参赛者们,这一天已经到来!总决赛更新 2.0.0(PS5 更新版本 1.000.021)现已上线,这将第 2 赛季带入游戏!有一张名为“Horizon”的新地图、一种名为“Power Shift”的新游戏模式等等!请继续阅读《总决赛》第二季官方补丁说明。
您可以阅读我们对第 2 季 Power Shift 模式的早期实践印象,就在这里。
总决赛第 2 季更新 2.0.0 补丁说明:
PS5更新版本:1000.021
欢迎来到系统地平线
CNS 推出了一张新地图:HORIZON。这是一个充满故障、色彩缤纷的城市景观,其中部分充满了漂浮的几何形状。您将有很多值得探索的地方,还有在霓虹灯下闪闪发光的夜间模式。
动力换档
Power Shift 是我们全新的两队模式。这是一款休闲 5v5 游戏,您将竞相护送物理平台穿过竞技场,因为它会撕裂其路径上的任何东西。
凭借较短的重生时间以及在重生时切换参赛者的能力,您将能够在飞行中平衡您的团队,同时努力控制平台并成为第一个将其送过终点线的人!
学习诀窍
摩纳哥街道上的全新教程可以让新玩家熟悉规则,并提供一个尝试小工具、专业和武器的试验场!刚接触游戏的朋友可以快速上手,如果您已经离开游戏,您也可以回顾一下。即使对于经验最丰富的参赛者来说,这里也非常值得一游!
锁定并加载
法玛斯
FAMAS——一种连发突击步枪——将采用中型版本。即使在较远的射程内,该步枪也能保留大部分伤害,使其非常适合阻止敌人
93R
93R——一款连发手枪——是轻型装备的最新版本。它可以连发 3 发子弹,是中近距离交战的理想选择。
KS-23
最后,对于重型版本,KS-23——精简的子弹圆形霰弹枪。它需要精确度才能有效地处理,但放大并预测敌人的运动会有所帮助。
加入中新社
去物化器
中型构建的新专业化,可暂时擦除物理表面,例如墙壁和天花板。它允许玩家观察、射击和穿过固体表面。您可以创建新的通道并再次将其关闭。每个动作都会产生一次充能,而去物质化器一次最多可以容纳 3 次充能。
网关
一对用于 Light 版本的有限范围可部署门户。当两者都被抛出时,参赛者和物体可以在两个位置之间移动。任何人都可以使用传送门,但无法看到或射穿它们!投掷物品和射弹也可以穿过网关,但不能穿过现金站等目标!
反重力魔方
用于重型建筑的可展开立方体,可操纵其附近区域的重力。激活后,它会举起参赛者和物体,既可以用作穿越工具,也可以用作敌方队伍的障碍!请注意,摧毁立方体将消除反重力区域!
数据重塑者
数据重塑器将竞技场中的对象完全转变为其他东西。这个中等版本的小工具将把其他参赛者部署的装备转变为无害的竞技场道具。
解锁战斗通行证
第 2 季 Battle Pass 有 12 页和 96 项奖励 - 每页都提供一个主题,这是我们写给早期游戏的情书!在每个级别,您都可以从季节性赞助商那里获得奖励,甚至还可以从 CNS 获得一些未经批准的奖品。
请不要忘记先购买季节性捆绑包,该捆绑包可为您的购买提供折扣,以便您可以获得第 2 季的独家商品。
成为专业人士
战斗通行证并不是获得奖励的唯一途径——我们还推出了新的职业巡回赛!
每周,职业菜单中都会解锁一组新合同。这些可以让参赛者兑现合同并获得免费奖励!在每周集结束时将获得赞助奖品。您将能够在闲暇时履行合同,但您需要等待整个赛季中每个新赛道的解锁。职业巡回赛可以提高你的技能,并引导你在整个赛季中尝试各种新事物!
当然,填写您的每周职业页面将为您提供每周一份免费礼物,但它也会计入您的战斗通行证进度,以便玩家可以努力完成任务,即使是在游戏后期!
更好的比赛
我们对第二赛季的联赛排名进行了重大调整!
我们的目标是在参加排名锦标赛时提供更好的质量体验。您将根据前八轮获得起始排名,然后根据您的表现上下移动。参赛者首先有望获得铜牌和金牌之间的成绩,然后逐步提升排名。
如您所知,我们需要大量人员和时间来测试这样的系统,因此您应该期待整个赛季会有更多调整和变化,正如我们所看到的那样!
私人比赛
我们还推出了私人比赛的第一个版本。在这个早期的准系统版本中,您将能够与至少六个朋友组织比赛来玩 Bank It 或 QuickCash。我们计划在整个赛季中扩展此工具并提供更多功能,敬请期待!与所有事情一样,我们将依赖您的经验和反馈。所以别忘了尝试一下!
新能力和装备
新地图
添加了新 SYS$HORIZON 地图的标准问题
新游戏展活动
添加了复古入侵82每张地图的事件
新专业
去物质化者
使用户能够在竞技场构造中创建临时孔
新玩意
网关
扔出两个网关以在它们之间创建空间链接,从而能够快速穿越竞技场
数据重塑者
一个“道具交换”可执行文件,可让玩家将其他参赛者的物体和部署的设备转换为罐子或装饰
反重力立方体
一个可投掷的立方体,可创建有限面积的重力场,任何未钉在地面上的物体都会升向天空
新武器
法玛斯– 爆裂步枪 – 中型
93R– 爆裂手枪 – 光
KS-23– 子弹霰弹枪 – 重型
平衡变化
投掷物、爆炸物和“核武器”
增加了“核武器”(即携带 C4、突破装药或地雷的可投掷物体)造成的伤害收益递减
对于每个爆炸性伤害来源,包括可投掷伤害和从最高伤害开始,伤害修正值按 60% / 40% / 30% / 20% 的顺序应用于每个实例
现在,当燃气罐带有附件时,它们会立即开始偏离其直接轨迹(也称为“摆动”)
当捡起带有爆炸装置的可投掷物体(即“核武器”和“核武器”)时,所述爆炸物将变为非武装状态
当玩家放开携带的物体时,炸药的重新武装计时器就会开始
C4、突破装药和所有未装药时引爆的地雷的爆炸现在造成其原始伤害的 20%
将丙烷气罐的生命值从 250 降低至 120
修复了燃料桶在受到伤害(例如爆炸或子弹)时有时不会点燃的错误
开发者评论:核武器是第一季中的热点问题。之前的调整使核武器大大超出了预期的杀伤时间。由于我们最初的改变不足以改变这种策略,因此我们添加了更多方法来平衡核武器的发展。
有毒气体
增加了伤害应用的延迟。现在,伤害将在玩家进入气体云后 0.5 秒开始计时
添加了新功能,导致伤害随着时间的推移逐渐增加,在 2 秒内从 30 hp/s 增加到 60 hp/s。
将伤害滴答间隔从每滴答 0.1 秒增加到每滴答 0.3 秒
开发者评论:我们一直希望有毒气体能够充当区域封锁工具。然而,由于它的即时高伤害和快速驱散,它的威力太大了。我们进行了一些修改,使有毒气体更符合初衷。
小工具
C4
弹药数量从 2 减少到 1
冷却时间从 45 秒减少至 30 秒
爆炸边缘的最小伤害从 93 降低至 75
除颤器
添加了功能,使复活的玩家在完全加载回竞技场之前在 3 秒内逐渐重新实体化到关卡中
充电时间从 0.6 秒增加到 0.8 秒
除颤器复活后的起始生命值从 40% 增加到 50%
圆顶盾
最大持续时间从 20 秒减少至 12 秒
跳垫
冷却时间从 25 秒增加至 30 秒
运动传感器
从轻型原型移至重型
角色扮演游戏
修复了无论玩家处于何种状态,分散效果几乎相同的问题
所有非瞄准状态下的射弹散布增加
向下瞄准时减少射弹分散
放大时间从 0.2 秒增加到 0.4 秒
装备时间从 0.45 秒增加到 0.5 秒
未装备时间从 0.35 秒增加至 0.4 秒
声纳手榴弹
从中等原型移至轻型
追踪飞镖
从中等原型移至轻型
大多数运动状态的离散度减少了 50%
通过减少飞镖分散来提高准确度,同时瞄准范围从 30% 降低到 10%
为控制器添加了力反馈
消失的炸弹
队友的宽限期从 0.75 秒增加到 1.25 秒
队友的总隐身持续时间从 6 秒增加到 7.5 秒
将用户的总隐身持续时间从 5 秒增加到 6 秒
专业领域
侦察感官
已删除以进行评估
开发者说明:我们得出的结论是,《侦察感官》对整个游戏来说是有害的,因此决定暂时停止使用它。专业化可能会以某种新的形式回归,但前提是要经过重大返工。
网罩
护盾完全耗尽的冷却时间从 12 秒增加到 15 秒
完全耗尽后起始生命值从 200 增加到 250
武器
AKM
伤害衰减最小范围从 35m 减少到 30m
伤害衰减最大范围从 40m 减少到 37.5m
最大范围内的伤害衰减修正值从 67% 降低至 55%
福卡
最大范围内的伤害衰减修正值从 67% 降低至 55%
刘易斯枪
更新了武器后坐力模式,在持续射击期间随着时间的推移,精确度会稍微降低
M11
通过减少从臀部射击时子弹的分散来提高准确性
M60
更新了武器后坐力模式,在持续射击期间随着时间的推移稍微更加准确
从臀部射击时移动时减少子弹分散,从而提高准确性
通过减少射击时移动时子弹的分散来提高精度
瞄准瞄准具射击时,站立不动时增加子弹分散度,从而略微降低精度
.357
最大范围内的伤害衰减修正值从 33% 增加到 45%
飞刀
弹丸速度从 120m/s 提高到 138m/s
XP-54
在大多数运动状态下从臀部发射时,由于增加子弹分散而降低了准确性
装备掌握
为以下装备项目添加了带有奖励的新级别:
武器
M11
SR-84
V9S
XP-54
匕首
黄体素1
SH1900
剑
93R
AKM
R.357
CL-40
福卡
1887型
防暴盾牌
法玛斯
喷火器
刘易斯枪
M60
大锤
MGL32
SA1216
小工具:
破片手榴弹
闪光弹
毒气手榴弹
粘手榴弹
火焰手榴弹
故障手榴弹
儿子分支
烟雾弹
消失的炸弹
违规指控
电击枪
追踪飞镖
除颤器
炸药地雷
火焰雷
气矿
故障陷阱
跳垫
APS炮塔
滑索
路障
C4
圆顶防护罩
运动传感器
RPG-7
专业领域
古枪
治愈光束
守护者炮塔
游戏玩法
在设置的游戏部分添加了自动冲刺选项
开发者评论:您可以在设置菜单中打开自动冲刺,并选择参赛者开始冲刺所需的时间。 《总决赛》拥有独特的“全向冲刺系统”,这意味着角色可以向各个方向冲刺,而不是更常见的只向前冲刺。因此,我们很乐意获得您对自动冲刺的反馈,以及哪些其他设置可以帮助您更好地定制您的冲刺体验!
手榴弹的预览弧现在显示它们将在其轨迹中爆炸的位置
改进了控制器玩家在尝试交互时会无意中掉落携带的物体的问题。现在,如果武器已装备,则按下“交互和装备武器”按钮时,携带的物体不会掉落。
错误修复
一般的
- 修复了记分板不会显示正在进行的转会的潜在分数的问题
- 修复了由于火焰喷射器用户被淘汰而导致火焰喷射器击杀有时被归因于自我淘汰的问题
- 修复了圆顶和网罩无法正确阻挡射弹和爆炸的问题
- 修复了起重机上损坏的交互
- 修复了允许玩家穿过地板和墙壁窃取目标的问题
- 修复了观看玩家不显示闪光弹效果的问题
- 修复了如果主要物体被摧毁,附着在另一个物体上的爆炸物会掉落的问题。在这种情况下,附加的爆炸物现在也会受到适当的伤害
- 修复了近战摆动可能损坏遮挡结构的问题,例如:从电梯内部摧毁外墙
- 修复了控制器上的一个问题:如果您在装备了主武器时按下主武器按钮,您所持有的物品将会掉落
- 修复了椅子和桌子等小型道具有时不会受到爆炸物影响的问题
- 修复了网状护盾再生无法正确启动的错误
- 修复了运载工具和道具的径向伤害衰减计算不正确的错误
- 修复了油桶不会因特定损坏事件而开始燃烧的错误
动画片
- 修复了受状态效果影响时近战动画看起来错误的问题
- 修复了匕首动画无法正确播放的问题
- 为配备 LH1 的小队成员添加了新的前端闲置动画
- 修复了玩家同时使用剑刺和交换物品时的 T 姿势错误
- 修复了 1887 Dough Wrangler 皮肤蹲伏射击时左手会弹出屏幕的错误
- 修复了乘坐滑索时导致漂浮物品出现的错误
- 修复了在曼特林结束时发生的近战摆动会跳过动画的错误
- 修复了角色挥舞飞刀时手臂会互相夹住的错误
- 修复了 ADS 特定武器处理在 ADS 之外运行的错误
游戏模式
- 改进了围绕活动目标的生成选择
- 修复了玩家可以通过不插入钱箱来迫使对方队伍产生不利的问题
- 修复了在同一帧生成的两个小队可以使用相同生成点的情况
级别
- 新的和改进的地图选择算法可确保您很少连续多次看到同一张地图 - 留下匹配项不会影响选择的结果
- 改善摩纳哥夜间的照明
- 拉斯维加斯植被上的风运动减少
- 修复了多个关卡对象相互重叠的问题
- 修复了回合结束庆祝活动中的某些材料被绘制在球队徽标后面的问题
- 改进了碎片处理,使其在清除前沉淀下来。
- 改进了首尔雾和风暴设置的照明
艺术
修复了 Glint Tint 皮肤看起来不正确的错误
声音的
- 添加了重新加载的语音线路
- 改进了使用手枪的玩家的脚步音频
- 修复了目标 ping 无法播放正确音频的错误
- 修复了练习场内播放比赛解说的错误
- 添加了队友倒下和最后一个站立的玩家的声音
用户界面/用户体验
- 球员卡在决赛中引入,这些卡将根据您的角色定制和您选择的介绍动画生成。
- 在加载时向之前的黑屏添加了决赛微调器
- 添加了新物品小工具教程视频
- 改进了魅力的相机位置和取景
- 已修复,以便您的球队在锦标赛阵容介绍和结尾中居中
- 改进了队友图标的重生计时器反馈
- 改进了“按开始”重生机制的反馈
鉴于这是一个赛季和一个主要补丁的开始,如果看到平衡、技术修复等后续更新的发布,请不要感到惊讶。
来源:进入决赛