在开发商 Bluepoint Games 的帮助下,Respawn Entertainment 的泰坦天降终于登陆 Xbox 360,于今天凌晨 12:00 发布。
但这是Blupoint 声称这是“真实体验”?最近的一项分析数字铸造厂有一些答案。
根据他们的研究,Xbox 360 版本的原始分辨率为 1040×600,具有 2 倍多重采样抗锯齿功能,而 Xbox One 的分辨率为 1408×792,同样具有 2 倍 MSAA。但通过对近 10 年历史的硬件做出明智的妥协,Bluepoint 游戏保留了“真正的”泰坦天降体验所提供的大部分内容,其中大部分亮点都体现在纹理细节和帧速率方面。
即便如此,《泰坦天降》在 Xbox 360 上的帧速率确实与 Xbox One 上的帧速率相当接近,平均达到 46.5FPS。那是如果30FPS 帧速率锁定处于关闭状态,默认情况下就是这种情况。
正如之前报道的,Bluepoint 使 Xbox 360 上的用户可以选择以未锁定的帧速率(上限为 60FPS)玩《泰坦天降》,或者将《泰坦天降》的帧速率锁定在稳定的 30FPS。
前一个选项有可能达到 60FPS,但仅限于屏幕上没有太多内容的非常平静的时刻。它还可能会引入许多屏幕撕裂问题和不一致的控制器响应时间。然而,后者提供了更一致的体验,消除了任何形式的屏幕撕裂和输入延迟,但将《泰坦天降》的帧率锁定为 30FPS。
无论哪种方式,选择权都由玩家决定他或她认为最好的。您可以在上面的视频中观看简短的帧速率分析。
您在 Xbox 360 上玩过《泰坦天降》吗?到目前为止您的经历如何?请在评论中告诉我们!