不久前,高级游戏设计师 Alan Kertz 透露了一个未来更新列表这是根据社区反馈编写的。最近,一个第二个清单已经透露了大量的平衡性调整,这些调整可能会也可能不会出现在未来的补丁中。当然,最大的变化是“如果玩家的上胸部被击中,栓动狙击弹现在有机会近距离杀死玩家。”
我们为什么要做出这样的改变?
- 激进侦察是 BFBC2 中一种流行(且有争议)的游戏风格,但事实上这种游戏风格在 BF3 中基本上不存在,这让许多玩家感到失望。
- BC2的平衡问题(Magnum弹药增加一击杀伤范围)在BF3中不存在,范围是固定的,玩家无法改进。另外BF3中不保证一击必杀,目标很小并且可以被玩家的手臂阻挡。
- 此外,所有套件都可以使用子弹头霰弹枪,带有子弹头的 870 泵在近距离仍然远远优于栓动步枪。它速度更快,并且可以击中躯干的任何地方以造成 1 次击杀,尽管它缺乏远距离狙击手的准确性。
- 最后,《侦察兵》在游戏中的代表性不足,尤其是在 CQB 游戏模式中,为《侦察兵》玩家在 CQB 中占据一席之地对于我们作为开发者来说非常重要。
是的,对于那些在 Twitter 上关注我的人来说,我改变了主意。我希望这个改变能让《侦察兵》玩家满意,并且我相信它不会对你们其他人的游戏产生负面影响。
-艾伦“Demize99”克茨
需要注意的是:
- 提供此列表是为了让社区向我们提供有关游戏潜在平衡变化的反馈。
- 该列表特别关注余额变化。此列表中故意没有功能请求和错误修复。
- 无法保证任何这些平衡更改都将成为未来的更新,此列表也不保证将来会有更新。
略微增加了 AEK971 的后坐力。
略微增加了 ASVAL 后坐力。
为 ASVAL 添加了扩展弹匣。
略微增加了 M249 的后坐力。
减少了 SKS 步枪的后坐力。
修复了佩切涅格的瞄准射击最大精度,使其与其他轻机枪保持一致。
稍微降低了F2000的后坐力,恢复到之前的基础精度。
发射 FRAG 子弹的半自动和自动霰弹枪现在造成的溅射伤害稍低。
增加了 G3、M60 和 M240 的近距离伤害。
阔剑现在可以从车辆上引爆,并可用于瘫痪吉普车或杀死轻型吉普车上的乘客。双刃剑不会对重型车辆造成任何损坏。
将 C4 和 Claymore 射弹的定位时间从 30 秒减少到 15 秒。
无线电信标、迫击炮、Mav、EOD bot、T-UGS 和 SOFLAM 现在应该更容易部署。
玩家重生后,C4将不再可引爆,如果玩家在5秒内复活,他仍然可以引爆他的C4。
玩家现在可能拥有最大数量的地雷,这些地雷在玩家死亡后仍会持续存在。部署超过最多 6 个地雷将会从世界上移除先前的地雷。
克莱莫斯现在也能在死亡后持续存在,玩家可以种植 2 个克莱莫斯。
9x39mm 子弹不再受益于狙击手爆头奖励。
增加了 9x39mm 子弹的伤害。
修复了 AKS74u 在最大射程上的伤害,它错误地高于其他卡宾枪。
增加了 0.357 和 0.44 magnum 子弹在最大射程内的伤害。
所有半自动和螺栓武器,包括所有猎枪子弹,现在的最大伤害达到 15m。
半自动狙击步枪、突击步枪、轻机枪和霰弹枪现在在远距离上具有更一致的伤害。
调整了 IRNV,使其在各个级别上更加一致。
修复了受到伤害时 IRNV 视图的渲染问题。
调整了 IRNV 变焦时间和瞄准镜可见区域,使其在所有武器上都相同(有些武器比其他武器更快)。
修复了 QBU-88 狙击手和 L96 IRNV 瞄准镜以使用正确的瞄准标线。
所有霰弹枪的箭弹散布均略有减少。
M1014、DAO-12 和 S12k 上铅弹的散布范围已缩小。这些武器比 USAS12 具有精度优势,但不如 870 精确。
如果玩家开火的速度快于武器的射击能力,半自动武器将不再“卡壳”。一些半自动武器的射速已调整以适应这一变化。
略微降低了 RPG、SMAW 和 40 毫米手榴弹对步兵的有效爆炸半径。
将携带的 RPG 和 SMAW 导弹总数从 5 枚减少到 4 枚。
坦克炮弹现在将立即摧毁喷气式飞机、攻击直升机和侦察直升机。
修复了锁定两个附近目标时,锁定不再在多个目标之间快速跳转的问题。
显着增加了标枪和空对地导弹对激光指定目标的伤害。
在没有激光瞄准的情况下发射的标枪导弹现在对主战坦克的侧面和后部造成更大的伤害。
略微缩短了所有武器与激光指定目标的锁定时间。
增加了喷气机锁定激光指定目标时的锁定距离。
略微降低了修复工具的修复速度。
增加了主战坦克的主要武器对其他主战坦克的伤害。
防空导弹不应再杀死飞行员而不是车辆。
减少了防空导弹对喷气机造成的伤害。
毒刺和 IGLA 导弹现在对喷气式飞机、攻击直升机和侦察直升机造成 50% 的伤害。
略微降低了喷射炮的伤害。
增加了 RPG 和 SMAW 对飞机的伤害。
制导火箭现在只能按照最初的预期跟踪地面目标。
减少了直升机炮手对装甲兵造成的直接伤害。
直升机枪现在应该可以正确压制。
提高了 Mi28 火炮的精度以匹配 AH1 火炮。
增加了 IFV 的 APFSDS 弹的直接命中伤害。
转轮机枪和直升机枪手现在可以更快地摧毁停放的汽车。
增加了汽车和其他爆炸性静态物体的爆炸威力。
死于汽车或其他爆炸性静态物体爆炸的死亡现在应该正确归功于引起爆炸的玩家。
调整了 F35 的质心和升力发动机,以实现更稳定、水平的飞行。
更新了 F35 武器系统,使其与其他飞机保持一致。
将威克岛的“短号”发射器改为陶式发射器,并将 AAV 的重生位置移至更水平的位置。
修复了飞行器与物体高速碰撞且没有受到任何损坏的几个错误。
如果玩家撞坏了车辆,他们将不再受到自杀或团队死亡的惩罚(死亡就足够了)。
您现在可以使用 EODbot 进行发现。
将生成保护时间从 1 秒增加到 2 秒。一旦玩家移动或射击,保护仍然会立即取消。
玩家环顾四周将不再取消生成保护。
略微提高了玩家冲刺后再次射击的速度。
修复了一些会无意中使玩家无法复活的情况。
减少了生成时的黑屏淡入时间。