热门观点——《暗黑破坏神》粉丝都是孩子,并继续证明这一理论

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经过多年通过《守望先锋》建立起的诚意之后,世界各地的玩家终于开始转向暴雪,为什么呢?因为暗黑破坏神手机游戏宣布了。 *叹*

现在,我对那些我不应该感到愤怒的事情感到愤怒并不陌生,比如当 EA 认为恢复《命令与征服》系列的最佳方式是通过手机游戏时。显然,我对此并不满意,但这款游戏不适合我,但这没关系。显然,我像 99% 的玩这款游戏的人一样想要一台 PC C&C,但可惜了。

你可能会问我为什么改变了态度,坦白说,是我突然意识到《命令与征服》手游对我几乎没有任何影响。就像《暗黑破坏神》手机游戏不会影响任何喜欢《暗黑破坏神》系列的人一样。 “但是等一下,Den,我想要下一款《暗黑破坏神》游戏的 PC 版本,而不是这款移动付费获胜游戏!”

这就是最终的结果,但这种方法是我不同意的。你看,通过让自己成为绝对的勺子并询问开发他们想要创建的游戏的开发人员他们正在做的事情是否是一个笑话,你就消除了对暴雪生气的所有合理理由。这是错误的愤怒。展示这款游戏的人看起来很想崩溃并哭泣,这太不合时宜了。

首先,游戏的存在可能不是他的错。其次,他可能关心的是真正交付一款出色且实用的《暗黑破坏神》衍生手机游戏,而该系列的幼稚粉丝所做的却是把这么小的东西夸大了。

别跟我说自己是该系列的“真正粉丝”,我五岁时就通关了第一款《暗黑破坏神》游戏,因为我爸爸就是那么酷(剧情转折:不小心烧毁了我的房子)同年关于恶魔和地狱与火的游戏?我不知道,我数学失败了两次)。

关键是,游戏玩家让自己对那些不会对他们产生有意义的影响的事情感到愤怒。他们让失望变成愤怒,并利用这种能量来助长过度的骚扰和模因活动,这将影响任何可能参与游戏开发的开发者。 “哦,太酷了,我们刚刚宣布的这款游戏在玩之前就已经被讨厌了。伙计,我只是喜欢在游戏行业工作。这是一次非常积极的经历。”

更糟糕的是所有出版物、影响者和 UTubber 都鼓励这种行为。显然,我们应该以消费者为先,并抗议战利品盒和付费获胜等反消费者行为,但带有暗黑破坏神品牌的手机游戏则处于相反的范围。这并不意味着我不同意暴雪的时机绝对奇怪,但反应是如此消极和有毒,就像看着我的 Twitter 信息变成了英雄联盟游戏内的聊天信息一样。

你喜欢热辣的镜头吗?你讨厌它吗?你的是什么?

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