如果进度系统没有影响《前线 II》的评测分数,DICE“会喜欢”

期间星球大战前线II在 Reddit AMA 上,三位 DICE 开发人员试图回答社区最紧迫的问题。

用户阿尔菲与欧米茄想知道 DICE 对游戏收到的一些较低评分有何看法:

根据您发布的产品,您认为 GameInformer 对您的游戏发布的 6.5/10 评价是否足够?您认为如果游戏没有充斥着微交易以及与这些微交易本质上相关的进展系统,分数会更高吗?

设计总监丹尼斯·布兰瓦尔提供了这个回应

我觉得分数受到了我们进度系统反馈的影响,如果不是这样的话,显然我会喜欢的。我相信游戏玩法、美术、音频和深度值得更高的认可,但我是一名开发者,所以我不一定是最公正的消息来源。审稿人显然有权发表自己的意见,我们完全尊重这一点。

当被问及开发者根据负面评论反馈正在做什么改变游戏时,制作人保罗·凯斯林 (Paul Keslin)回复了

我们更关心你们如何享受游戏以及你们玩游戏的时间以及它的元评论分数是多少。

至于直接行动,我们将继续尽快适应我们知道效果不佳的事情。例如,我们知道进展需要重新设计,这在我们的路线图中是我们需要改变的事情——有些事情可以比其他事情做得更快。

与此同时,我们将改进和扩展有效的内容,并返工或消除无效的内容。您的反馈直接影响哪些功能属于哪个类别。

星球大战前线II将于 11 月 17 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布。然而,那些拥有游戏特别版以及那些拥有 Origin Access 或 EA Access 订阅的人已经在玩了。

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来源:红迪网