八个月后,《战地 2042》第一季终于拉开帷幕。是不是太晚了,还是 DICE 已经对游戏的未来表现出了一点希望?请在我们的《战地 2042》第 1 季评论中找到答案!
好吧,在开始之前我想把这个问题解决掉。伙计们,我知道 DICE 在《战地 2042》中所做的事情是不可原谅的。我完全清楚游戏启动时的状态,我审阅了它并给了它 4/10 的低分。 《战地 2042》的发布非常糟糕,它并不好,也不是粉丝们想要的,这将永远成为 DICE 和 EA 不得不忍受的污点。相信我,我曾经——现在仍然——对此感到愤怒。看到我从一开始就参与的一个系列到现在都失败了,真是令人心碎。这感觉就像是背部被刺了一刀,尤其是在人们声称这将是一封情书以及工作室如何倾听粉丝的声音之后。我们知道事实并非如此。
话虽如此,DICE 似乎确实坚持不懈地继续支持这款游戏,并致力于将其打造成最好的游戏。随着第一季终于到来,是时候看看他们的投入程度以及社区反馈的实际利用率有多少了。
新地图 – 曝光
让我们首先看看更新的“亮点”——新地图。与过去的战地游戏不同,本次掉落仅包含一张新地图,以及一些武器和一些车辆。它确实不是很多,但我想一旦你进入曝光(这是新地图的名称),你就可以理解为什么,即使它的内容仍然令人失望。
这是一张很大的地图,正如我们从万花筒和更新等其他地图中了解到的那样,大小并不总是最好的答案。前面提到的地图都存在一些问题,例如几乎没有覆盖范围、目标被放置在奇怪的位置,以及大块区域完全拖慢了节奏。这是一个问题,社区一直在大声疾呼。值得庆幸的是,这些问题似乎并没有被忽视,因为工作室确实宣布他们将重新制作万花筒(在第一季期间推出)和续订(第二季)。他们将移动目标标记,以及增加的覆盖范围和额外的调整有望使它们成为更好的地图。
现在您可能想知道这与曝光有什么关系。好吧,我很高兴地向大家报告,在地图上进行了一些长时间的游戏后,似乎(在很大程度上)新地图并没有遇到上述任何问题。
作为一张地图,它具有许多不同的景观,都感觉独特。有设施可供探索,有隧道可供潜入,有山脉可供攀登,有峡谷可供翱翔。它非常华丽,DICE 巧妙地利用了它的环境,完美地混合了整个颜色。我认为这是 DICE 迄今为止制作的最好看的地图之一,甚至是《战地 2042》中最好的地图(不包括《传送门》),让人感觉就像是一款《战地》游戏。
登陆Exposure后,我觉得它有方向了。不用四处游荡,想知道我应该攻击什么目标,我应该防守哪里,以及所有行动都在哪里。一切都摆在你面前,你选择去哪里取决于你,并且肯定会有行动。我从来没有觉得我们是在与对方交换分数,而是为了争夺它,看看谁能在人数、枪械和技术上超越对方。这给了它一点征服和突破的进步感,这是我一直觉得其他地图所缺乏的。我在场上所做的事情感觉很重要,我们不必太担心小冲突,因为每一点都感觉他们有自己的战斗在进行。当然,地图中心的洞穴和隐藏的裸露区域无疑是最繁忙的,但如果我愿意,我可以去外山脊,仍然是正在展开的行动的一部分。
这确实是一张大地图,但与其他地图相比,它是精简的。点足够远,无法从头到尾互相杀死,但又足够近,步行不会持续永恒或保证死亡。我喜欢我可以从在河边绿草如茵的森林里战斗,到爬下悬崖,躲避狙击手的子弹,最后在昏暗的基地里进行近距离战斗。这张地图提供了这一点,在瞬间创造出一些真正的“只有在战场上”的时刻,这些时刻不会显得强迫,就像一个几乎没有任何作用的龙卷风。这一切都很自然,完全取决于玩家想要如何创造这些时刻。
与名称相反,Exposure 具有相当多的覆盖范围。在我参加的许多交火中,我总是有某种形式的掩护随时可用,虽然你仍然可能会看到你暴露的时刻,但你肯定会发现你会有一点战斗机会。以悬崖边的曝光部分为例。当然,你会认为这里是狙击手的热点区域,因为他们会坐在顶部、其他角落和缝隙中。然而,至少就我而言,每当我经过这个区域时,我总是发现有东西可以躲在后面,无论是隧道内的一块大石头,还是悬崖崩塌时滑落的一辆汽车。总有一些东西可以保证安全,从战略角度来看,这让我能够以更公平的方式干掉那些狙击手。与“废弃”和“更新”地图相比,在各点之间穿越时,您几乎没有什么可隐藏的。你只需选择一个神,然后祈祷你能安全地在地图上行走,而不会被 1000 英里外的狙击手杀死。这对于新老玩家来说都是可怕的、无趣的、不受欢迎的。我并不是说《曝光》没有这样的部分,但其中的大部分不会因为在点之间移动而感到惩罚。
曝光中的步兵和车辆之间也有一些很好的平衡。垂直度以及区域的密集程度为直升机提供了巨大的机会突袭并获得大量杀戮。然而,这是一个很大的风险,因为它让他们几乎没有机动性的空间,玩家可以从任何方向安全地瞄准。我不擅长驾驶飞机,但使用过炮手后,我可以告诉你,所有火箭锁定的声音真的很强烈。与我一起飞行的飞行员经常发现自己必须快速进出,不断躲避火箭。这与其他地图上的情况不同,那里有很大的空间可以流通,也有足够的空间可以放松。我喜欢它。
所有这一切的伟大之处在于我主要是从 128 名玩家的经历中谈论的。在我最初的《战地 2042》评论中,我猛烈抨击了这种体验,指出更多并不总是意味着更好,因为我和许多其他人都认为 64 名玩家是更好的体验。嗯,我很惊讶地说或许如果以曝光度为标准的话,这个模式还是有一点希望的。当然,这完全取决于 DICE 是否有能力继续以《Exposure》类似的方式制作地图,但如果他们可以的话,我会很高兴拥有 128 名玩家的体验。现在,如果您不喜欢这个版本,那么 64 名玩家的地图版本与其大型版本一样好,只是您知道,较小的版本。
战斗通行证
《战地 2042》中的 Battle Pass 与许多其他 Battle Pass 类似。它是付费的,有 100 个等级供玩家体验。任何武器、车辆和主要游戏解锁对所有人都是免费的,因此赢得元素无需付费,除非您将购买升级方式作为其中的一部分。就进展而言,你有每周的挑战会奖励你所谓的战斗点数,每个等级需要10个战斗点。根据任务的级别,这些可以奖励您 4-10 点之间的任何点。它们每周有限,但玩家也可以获得 XP,这将用于无限任务,在达到所需 XP 后奖励您 1 个战斗点。据我所知,这是一个相当公平的系统,不会让你感觉像是在费力地推动付费等级跳跃。我已经达到了 20 级,距离赛季开始后每天只有几个小时,所以我可以预见自己会在 12 周结束之前达到 100 级。
至于化妆品,种类繁多,你可能会有你喜欢或不喜欢的东西,但要知道没有什么看起来不合适或愚蠢的。这一切看起来都适合《战地》,没有疯狂的圣诞老人服装或类似的东西。再说一次,这里没有太多可谈的,我相信你们很多人都已经熟悉了这个战斗通行证。
我不喜欢的一件事(也可能是错的)是 DICE 在季前赛期间运行的每周免费奖励被完全取消。据我所知,每周的挑战只是为了战斗通行证的进展。虽然是的,它确实有免费的武器皮肤,以及对每个人免费的武器和车辆,但如果能像以前一样每周获得奖励那就太好了。我还希望看到一些社区每周挑战以及一些特殊奖励。也许下个赛季吧,希望如此。
调整和调整,以及那些该死的专家
我不会在这里花很多时间,因为第一季更新包括大量您可以自己阅读的更改。我要说的是,这次更新与之前的更新相结合,让《战地 2042》感觉与发布时相比是一款不同的游戏。我几乎立刻就注意到枪的操控性更好了,并且加速时的瞄准不再像以前那样激进。命中检测尤其更好,我的子弹现在正瞄准目标。我不是为了四处走动而与游戏搏斗。总的来说,这是一次比以前更精致、更愉快的体验。
至于专家,他们正在变得更好。战斗通行证提供了大量可解锁的化妆品,看起来不再有一百个麦凯克隆人在球场上奔跑。他们仍然有一些令人畏缩的配音,但 DICE 已经证实这些配音将在后面的赛季中进行调整,到目前为止,他们的游戏结束台词已完全删除。莉斯是新来的专家,她带来的小玩意是对名单的一个很好的补充。她是一门完美的防空/车辆课程,但我仍然忍不住想,上这些课程会更好。也许当实施额外的改变时,我的曲调会改变,但至少,专家现在是可以忍受的。
总体而言,这些变化是显而易见的,而且是好的。
太晚了吗?
所以我对《战地 2042》第 1 季的总体看法大多是积极的。是的,有些事情仍然需要调整,而且内容也乏善可陈,因为我们确实需要等待近八个月才能开始赛季。更不用说还有我们仍在等待的功能。我一点也不以此为借口。
但就 DICE 正在做的事情、他们从社区反馈中获取的信息以及他们如何应用这些反馈而言,很明显他们现在正在倾听。这次更新是打造更好的《战地 2042》的坚实一步。是的,它还有很长的路要走,但它仍然是向前迈出的一步。尽管有些人希望他们这样做,但我很高兴他们没有放弃这款游戏,因为说实话,真正的学习体验在哪里?你是否宁愿他们取消《BF2042》的工作而不理解我们为什么不喜欢它,只是在下一个《战地》中犯同样的错误?我知道我不会。我很高兴 DICE 终于表明他们正在接受社区反馈,并带来了反映反馈的更新。再说一遍,我更希望工作室致力于修复某些问题,而不是几年后回来犯同样的错误,希望随着我们在这一季和后几季中获得越来越多的更新,情况会继续如此。
现在至于是否为时已晚的问题,真的很难说。我个人认为工作室尝试拯救这款游戏还不算太晚,因为我们过去已经看到其他游戏从糟糕的状态变成了最好的游戏之一。看看无人深空。谁会想到这款游戏会像以前那样反弹,并且随着内容的下降而推动。我没有,我把它标记为失败的原因,但我们还是在这里。
我并不是说 DICE 能够而且愿意,但我是说他们有机会从悬崖边走回来。那么对他们来说太晚了吗?未必。我认为这次更新足以挽回失去的战地社区吗?遗憾的是,没有。尽管《第一季:零时》的更新很棒,但人们可能很快就会精疲力尽。
对于 DICE 来说,这是一个非常关键的阶段。他们可以撤退,回到无线电静默状态并进行随机投放,或者他们可以利用回归玩家的群体,并与他们保持开放的沟通。我希望对于后者,我真的很想看看 DICE 有什么烹饪,并且由于后一季专注于较小的地图,希望这意味着更大的内容下降。人们对这场比赛能够扭转局面抱有一丝希望,DICE 只需确保他们保持沟通即可。给我们一些值得期待的东西,以及为什么。也许,也许这场比赛会扭转局面。
优点:
- 《曝光》是《2042》中最具“战场”色彩的地图。设计精良,节奏合理,最重要的是有趣,尤其是 128 名玩家模式。
- 游戏玩法的调整是显而易见的,并且自最初发布以来有了很大的改进。
- 回顾旧地图并尝试这些变化也很有趣。
- 新的直升机使用起来非常有趣,即使我作为飞行员很糟糕。
缺点:
- 第一季的内容严重缺乏。
- 即使战斗通行证有免费内容,取消每周奖励也有点令人失望。
- 关于何时以及玩家可以期待什么,没有明确的路线图。