龙珠:破坏者更新 1.14 将于 2 月 29 日添加第 5 季内容

开发商 Dimps 已发布龙珠:破坏者今天更新 1.14,这为游戏添加了第 5 季内容。扎马斯和悟空黑的角色已作为新攻略添加。请继续阅读下面的 2 月 29 日《龙珠:破坏者》补丁说明。

龙珠:破坏者更新 1.14 补丁说明 | 《龙珠:破坏者》2 月 29 日更新补丁说明:

更新详情

新攻略“扎马斯&悟空黑”登场!

双重袭击者

如果袭击者是扎马斯和悟空黑,超级跨球体第 4 季中介绍的内容将出现在战斗中。
这次他们只会出现每场比赛两次,所以玩家需要想出新的策略。

清除某些条件后,Trunks 会向 Super Transpheres 发送总共两次
根据获得的超级传送球的不同,可以变更的角色也不同。

*可能的性格变化*
第一个超级传送球:特兰克斯(超级赛亚人)(愤怒)
第二个超级传送球:贝吉托(SSGSS)

新战场《黑暗未来》来袭!

现在和未来在这张精彩的新地图上碰撞。
体验青翠繁茂的现在地区与满目疮痍的未来地区之间的强烈对比!

跨平台游戏实现!

现在可以了匹配与不同平台的玩家一起!
享受与其他平台上的朋友一起玩的乐趣,并与更多的玩家进行匹配!
*可以在选项中打开或关闭交叉游戏。
*具有不同交叉游戏设置的玩家无法匹配在一起。

第 5 赛季排名赛将于四月中旬推出!

在排名期间,您可以通过在线比赛的胜负以及比赛后获得的奖牌来赚取排名积分。
积累足够的等级积分后,您将晋升到更高的等级,根据排名期间达到的最高排名来分配奖励。
瞄准最高排名以获得丰厚奖励!
*奖励将在赛季结束后计算并发放。

亮点奖励(攻略)

Raider Z5 Rank T 恤(第 5 季)

Raider Z Rank T 恤(第 5 季)

亮点奖励(幸存者)

幸存者 Z5 排名 T 恤(第 5 季)

幸存者 Z 等级 T 恤(第 5 季)
稍后发布!

好友功能来了!

你可以发送一个好友请求,如果被接受,您将与您发送信息的玩家成为朋友。
发送给您的好友请求可以从社交屏幕上确认。从那里,选择好友请求以接受或拒绝。
与众多玩家交朋友,扩大你的 BREAKERS 圈子!

引入阻止列表

在好友功能中,您可以查看当前被阻止的玩家,甚至可以在“阻止列表”部分中取消阻止玩家。

Dragon Tier 画面新增预览功能

并可以播放自定义声音。

游戏内主要调整及具体变化

  • FLEX:RAIDER/SURVIVOR 选项已从角色选择屏幕中删除。
  • 除X区域外,两个补给箱将不再落在同一区域。
  • 现在,在终极龙变期间使用超级攻击将减少极限值。
    *极限计量表将比正常龙变期间使用超级攻击时减少更少,并且与以前一样,它不会因时间或普通气攻击而耗尽。
  • 添加了使用主动技能“烹饪”放置食物的信号。
  • 为每种类型的自动售货机添加了独特的信号。
  • 当使用技能“Head Start [X]”携带物品时,你现在将拥有两个相关物品开始战斗。
    *如果您装备了三个或以上该类型技能,则所选前两个技能的相关物品将放置在您的库存中,其余物品将在比赛开始时放置在您头像面前的地面上。
  • 在线比赛中,当对手是可以通过更换或恢复来改变生命值的掠夺者时,求生者获得的“VS掠夺者”勋章将取决于掠夺者最后进化阶段的总生命值。
  • 以下基于打击的跨领域超级攻击已更改为允许在冲锋运动期间躲避:
    └穿越超级攻击“巨大冲锋”
    └穿越超级攻击“末日爆发”
    └穿越超强攻击“猛拳”
  • 超级攻击“猛拳”对突袭者攻击的抵抗力已与其他基于攻击的跨领域超级攻击(例如界王拳突击)持平。
  • 改变了穿越领域超级攻击“巨大流星”的击退方向,并缩短了该超级攻击执行后才能采取另一行动所需的时间。
  • 调整了主动技能“变形(伪装)”,危险地面战场上接触熔岩后会恢复该技能的效果。
  • 调整了主动技能“变形(导弹)”,危险地面战场接近熔岩不再恢复技能效果。
  • 对取决于目标角色视角的主动技能(例如迷人姿势和太阳耀斑)进行了更改,以便将受影响角色的垂直面考虑在内。
  • 调整了主动技能“滑索装置”,增加了范围,更容易安装在比使用者更高的悬崖上。
  • 调整了被动技能“空中跳跃”,使具有该技能的求生者在使用主动技能“擒抱装置”移动时按下“跳跃”按钮时不再在空中跳跃。
  • 调整了“算命师巴巴”幸存者皮肤,漂浮时登上悬崖后落地后,即使继续按下跳跃输入,也不再停止上升。
  • 进行了修复,以便当幸存者在一个阶段中在水面上被击败时,他们现在将沉入水底,而不会被水面减慢。
  • 在练习模式的 X 区添加了一个自动重生的可破坏物体。

    • 以下攻略根据当前战斗统计进行了调整。

攻略:细胞
・增加了进化阶段3常规Ki Attack(Kamehameha)的命中检测框大小。
・增加了可以锁定幸存者的距离。
・增加了对幸存者的锁定自动解除所需的距离。
・调整了进化阶段2-4的被动技能“气力控制”,以减少幸存者主动技能(例如心灵感应和气力检测)检测到袭击者的时间。
・调整了进化第2阶段的近距离攻击,在某些地形中攻击正在使用龙变的求生者时,求生者将被击退而不是保持原样。
・调整了进化第4阶段的超级攻击“全部清除”,使得当大规模攻击未落地且求生者受到后续气力冲击或爆炸击中时,他们被击退的距离将保持一致。

掠夺者:弗利萨
・略微增加了对没有龙珠的平民进行最后一击时所获得的进化能量。
・增加被动技能“你真会气死我!”的强化效果
・稍微降低了进化第2阶段所需的进化能量。
・进化阶段3/4所需的进化能量略有增加。
・进化第3阶段的超级攻击“死亡光束”和“疯狂手指射击”的冷却时间略有缩短。

掠夺者:血魔
・提高了进化阶段2普通Ki攻击的射弹速度和击中检测区域/框。
・在进化第 2 阶段,将镜头对准幸存者并朝他们移动时,增加了速度奖励。
・增加了可以在进化阶段 2-4 锁定幸存者的距离。

掠夺者:贝吉塔
・调整了进化阶段4,贝吉塔(巨猿)走过的任何车辆或自动售货机都会被摧毁。

掠夺者:布罗利
・缩短了进化阶段2-4主动技能“巨力”激活后动画锁定的持续时间。
・延长了发动进化阶段2-4主动技能“巨力”后的无敌时间,该技能在不执行任何其他动作或动作的情况下保持不变。
*使用技能或回避会取消该无敌期。
・调整了进化阶段2-4主动技能“巨力”,允许用户在动画锁定结束并可以正常移动之前进行躲避。
・调整了进化阶段3的主动技能“流星冲击波”以及进化阶段3-4的主动技能“欧米伽冲击波”,以便当这些技能所授予的屏障处于激活状态时,如果求生者用消失击中它移动,屏障就会爆炸,对幸存者造成伤害。
・调整了进化第3阶段的主动技能“疾风流星”以及主动技能“欧米茄疾风”,在这些技能授予的屏障作用期间,如果布罗利用消失招击中求生者,则屏障不会消失休息。


    • 对部分穿越领域的超级攻击进行了如下调整:

穿越领域超级攻击“超级卡美哈美哈”
*包括在与Raider: Broly的比赛中出现的超级Transphere的超级攻击,它允许玩家变身为悟空(SSGSS)。
・减少了攻击启动时间和执行另一个动作所需的时间。
・弹丸速度和命中检测框尺寸增加。
・视觉效果调整。

穿越领域超级攻击“完美卡美哈美哈”
・减少了攻击启动时间和执行另一个动作所需的时间。
・弹丸速度和命中检测框尺寸增加。
・视觉效果调整。

穿越领域超级攻击“超级加利克枪”
・减少了攻击启动时间和执行另一个动作所需的时间。
・弹丸速度和命中检测框尺寸增加。

穿越领域超级攻击“扭曲卡美哈美哈”
・调整了锁定,如果目标在激活技术和扭曲之间移动超出范围,则锁定不会脱离。
*不适用于由于区域破坏而导致的移动。

穿越界超级攻击“卡美哈美哈父子”
・弹丸速度和命中检测框尺寸增加。

已解决的错误概述

  • 修复了袭击者在受到求生者的近距离攻击或某些近距离超级攻击时,另一个求生者同时攻击他们时不会被击退的问题。
  • 进行了修复,以便当求生者在龙变期间接近地面时水平飞行时,他们将不再立即降落在地面上。
  • 修复了有时幸存者的消失动作不会在袭击者被转身击退时落地的问题。
  • 修复了求生者在未检测到袭击者的情况下使用龙变后,即使检测到袭击者也不会出现袭击者在屏幕外的画面效果的问题。
  • 修复了求生者在龙变时垂直飞行时不会播放飞行音效的问题。
  • 修复了在玩家没有任何物品的情况下按住“物品帮助”按钮会导致玩家无法与物体交互的问题。
  • 修复了屏障恢复装置物品或屏障自动恢复被动技能在受到某些攻击后即使屏障没有被破坏也会激活的问题。
  • 修复了游戏允许玩家在受到某些攻击(例如太阳耀斑)击中后在某些伤害反应期间移动与物体互动的问题。
  • 修复了在抓住墙壁后跳跃时在空中更改幸存者拥有的物品将使玩家能够立即再次抓住墙壁的问题。
  • 修复了在龙变期间,使用平移(GT)Transphere在上升时按住跳跃命令或在下降时在半空中双击跳跃按钮会阻止玩家攻击的问题。
  • 修复了连续正义组合超级攻击的最后一击可能会在击中前被闪避的问题,具体取决于连接等因素。
  • 修复了滑索装置主动技能会部署到非预期位置的问题。
  • 修复了主动技能瞬间上升会被某些物体卡住而导致玩家无法向上移动的问题。
  • 修复了当袭击者和求生者背对时使用主动技能“救世主来了”时,会无意中击中袭击者的问题。
  • 对“震撼速度”被动技能进行了修复,以便在蹲伏或游泳时可以正确激活该技能。
  • 修复了装备载具皮肤(龙)时,在金属表面着陆或跳跃时不播放音效的问题。
  • 进行了修复,以便当进化阶段 4 袭击者:贝吉塔使用他的终极超级攻击超级口炮时,幸存者和袭击者的屏幕都会变暗,就像其他袭击者使用超级攻击时一样。
  • 修复了当袭击者被限制袭击者行动的技能击中并可以增加有效时击退量表的消耗量(例如日耀耀斑或迷人姿势)时,袭击者无法从该情况中释放的问题即使他们使用了弗利萨的主动技能“破击”等技能,再次能够移动。
  • 修复了当Raider: Cell或Vegeta处于进化阶段1时,当他们在DANGEROUS GROUND战场阶段的熔岩瀑布地图机构上尝试缩放或使用墙踢时的声音效果不会播放,并且烟雾效果的问题他们的脚上不会显示。
  • 修复了在龙变期间被某些攻击(例如进化阶段 3 Raider: Cell 中的常规气爆炸)击中的幸存者会不自然掉落的问题。
  • 修复了掠夺者:弗利萨对那美克星人进行终结一击并获得龙珠时,幸存者也会听到获得龙珠音效的问题。
  • 进行了修复,以便无论有多少幸存者被追踪,Raider: Buu 的进化阶段 3 Super Attack Ill Rain 的爆炸都会分成三部分。
  • 修复了当掠夺者:贝吉塔向后移动时发射气爆炸会导致爆炸从低于光标位置或锁定目标的位置发射的问题。
  • 修复了以下问题:如果在下述条件下出现的其他角色使用龙变对求生者进行近距离攻击,且龙变极限槽在攻击过程中达到0,则龙变将在求生者收到龙变之前结束攻击的最后一击。
    – 伯特在 Jeice 和 Burter 的近距离攻击中部署时
    – 部署后从杰斯和伯特的近距离攻击中恢复
    – 部署后从基纽的近距离攻击中恢复。
  • 修复了向右移动时由掠夺者:Recoome 发射的气爆炸会发射到高于光标位置或已锁定目标的问题。
  • 修复了袭击者使用的某些超级攻击的冲锋动作与使用更高级别的龙变的求生者使用的近距离攻击发生碰撞时,袭击者会无意中执行反击动作而超级攻击不会的问题打。
  • 修复了以下问题:如果在袭击者与陷阱装置主动技能接触后执行下列袭击者的攻击,则在一定时间内不会击中幸存者:
    – 各种突袭者的近距离攻击
    - 攻略:基纽之力进化第2阶段:Recoome Kick主动技能
    – 攻略:基纽之力进化第四阶段:强力泽西主动技能
  • 其他小错误修复

未来的修复

以下内容将在以后的更新中更正。对于给您带来的任何不便,我们深表歉意。
我们恳请您耐心等待,直到修复完成。

  • 在 STEAM® 或 Nintendo Switch™ 平台上收到非好友房间邀请的玩家,在通过《龙珠:破坏者》的好友功能发送邀请时,不会收到通知。

这就是补丁说明。未来将会发布更多补丁,敬请期待。

资料来源:《龙珠:破坏者》(1,2