还有更多!我们将在下周的直播中详细介绍这些变化。

暗黑破坏神 4 第 1 赛季补丁 1.1.0 反馈和暴雪的补丁推进方法:

暗黑破坏神 4 的实时服务使命宣言:

  • 让玩家保持游戏的乐趣。
  • 在所有五个类别中都有各种可行的构建可供发现、组合和优化。
  • 每个赛季都会引入新物品和能力,以保持游戏新鲜感并增加构建多样性。
  • 继续发展最终游戏,以高怪物密度来消灭强大的构建和挑战你的构建的活动。
  • 在进行更改以增加构建多样性时,我们会让某些构建被压倒,直到我们提供令人信服的替代方案。
  • 引入元变化将在可预测的时间发生,例如赛季开始。
  • 快速反应,消除破坏游戏的错误、损坏或崩溃。

我们为什么发布补丁 1.1.0 以及我们想要实现的目标:

  • 《暗黑破坏神 IV》始终是一种有限的力量体验,而不是无休止的磨练。我们知道,增强角色的力量是《暗黑破坏神》乐趣的重要组成部分,而剥夺力量的感觉很糟糕。
  • 那么我们为什么要做 1.1.0 补丁呢?我们的目标是让多个构建足够强大,以击败我们最难对付的敌人,比如 Uber Lillith:一个构建不应该是玩某个职业的唯一方式。此补丁中实施的一些更改是为了解决此问题。
  • 我们还知道,梦魇地下城目前太难了——它们应该感觉可以通过多个构建来实现,而高级别(50 级以上)的难度尤其过度调整。补丁 1.1.0 是我们对噩梦地下城所做的更改所需的更改的开始 - 这将在今天进行热修复!

我们如何解决问题,以及我们的补丁方法为何以及如何改变:

  • 展望未来,当需要调整平衡时,我们将采取更加外科手术的方法。我们将确保,如果我们要调整一些过于强大的东西,我们将为玩家提供令人信服的替代方案来探索他们的职业。
  • 我们将改善沟通,至少在发布前一周分享补丁说明,以便我们可以与社区进行有意义的对话。
  • 我们将在即将发布的 1.1.1 补丁中引入几项更改:
  • 我们将不断发展具有高怪物密度的残局,以提供强大的建筑来砍倒和活动来挑战你的建筑。
  • 我们相信,对某些构建进行更改、重新平衡噩梦地下城以及创造额外的引人入胜的最终游戏体验将最终为更多类型的玩家带来更好的游戏。

计划在今天/周末进行修补程序,一旦上线,我们一定会让读者知道。别忘了,前几天刚刚发布了《暗黑破坏神 4》的补丁这是改变的内容