克莱发布了不要一起挨饿更新 2.42 补丁,其中包含大量制作更改和改进。除此之外,还有与游戏玩法相关的错误修复,这些都列在多人版饥荒 4 月 5 日补丁说明中。
多人版饥荒更新 2.42 补丁说明 | 《多人版饥荒》4 月 5 日补丁说明:
多人版饥荒补丁 2.42 – 04/05/2022 (PlayStation 4)
制作菜单更改:
- 现在,图钉会保存在您的个人资料中,而不是针对每个世界。
- 添加了 pin bar 的页面系统。
- 可以使用“高级设置”菜单中的“制作图钉页面”来配置页数。
- 使用方向键向左和向右切换页面。
- 注意:现有的引脚配置将重置为默认值。
- 固定的食谱现在可以更改其皮肤。
- 在菜单打开时向左和向右使用方向键。
- 在空的引脚槽上按“圆圈”也将设置引脚。
- 皮肤选择现在可以循环,因此如果您走错了路,您将不再需要循环返回皮肤。
- 如果您在末端槽处点击右摇杆,库存栏选择现在会循环(按住方向不会循环,在末端停止)。
- 在高级设置菜单中添加了制作菜单和库存栏导航的灵敏度设置。
- 现在,部分或完全握住模拟摇杆在一个方向上会影响速度。
- 库存灵敏度的默认设置与当前速度匹配。
- 所有工艺品都会尝试选择堆叠尺寸最小的物品。项目优先级是:
- 首先,除背包外所有打开的容器。
- 如果堆栈计数相同,它将选择更靠近容器底部的项目。
- 接下来是你的库存。
- 如果堆叠数量相同,它将选择最靠近库存左侧的物品。
- 如果配备了,下一个就是你的背包。
- 如果堆栈计数相同,它将选择最靠近左侧的项目。
- 首先,除背包外所有打开的容器。
- 过滤器现在将指示是否有预建结构。
- 修复了在制作菜单打开时无法更改固定栏页面的错误。
- 修复了过滤器上的原型指示器不会显示的错误。
- 熔岩被冻结后将不再成为攻击目标。
- Varglets 现在可以正确召唤猎犬了。
- 修复了捕鸟器,要求在科学机器上制作原型。
- 修复了野牛与其保税主人一起消失时的崩溃和重复错误。
- 修复了加载带有等待猎犬生成的世界时发生的崩溃。
- 修复了困扰座狼时的崩溃问题。
- 修复了在猎犬即将到达时前往洞穴时发生的崩溃问题。
- 修复了白天可以捕获萤火虫的问题。
- 修复了罕见的客户端加载崩溃问题。
- 修复了角色覆盖(例如沃特的战绘)在复活后不适用的问题。
来源:黏土