DICE“只专注”战地2042,工作室真“硬”让玩家失望

虽然 DICE 最出名的是 EA 的《战地》系列游戏,但这家瑞典工作室也开发了《星球大战:前线》和《镜之边缘》系列游戏,这些游戏与多人射击游戏完全无关。鉴于 EA 和 DICE 并没有完全把《战地 2042》从公园中拿出来,工作室是否会跳槽并开发另一款作品?

显然事实并非如此。 EA DICE 新任负责人 Rebecka Coutaz 在接受采访时提到,工作室“只专注于”《战地 2042》,没有时间做其他事情。

我们只专注于《战地 2042》。没有时间做其他事情,这就是我们想做的事情。三年内,我们希望成为 DICE 应有的第一人称射击游戏巨头,而这正是我们的目标。 –Rebecca Coutaz,DICE 总经理

当被问及鉴于负面反应,工作室是否考虑从《战地 2042》中退出时,Coutaz 表示,为了《战地》玩家,他们有责任让《BF2042》变得正确,并表示射击游戏的失望对工作室来说“真的很难”。

《战地 2042》的推出并不如预期。我们的玩家和社区都很失望,我们的开发团队也很失望。我们专注于游戏的健康,因此一个又一个的错误、一个又一个的补丁,我们正在修复和改进它。每个补丁我们都会取得一点点胜利,这对我们的团队来说很重要,因为他们很失望。我们正在庆祝工作室成立 30 周年,同时也庆祝《战地》成立 20 周年,我们的玩家已经和我们一起工作了 20 年,但让他们失望了……这对我们来说真的很难受。

所以我们想要改善核心游戏体验,这就是我们所关注的重点。现在,您可能知道,我们刚刚发布了第一季,并且得到了很好的反馈。玩家们很喜欢我们的地图和我们提供的内容,所以这对我们来说是一场胜利,让我们感觉更好。我们的团队是来制作《战地》的,他们对《战地》充满热情。我们有很多战场老兵。因此,改进《战地 2042》以及为玩家提供的体验对我们来说非常重要。我们欠他们这个。 –Rebecca Coutaz,DICE 总经理

您可以查看 GamesIndustry 对 Coutaz 的完整采访这里

虽然有些玩家可能会立即否认这一点,但《第 1 季:零时》确实是朝着正确方向迈出的一步,这一点我们在我们的深入审查

DICE 能否扭转 BF2042 的局面?也许,也许不是,但至少他们在努力。希望无论他们从中学到了什么,都可以应用到下一款《战地》游戏中。