《龙之信条 2》目前受到了广泛的关注,因为它在推出时就推出了一系列微交易,而这款游戏原本主要是一款单人游戏。虽然对此有一些合理的批评,但也有相当多的错误信息,许多人声称卡普空正在锁定这些微交易背后的游戏机制。让我们澄清一下这个问题。
你可以购买角色编辑物品、资源和快速旅行机制,但这些都不是付费的
《龙之信条2》已经正式推出,但也并非没有问题。 PC 和主机版本似乎都存在性能问题和其他几个技术问题,不过最近在社交平台上引起轰动的是 Capcom 在没有任何警告的情况下发布了该游戏的大量微交易。
可以理解的是,玩家们并不高兴,很多人在线审稿人甚至承认对 Capcom 的行动感到措手不及,尽管发行商实际上在发行前就告诉了我们他们的微交易计划。我提到过这个在我对《龙之信条2》的评论中,我并不高兴看到他们这样做,但最终,无论是否禁用,它在我的游戏体验中并没有发挥多大作用。稍后我将详细讨论这一点,因为我同意大多数人的观点,即这是单人游戏中最愚蠢的事情之一。
首先,我想谈谈关于这些已售物品的错误信息传播,以及 Capcom 贪婪地锁定微交易背后的游戏机制这一事实。这是不真实的,因为你可以购买的所有东西都是在游戏中赚取的。
这不仅仅是一些GaaS(游戏即服务)游戏的情况,其中的东西是可以赚取的,但它是故意被设计成一种苦差事。不,在游戏的最初几个小时内,裂缝水晶、露营套件、唤醒石,甚至角色编辑器都可以在短时间内轻松获得。有些物品每次通关的数量是有限的,比如角色编辑器,还有一些罕见的穿越物品,比如Portcrystals,但它们在游戏中是完全免费的。通过完成一些任务线,你也可以相当早地获得其中的三个。但在此之前,通过牛车确实存在快速旅行:当然,如果敌人在旅行过程中攻击它们,它们可以被打断,但如果没有发生这种情况,它们确实可以起到快速旅行的作用,这意味着在早期部分使用游戏的一部分,首都有一个免费的专用水晶港,还有一个遥远的区域,其余的在故事进展后期解锁,当然还有可以找到的数量版本。
别误会我的意思,Capcom 出售的 Portcrystal(游戏中最稀有的物品之一)很卑鄙(同样,我稍后会详细讨论这一点),但它不会将快速旅行锁定在付费专区后面。在我看来,这是(快速旅行系统)一个糟糕的设计选择,是从前几款游戏中继承下来的东西,很像单一保存系统,但这些都没有被付费墙锁定。
的确,导演确实说过他们不喜欢快速旅行他们所做的一切都是为了让它变得有趣,只是为了让卡普空出售物品以使其更容易获得,这绝对是疯狂的。
每个人都在接受这句话一些用户评论当现实情况是事情与游戏中的情况不成比例时,这就是事实。
在某些方面,微交易让我想起玩家如何将《Helldivers 2》称为付费获胜体验。是的,这是一款 GaaS 游戏,因此预计会有微交易,但由于玩家看到了战争债券中包含的武器等,他们认为这是一种付费获胜的体验(尽管没有 PvP)。围绕货币进行的微交易只是为了提前解锁战争债券,而不是为了获取资源,但解锁这些武器的工作仍然需要投入。
《龙之信条 2》中的微交易只是为了提前解锁事物。诚然,这并不能以任何方式为他们辩解,这确实给我们带来了真正的问题。为什么他们一开始就参与游戏?
Capcom 存在需要停止的大规模微交易问题
我知道制作这些视频游戏的成本很高,发行商总是会寻找任何方法来收回成本并赚取额外的钱。我明白了;这就是商业之道,任何关注 Capcom 的人都知道他们已经这样做了很长时间。第一个《龙之教条》甚至《黑暗崛起》中都有很多这样的内容(仅此而已),而且这些内容已经在 12 年前问世了。
从那时起,卡普空就开始在他们的单人游戏中添加微交易。一些鬼泣游戏有它们,一些生化危机游戏有它们,卡普空的任何在线游戏都有它们。哎呀,连 iOS 版《洛克人 X 重制版》也有它们。对于出版商来说,这早已成为他们的常态。
我并不是说我们应该翻身接受它,但现实是,那些说他们是为了《龙之教条2》这样做并认为这会变得正常的人已经忽略了它已经变得正常了。
奇怪的是,Capcom 的大多数带有微交易的单人游戏都相当“无价”,因为物品本身并不是那么大的东西。查看 iOS 版《Mega Man X》以及所出售的商品。
除了 BGM 包之外,这些都不需要付费,任何玩过这款游戏的人都知道这些是多么容易获得。
我们来看看他们的其他一些游戏。
里面有一些东西,比如服装,但大多数都是完全免费的,不需要花时间就能赚到。
人们担心卡普空所做的这种正常化已经很正常了很长一段时间了。
但问题是:为什么这些东西首先存在?如果你的游戏非常复杂,这是一回事,但在大多数情况下,所有这些东西都很容易获得。 《龙之教条2》也是如此,这就是为什么我不介意你可以花钱买这些东西,因为它们只是扔给你的。我对 Capcom 会拿一些无关紧要的东西并试图给它定价,让它们看起来比实际更有价值这一事实感到困扰。
这就像我走到外面,从车道上捡起一些泥土,然后把它卖掉。谁心智正常,会为这样的事情付钱呢?可能有人在那里,但你可以看到这是多么可笑的愚蠢,它几乎是剥削性的。
他们可以真正锁定一些东西,比如独家服装和装备,在付费专区后面,我们在《街头霸王 6》中看到过这种情况,所以这比其他选择更好,但到了最后,我就是看不到任何东西。他们甚至会这样做的原因。 《龙之信条 2》中的微交易几乎没有节省任何时间,而且它们给游戏带来的价值远远低于其本身的价值;几个小时后,您将获得比从这些包中获得的大部分收益更多的钱,却发现您最终会使用它们的量是多少。
卡普空,这有什么意义?我和那些说他们在这些游戏中没有地位的玩家一样。这几乎就像出售可以给你更多资源的作弊代码一样,而且很愚蠢。我并不是说要想出别的东西(那很可能是垃圾);不要这样做。强烈反对、用户评论和退款率清楚地表明,这不是为任何人做的。我无法告诉你这是否会对销量产生巨大影响,但我可以说这对游戏没有任何好处。
游戏玩家厌倦了在单人游戏中看到这些东西;无论它们有多么可选,也无论这些游戏最终使它们变得多么多余,它们从一开始就在这些游戏中没有地位。
《龙之信条2》仍然是一款出色的游戏,我不认为突然出现的微交易数量会改变这一点。我在没有它们的情况下玩了整个游戏,我不明白为什么我现在需要购买它们。提供的所有内容都在游戏中,但它们甚至无法为您节省太多时间。拿走监狱钥匙。
想象一下,在《龙之信条 2》中,你花钱买一把钥匙逃离监狱,然后你可以在牢房里打孔,然后在 10 秒内离开监狱。这不是玩笑;卡普空正在出售一把监狱钥匙,这样你就可以越狱,并且与其他选择相比,你需要更长的时间才能越狱。
我并不是说让这种微交易变得有价值,因为再次强调,不要这样做。但发行商的贪婪是显而易见的,因为他们希望吸引未受过教育的玩家购买这些东西。
他们认为他们的玩家市场没有看透这一点,但我们看得到,而且我们已经厌倦了看到它。