DICE 渲染架构师 Johan Andersson 谈论了新一代游戏机所需的规格,以便工作室的引擎 Frostbite 2 能够模拟在高端 PC 上实现的视觉奇迹。
安德森在接受采访时表示:“有两件事:内存和处理能力。”乔斯蒂克。他接着强调了处理能力的重要性,“我们需要很多很多的处理能力。你能在机器中塞进的东西越多,我们就会利用这一点。”就 RAM 而言,Andersson 解释说“2 GB 还不够”。然而,“4 GB 就可以了(《战地 3》的推荐规格)。八GB?是的。我认为就记忆而言,这将是完美的。”在 GPU 方面,Andersson 希望看到更快的单元;然而,他并没有预见到带有多个 GPU 的游戏机。
最后,Andersson 提出了他对 DICE 和 Frostbite 2 引擎的期望。他解释说,最终目标不仅仅是图形改进,而是“打造改变游戏规则的体验,不仅仅是漂亮的视觉效果,而是改变游戏规则的体验?这就是我们真正兴奋要做的事情,并继续前进。”
在最近的一份招聘清单中,我们发现,与许多主要工作室一样,DICE 是致力于“下一代游戏”。
坏公司3在我看来,在下一代 Xbox、PS4 和 PC 上推出这一想法是一个有趣的想法。超越接下来的三个扩展包,您希望从 DICE 看到什么?
去年,MP1st 的 Graham 写了一篇有趣的文章,详细介绍了他的下一代游戏机的多人游戏愿望清单。