Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上谈论 Warframe 和 Soulframe – 关于武器、自行车和区域的采访

虽然 TennoCon 2024 现已结束,但 Warframe 粉丝仍有很多值得期待的事情。我们不仅会在今年某个时候推出《Warframe:1999》,甚至还有八月份更新了一个内容丰富的标题。当然,还有《Soulframe》也值得期待。在 TennoCon 开始之前,我们有机会坐下来与 Digital Extremes 讨论 Warframe:1999 和 Soulframe。

回答问题如下:

  • Megan Everett – Warframe 社区总监)
  • 史蒂夫·辛克莱 (Steve Sinclair) Digital Extremes 首席执行官
  • 丽贝卡·福特 – Warframe 创意总监
  • Sarah Asselin – Soulframe 社区经理
  • Geoff Crookes – Soulframe 创意总监

你也应该在这里查看我们的 Warframe: 1999 预览来看看为什么我们对 Digital Extremes 迄今为止所制作的产品印象深刻。

问:史蒂夫提到《Soulframe》有一个巨大的主世界。与 Warframe 开放区域世界相比有多大?

一个:起始岛屿是夜灵平原的两倍大。就这样吧。两倍大。 Soulframe 比 Warframe 大两倍。我们避免使用开放世界这个词的原因是我们在密度上花费了更多的时间。如果你在 Preludes 中,Preludes 5 刚刚发布,有一大堆活动之类的东西,这是我们刚刚放入的一个新系统。

你会四处闲逛,然后几乎就会出现一个迷你任务,那里有一个横幅!或者有一些可爱的小海狸需要拯救等等。这就是它的工作原理。

问:这个角色的名字是 Cyte-09,就像《Technillary》中一样? (战甲问题)

一个:你最好相信它!你最好相信它!你最好相信它。有人建立了联系。不微妙。

问:我们可以骑自行车去夜灵平原吗?

一个:是的,您可以将其带到其他开放区域。原子自行车将在所有开放区域中被召唤。

问:如果人们对 1999 年感兴趣但还没有玩过 Warframe,那么这个战役的容易程度如何?

一个:我们正在完善新的玩家体验,希望以此推出。它将出现在《墙中低语》之后的故事年表中。我们正在考虑让玩家尽早加入的方法,但我们还不确定我们要承诺什么。但我们鼓励您,如果您对 1999 年有一点兴趣,我们将尝试为玩家提供预览,而且现在就开始玩。 Warframe 是免费的。看完这个故事。

问:可以将 1999 年的武器带入始源星系 2 吗?

一个:是的,你可以。在航道星舰部分中,您看到 Excalibur 使用 AX 52 和特殊的手枪。它将完全融入到主游戏中。

你看到的是 HEX 可玩的序言。在某个时刻,一切都会连接起来。您通过 Twitch 掉落获得的 AX 52,显然可以在游戏中使用它。

问:原子自行车会像过去那样是模块化车辆吗?

一个:不,它们是回到 1999 年和开放世界的一种方式。它们不会是模块化的,我们会让它们更像是一种装饰和特色的东西,而不是,你有一个来自某某的发动机和一个来自别人的底盘来建造你自己的。

这主要是选择你的皮肤,选择你的化妆品,然后四处走动。但你可以自定义颜色和东西,对吧?当然,还有披萨。等不及了。有一个披萨,我的披萨是亮粉色、绿色、蓝色、KOL 和披萨。嗯,有一个小披萨贴纸。

问:你能把 1999 作为一个独立的故事来玩吗?你认为它适合新玩家还是老玩家吗?

一个:目前,它是 Warframe 庞大而精彩的战役的延续。如果不玩完之前的所有内容,您就无法真正进入其中。

这是继续故事的直接时间顺序原因。我现在就说。其目的是,如果你在墙上玩耳语,你就能看到它是如何与我们在 Warframe 新时代所建立的内容深深地交织在一起的。

问:你说过 Soulframe 将在今年晚些时候以某种形式提供抢先体验。您能提供更多细节吗?贝塔?阿尔法?

一个:我们正在与社区一起构建这款游戏,就像我们为 Warframe 所做的那样。

我们没有任何新的技巧,我们只是使用旧的技巧。前奏曲将在这样的秋季时间框架内向我们期望的所有人开放。说这是我们的意图确实让我心悸。

你不需要付费才能进入。它根本不像一个有门禁的东西。为了设定期望,我们可能会在早期提供一些付费的东西,就像创始人闻到某种支持性的东西一样,所以你可以尽早开始。我们将在 TennoCon 上详细讨论这一点。

这将会非常酷。但我们也在探索如何让它不像 Warframe 创始人最终那样具有排他性。 Excalibur Prime 打招呼。收听 TennoCon,您就会看到。

Q:Soulframe中有多少种不同的装备点? (即身体、手臂、下半身、头盔等)

一个:神像、契约、头盔、库拉、护腿、武器。现在只有主要影响和偶像。莎拉,当她杀死敌人时就产生了它。每个契约都有自己独特的偶像,这些偶像有点像必须充电才能激活的武器。它们可以与不同的协议互换。

例如,扮演拥有闪电炮的施法者。如果你想以这种方式混合你的构建。

有人讨论过如何进行小学和中学,但现在,我们仍在研究这个问题。装载。

问:这些被感染的巫妖会附带他们自己选择的巫妖武器吗?你可以在 1999 年解锁吗?

一个:是的,你会得到一大堆。我们将为您提供一系列可供磨练的技术细胞武器。就像赤毒玄骸拥有赤毒武器一样,帕尔沃斯姐妹拥有信条武器,现在将有一系列受感染的武器供您赚取和使用。

问:Soulframe,远程武器会成为 Soulframe 中的主要武器,还是近战武器更加平衡?

一个:事实上,我们对于今天要展示的内容有一点冲突,因为我们有法博、偶像,但我们有一套弓箭,这是一种主要武器,而且它非常酷,所以而不是你扔的机制你的剑并将其召回,这会切换为发射箭,然后弓和副手箭充当近距离战​​斗的近战武器。

它也有相当出色的终结者。

问:这些新的 Warframe 1999 音乐曲目会出现在 Spotify 上吗?

一个:Party of Your Lifetime,将在 TennoCon 和 TennoLive 之后全面发布。在今年冬天 1999 年推出之前,您会从网上听到更多信息。请继续关注您一生的派对,认识一下乐队、Zeke、Packet、钻头、硬盘。

问:显然 1999 年对于高度科幻的 Warframe 来说是一个非常不同的感觉。如何确保它在更接地气的环境中仍然具有 Warframe 氛围?

一个:这是一个关键支柱。就像我们真的希望它有 1999 年《Warframe》的感觉一样。

那么 Warframe 是什么?速度超级快,带上你所有的装备,跑来跑去,很快就能杀死东西。可以这么说,我们确实认为 1999 年会是一次有趣的转变,但我们想全力以赴,让它变得真实。对我们来说,这是一个程序世界,我们正在构建所有这些非常适合时代的世界,但其他地球版本的世界似乎很熟悉。

保持脚踏实地的氛围对我们来说是迭代的。我们确实在努力确保敌人及其密度能够感受到 Warframe,当然,当更新本身启动时,你会看到兔子洞有多深,你可以带多少 Warframe 到那里。氛围,我认为归根结底就是喜欢,团队已经合作了这么长时间,我们有点知道 Warframe 的核心应该是什么样的,而你今天看到的是一个非常漫长的任务的一部分。

所以这只是任务的十六进制版本,任务让你遇到这六个原型框架,当你进入故事时,你肯定会开始认识到 1999 年的内容有多么密集。

问:Soulframe 是否会拥有与 Warframe 类似的精通等级进展系统,或者你们会保留更传统的 RPG 风格吗?

一个:它实际上确实有一个非常相似的掌握等级系统。你有你的特使,这是你的角色,然后你有你的契约,这是你被诅咒的盔甲。

你的契约是一个可以升级的职业。然后,每升级一个契约,你的特使就会获得一个等级。然后他们有三个 RPG 统计数据,这就是我们所说的美德。

这也会反馈到系统中。所以这几乎就像操作员的重点学校满足精通等级一样。

问:1999 年的任务会和新战争一样长吗?它会阻止你接触其他内容,直到你以同样的方式完成它吗?

一个:我们目前无意将您拒之门外。从纵向来看,《新战争》我们的时间大约是四个半到五个小时。

如果算上所有累计的游戏时间,实际上会更长一些。我认为不会那么久。我还不想花时间,因为它还没有完成。所以我不知道。但我知道我们打算持续多久,但我现在不想说。

问:如今,“灵魂”一词带有一些先入为主的观念。您是否担心那些不熟悉 Warframe 模型的人进入游戏后会期待 Soulframe 具有类似灵魂的风格?

一个:我们进行了一场漂亮的内部斗争。正是出于这个原因,才决定使用这个名字。它正好切中了我们想要探索的主题。我们想要真正融入 Warframe 的姊妹项目。这就是框架存在的原因。

它必须是某种框架。这是我们非常关注的事情。

问:1999 年的 Syndicate 是否会与 Fortuna 和 Trotty 等类似的规模进展?

一个:这是我们的意图,但当然也有一个完整的浪漫系统,所以。这是可选的,你们也可以成为朋友。可以亲吻的朋友。或者你也可以接吻。由你决定。新年。

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