《龙之教条 2》评论 - 崛起,天选之人

十二年前,卡普空和导演伊津野英明发布了后来被许多游戏玩家认为是邪教经典的《龙之教条》。尽管这款游戏在其生命周期的后期取得了成功,但并没有完全与当时的市场相吻合,尽管当口碑传播它实际上有多好时,这种情况很快就发生了变化。我是那些一开始没有给这款游戏机会的人之一,但在《黑暗崛起》扩展包发布后不久,我就加入了,非常喜欢它,并逐渐成为了粉丝圈的一部分,而这些粉丝正是他们的粉丝。每天都在尖叫着跟进。

这些呼声十多年来都没有得到回应,所有的希望都几乎破灭。我们几乎不知道,在游戏十周年纪念日后不久,卡普空将举办展示会,宣布了几个新项目,其中一个是期待已久的续集,简单地命名为《龙之信条 2》。这个公告让我兴奋地从座位上跳起来,以至于我立即给一位老朋友打了电话谁向我介绍了这个系列,让他们知道这个好消息。

距离最初的宣布已经过去了将近两年的时间,但我们终于可以说,《龙之信条 2》的发布即将到来,全球发布将于本周五,即 3 月 22 日到来。但在您亲自体验之前,我们已经有幸在《龙之教条 2》发售前回顾一下它。我有很多话要说,但没有足够的时间说出来,所以让我们深入思考一下我的想法,看看这是否是我们一直在等待的游戏,剧透警报,它绝对是。

编者按:除了核心故事设置之外,这篇评论完全没有剧透。

这是你的故事

无需太深入《龙之信条2》的故事,玩家就可以期待核心故事将遵循英雄的旅程。你,一个复活者,又名“天选之人”,被世界末日之龙认为值得拥有独特的能力和力量,可以控制一个被称为“棋子”的神秘生物种族。虽然居住在这个世界上的公民可能不明白为什么存在这样的奇点以及为什么它会是龙的选择,但这就是过去的事情。预言的发生。因此,世界的命运完全取决于这位被选中的英雄。

这是一场适合英雄的冒险,或者至少我们认为,因为,事实证明,不可能的事情发生了,不知何故,世界最终不是一个,而是两个复活者。

尽管上面列出了一些情节差异,但《龙之信条 2》在很多方面都是对原版《龙之信条》的翻拍——或者说是某种程度的修订。请注意,这并不是《生化危机》游戏规模的直接重制,但它重新讲述了第一款游戏中一些非常熟悉的故事点。这不足为奇,尤其是对于那些对该系列有深入了解的人来说,因为它非常适合宇宙的传说。但如果这是您第一次玩该系列,好消息是您不需要玩以前的任何游戏,但强烈推荐它,因为它们都是很棒的游戏。

但作为一个玩过这些游戏的人,《龙之信条 2》更像是工作室想要制作但由于当时的限制而未能制作的“梦想”游戏。围绕宇宙的故事和传说在续集中更加充实,不过,说实话,主要故事本身可能会让你有点不知所措。

这是许多粉丝对前几款游戏的感受,前几款游戏的演示与游戏丰富的故事背景不太相符。续集也是如此,因为世界充满了细节和个人故事,但又坚持主线,仅此而已,故事本身就匆忙地串在一起。甚至有些情节让人感觉完全被遗忘了,尽管游戏给出了一种解释,但考虑到在该特定情节上花费了多少时间,这很奇怪。

然而,这是每个玩家在玩游戏之前应该了解的重要部分:您如何体验游戏及其叙述完全取决于您。我会直截了当地说:如果你匆忙完成竞选活动,你可能会对所呈现的内容感到失望。它会带你经历一些精彩的场景,但如果你不仔细注意的话,跟随情节有时会感到仓促和混乱。

但与这一切相反的是,Capcom 成功地重现了我第一次玩《Elden Ring》时感受到的魔力,并混合了一点《博德之门 3》的味道。这个世界有一种奇妙的感觉,让你想去探索它的每一寸,游戏不会阻止你这样做。这一切都是有益的,就像在《Elden Ring》中一样,如果你改变方向去探索某些东西,遇到全新东西的可能性相当高。

在我的一次旅程中,我完成了一项任务,但我没有返回,而是注意到一条封闭的道路。我很好奇如何超越它,于是探索了该区域并发现了下面的一条路径。在遇到了一些敌人,甚至是一个小老板之后,我最终发现自己在路的另一边,现在沿着小路走。这最终把我带到了一个村庄,那里的当地人都表现得很奇怪,好像这里正在发生什么不祥的事情,警告并让我离开。

当然,我坚持探索,只是为了陷入一个新故事,而没有任何实际的任务可以放入我的日志中。很多任务都是这样,NPC 会在日志没有更新的情况下寻求帮助或告诉你去某个地方,但会奖励你坚持到底。这与 FromSoftware 对 Elden Ring 所做的非常相似,就像这样,我发现自己记下笔记,拍摄地点的屏幕截图,并自己标记它们。

我花了无数个夜晚一直沉浸在清晨,只是探索并试图解开这个游戏中的秘密。经过 60 多个小时的旅程,我觉得我只触及了《龙之教条 2》真正提供的可能性的表面。

一旦您意识到游戏中的 NPC 对您做出的某些决定和结果有多么反应,这一点就变得尤其正确。当你去检查站镇继续故事时,你很快就会看到这一点。多个 NPC 会来找您寻找某种特定物品(当地商人出售的物品)。好吧,事实证明,这个商人也是一个伪造者,几乎会伪造你拥有的任何物品。这些伪造的物品几乎与原件相同,只是它们可能会产生不同的效果。

大约 30 小时后我又回到了这个机制,因为我想看看如果我给某个 NPC 一个假物品会发生什么。结果并不令人失望,因为这与我给他们提供他们要求的真实物品时完全不同。

在另一个任务中,我的任务是寻找一名刺客。我失败了,虽然一切看起来都很好,但刺客最终杀死了我试图保护的 NPC。再说一次,我觉得我只看到了这个机制的一小部分,但每次我尝试不同的方法来处理某些事情时,它仍然让我感到惊讶。我确信我还没有发现与伪造者类似的其他机制和物品,它们在整个游戏中都有大量的使用列表。

当我开始以自己探索和发现事物的方式来玩《龙之教条2》时,游戏的光彩就开始显现。这是一款奇幻角色扮演游戏,虽然它确实会引导你,但当你决定完全掌控故事并走上人迹罕至的道路时,效果会更好。

有趣的是,我与其他几位评论家交谈过,他们的故事与我的完全不同。我做了他们错过的事情,反之亦然,而在其他情况下却得到了截然不同的结果。尽管走的是同样的道路,但他们遇到了一些我没有遇到的事情。很明显,有多少自由以及世界对此有何反应,除非你离开主要叙述并了解周围的世界,否则你不会发现这些。

我在第二次通关时意识到了这种欣赏,因为这不是别人写的故事,而是我亲手打造的故事——一本感觉像是我来讲述的书。

这个世界上可以做的事情真是令人惊叹,卡普空已经明确了创造一个对你的每一个动作做出反应的生机勃勃的环境意味着什么。因此,虽然主要战役一开始可能会让人感觉平淡无奇,但这一切都取决于你是否决定在游戏中掌控自己的命运,这与游戏的总体叙事紧密结合。

这是每个角色扮演游戏迷都梦想的终极 RPG 幻想。

他们会唱出关于你和你的史诗般的战斗的传奇

该系列的每个粉丝都同意的一件事是,原版《龙之教条》和《黑暗崛起》的战斗是角色扮演游戏中最好的。所提供的职业(又称职业)及其所有独特的能力造就了一款非常强大的游戏,可以满足各种不同的游戏风格。想成为像《狂战士》系列中的格斯一样挥舞巨剑的酷炫骑士吗?或者也许您想成为《指环王》中的甘道夫,施展咒语。也许你喜欢在阴影中玩耍,像夜里的小偷一样快速而安静地移动,双持致命的匕首?是的,你可以成为《龙之信条2》中的所有人。

无论您喜欢哪种游戏风格,《龙之教条》都能满足您的需求,并以一种巧妙且富有想象力的方式呈现,这是许多其他动作角色扮演游戏从未完全捕捉到的。这些游戏至今仍受到如此高的关注是有原因的,即使在那时,我认为大多数人都低估了它们,我可能也会如此。

对于当时的游戏来说,动画作品是令人惊叹的,即使以今天的标准来看,它仍然保持强劲。严重低估了,我什至可以说这场战斗远远超前于时代。

所以,我对《龙之教条2》中的战斗的期望非常高,我很高兴地说我的期望已经得到满足。

就核心战斗而言,这并不是一款非常不同的游戏,在我看来,这是一件好事,因为为什么要修复没有损坏的东西呢?卡普空在多个领域对其进行了改进,使其更加流畅和最新。考虑到这是一个新引擎,一切都从头开始重建。然而,Capcom 成功地捕捉到了原作的感觉,并且通过所有新的和改进的动画以及更具风格的战斗来更好地捕捉原作的感觉,使其更接近鬼泣系列,尽管其独特的身份。

但凭借《龙之教条 2》和现代技术,Capcom 可以创造出比原作更大规模的作品。战斗规模要大得多,不仅体现在敌人数量上,而且体现在其他方面。例如,与龙战斗,看到它们掀起巨大的龙卷风和其他酷炫的粒子效果,这些都是相当史诗般且令人难忘的时刻。

不幸的是,从开始到结束,敌人的种类都很少,但 Capcom 充分利用了现有的东西,确保这些怪物对玩家产生持久的影响。新的混合职业也非常适合玩,尽管我总会找到办法回到小偷的快节奏战斗和扩展的动作组(所有职业都有独特的专属动作),与它们组合起来非常有趣。

但最重要的变化并不是核心游戏玩法的改变,而是其他地方的改变。

如果“Pawn”系统没有回归,那么它就不会是一款《龙教条》游戏,并且在续作中,它在各个方面都得到了改进。对于初学者来说,人工智能本身非常有帮助,并且在战斗中也是一大优势。你可以执行一些命令,但我发现在战斗中,棋子非常自给自足,每当我需要治疗或转移怪物的注意力和其他行动时都会帮助我。可能没有合作模式(尽管我希望有),但棋子在战场上的出色表现无疑弥补了合作模式的不足。

不仅是他们的战斗技能得到了提高,而且他们的战斗能力也得到了提高。在战斗之外,他们有一些有用的特征,这些特征在在线连接时受益匪浅。每个棋子都有其个性,您的主要棋子会不断进化,以在战斗中和战斗外提供更好的利益。然而,在能力和专业方面,并不是每个棋子都是一样的,当你从裂谷雇佣棋子时,他们也会保留其主人的所有知识。

有些 pawn 可以提供指导,而其他 pawn 甚至可以为您翻译某些原本无法阅读的语言。不过,最酷的事情之一是棋子如何相互交谈,与主人讨论他们的旅程以及你的选择与他们的选择有何不同。暗示世界提供了更多,但又不太明显。雇佣的棋子甚至会帮助你找到他们的主人在游戏过程中收集的隐藏物品。

这是一种巧妙的方式,让在线变得重要且有价值,而不是像许多其他强制要求那样无缘无故地强制始终在线连接。

不言而喻,《龙之教条2》中的一切并非都如人们所希望的那样好。首先,保存系统。您只能获得两次保存,一个用于最后休息的旅馆,另一个是手动保存,可以随时使用自动保存系统覆盖。这是从第一款游戏继承而来的相同系统,就像这里一样,它没有得到很好的解释。

即使是这样,它仍然不是一个有趣的系统。我完全理解工作室希望玩家接受他们所做的决定,但这也是一个很容易让很多玩家望而却步的系统。我死后自己也损失了无数个小时,因为某些部分的保存受到限制,而且自动保存从未启动。这个系统还会将你锁定在单个角色上,除非你在电脑上,这样你就可以轻松返回通过跳入文件夹来增加您的保存。控制台有云备份,但如果您决定下载该文件或上传新文件,最终会在某一时刻导致保存丢失。

很多人之前都表示这是一个不便,我希望续集会有一个更好的系统。可悲的是,事实并非如此。

但我最大的抱怨不是保存系统,而是游戏中的一般遍历。 《龙之教条 2》的世界比之前的游戏要大得多,但与那些游戏一样,你将花费大量时间步行前往地点或使用旅行车。快速旅行确实可以通过Portcrystals返回这里,但数量有限。当你获得第一个 Portcrystal 时,游戏会告诉你在任何时候只能设置十个。这已经足够了,有些城市有一个永久的,触摸后就会解锁。但并非所有主要城镇都是如此,60 小时后,我自己只找到了三个 Portcrystals。

当然,你可能会认为这有点挑剔,但 Capcom 也在大力推动《龙之信条 2》的货币化。他们计划出售的大部分物品都很容易获得,但最突出的是他们以 3 美元的价格出售 Portcrystals。一声流行。这对我来说不太合适,因为我可能认为它是游戏中最好用的物品之一,尤其是考虑到它们是多么稀有。游戏中的某个地方可能有一个项目可以改变这一点,但根据我的时间,我还没有看到它。

耐力和体重系统在游戏的每个部分都是持续的平衡行为。从来没有一款游戏比《龙之教条2》中的耐力和体重系统更让我觉得自己做错了什么。在脱离战斗时,你只能跑几英尺,然后就会耗尽耐力。如果只是想探索一些区域,这是一种惩罚。在城镇里,你有无限的体力,但一旦你走出去,计量表就开始耗尽,只需要短距离跑到下一个地方。为什么开放世界不能在战斗之外的任何地方都有这样的东西呢?

所有这些问题的好处是它们应该是可以解决的。在最坏的情况下,模组可能会在 PC 上改进其中的一些内容,就像原始游戏一样。

这让我进入了我们评论的下一部分,即视觉效果和性能。

RE 发动机的令人惊叹的下一代展示。

Capcom 的 RE 引擎在 2017 年的《生化危机 7》中首次亮相,随后在 2019 年的《生化危机 2》重制版中首次亮相,在过去几年中一直备受瞩目。虽然最初是为了支持下一代《生化危机》游戏而创建的,但发行商自推出以来已在其他游戏和类型中使用了该引擎,例如《街头霸王 6》、《鬼泣 5》、《Exoprimal》,甚至《逆转裁判》。

它是一个能够做很多事情的引擎,尽管可以说,除了潜在的《怪物猎人荒野》之外,它还没有被用于这种尺寸和图形渲染的游戏。过去的所有游戏总是有一些独特的艺术风格与之相关,更常见的是,它们都是线性风格的游戏。 《生化危机村庄》可能是我们所见过的最接近“开放世界”的引擎,其广阔的环境旨在实现逼真的视觉效果。尽管如此,这仍然是引擎尚未征服的前沿。

好吧,这一切都随着《龙之教条 2》而改变,它绝对展示了引擎的功能,不仅从视觉角度,而且从技术角度来看。

从视觉效果开始,在我看来,这是迄今为止最好看的 RE 引擎游戏。无论您正在玩什么图形级别或系统,环境的细节都非常丰富。该游戏的 PC 版在视觉质量和显示的动画方面堪称完美。请注意,有些区域可能会有些粗糙,在某些情况下灯光会产生奇怪的效果,但总的来说,《龙之教条 2》看起来就像是次世代游戏一样。

我并不是抱着这样的心态来看待这个游戏的,因为它会设定某种图形基准,但在这里我说的是它确实如此(至少在 PC 上一切都已达到极限,在游戏机上没有那么多)。在世界大城市弗恩沃斯尤其如此,因为它白天充满了丰富的细节,而晚上则展示了灯光的力量。游戏有昼夜循环,无论时间和地点,都看起来令人惊叹。

卡普空也不只是从单一类型的环境中拉出来,因为有很多地点可供漫步,而且,穿越它看起来一切都非常好。大型布景,那些带有更多烘焙灯光等的布景,是我在这一代中见过的最好的布景,它们与故事在特定时刻想要讲述的基调完美地融合在一起。

在 PC 上,支持光线追踪照明,这确实使动态照明使环境等更加流行。关闭后看起来仍然很棒,但光线追踪确实达到了我们在 RE 引擎游戏中尚未看到的另一个水平。

现在,讨论大多数人可能想知道的问题:性能。

考虑到《龙之教条 2》的规模和范围,以及工作室很少谈论以每秒 30 帧为基准解锁游戏机之外的性能,人们可能会认为这表明这是一款优化不佳的游戏。嗯,在配备 Nvidia RTX 4090 GPU 和 AMD 7900x CPU 的 PC 设备上运行时,这种野兽的性能总体来说在我稍后将讨论的一个领域之外是坚如磐石的。

我有一个支持 120 fps 4K 的显示器,但在大多数情况下,我会坚持使用 60 fps,因为我在启用各种设置的情况下玩游戏,并且根据我的经验,在最高速度下,通常在 60 fps 下玩得更流畅。我以 120 fps 的速度玩了一段时间,大部分区域都表现稳定。

随着分辨率的降低,降到 4070、3080 甚至 3060 及较弱的 CPU 系统,《龙之教条 2》在整个测试过程中都保持了很好的帧率。在开阔的地方,到处都有一些小幅度的下降,但没有什么太有害的。

该游戏的主机版本虽然没有上限,但目标帧速率约为 30 fps。这听起来可能不太好,在大多数情况下,我会同意,但通过正确的技术和运动应用,30fps 看起来确实不错。有一些下降,一些大的下降,但总的来说,我不介意 30fps 的外观和运行在这里。别误会我的意思;如果可以的话,我会在一周中的任何一天选择 60fps 或更高的帧率,但主机版本上没有这个选项。

但看起来 Capcom 确实在这里正确使用了正确的运动模糊和其他运动选项,因为游戏在运动中看起来很流畅。我们已经玩过很多其他 30fps 游戏,其中的下降现象非常明显,《龙之信条 2》在主机上确实有这种情况,但总的来说,帧保持强劲和稳定。这是来自那些在玩 30 fps 游戏时确实感到眼睛疲劳的人。因此,如果您有一台可以玩《龙之教条 2》的 PC,特别是因为它支持 FSR 和 DLSS,那么我强烈建议您在那里玩这款游戏。但如果你只有一台主机,那么 30fps 的困境并不像某些人想象的那么大,至少在这种情况下是这样。

我知道 30fps 何时会成为问题,因为通常会有明显的节奏等。 《龙之信条 2》中有一些这样的内容,但说实话,我会把流畅度与《Driveclub》之类的游戏进行比较。这是一款 30 fps 的赛车游戏,你很难分辨它是否是 30 fps,这一切都是因为运动模糊和平滑效果非常好。另一方面,视觉效果在很多方面都明显被弱化了,甚至让它运行得尽可能流畅。它在主机上仍然是一款非常漂亮的游戏,但与 PC 版本相比,您会发现有更多粗糙的补丁。控制台版本中似乎没有光线追踪照明。考虑到光线追踪功能的要求有多高,这并不奇怪。

现在,我们确实注意到的一个区域是每个测试硬件上的一个问题,其他评论者向我们提到的是,尽管 Vernworth 很漂亮,但该区域与帧下降一致。无论我采用什么设置,都无法抵消城市中经历的衰退。在更强的 GPU 和 CPU 组合上,这种下降不太明显,但我仍然注意到一些严重的下降。但硬件越弱,出现的下跌就越多。我怀疑 Vernworth 是一个对 CPU 要求很高的区域,考虑到其大小、NPC 数量以及它们运行的​​时间表,而这在游戏的其他部分中并不那么广泛。这实际上只是这一部分,我们预计发布后会进行一些改进。

醒来,崛起,你有一条龙要杀死

如果你几年前告诉我我们会拍《龙之信条》的续集,我不会相信你,而且我可能会因为你这样玩弄我的心而切断与你的所有形式的联系。然而,12 年多后,在《龙之信条 2》发行前夕,我们终于得到了所有人都想要但没人想到会制作出来的续作。

我很惊讶卡普空花了这么长时间才做出这样的作品。看似理所当然的事情,我们却足足等了12年才得以实现。在发布之前,我怀疑工作室及其导演在第一款游戏中所拥有的魔力是否能够再次获得,从而导致一些奇怪的、空洞的、糟糕的尝试,这会削弱关于第一款游戏的一切。我们喜欢的原创。我们之前已经在其他工作室的许多其他项目中看到过这种情况。

但我依然坚定信念,希望很快回归的世界能够再次点燃我对第一款游戏的热情。至少可以说,《龙之信条2》几乎满足了我所有的期望,它是年度游戏的有力竞争者。

虽然我知道这不是一款完美的游戏,当然也不适合所有人,但我确实知道这将是一款我会年复一年地回归的游戏,直到《龙之信条 3》制作完成。我们希望这不会是另外 12 年,但如果是的话,至少我们会有续集让我们在未来的几年里保持忙碌。 《龙之信条 2》是一款经典之作,是粉丝们梦寐以求的终极 RPG 冒险游戏,让漫长的等待变得值得。

得分:9.5/10

优点:

  • 令人满意的战斗比第一个提供了很好的改进。
  • 典当系统比以往任何时候都更好。
  • 一个巨大的开放世界等待着你去探索。
  • 支线任务和探索是我们在游戏中见过的最好的一些。如果您喜欢《Elden Ring》的处理方式,那么您一定会喜欢这里。
  • 数百甚至数千小时的内容价值。
  • PC 版本完美地展示了 RE 引擎的功能,而 PS5 的性能也很稳定。总的来说,视觉效果令人惊叹。

缺点:

  • 一个仅保存的系统(第一款游戏的功能)仍然不是很好。
  • 游戏中最好的物品之一感觉非常稀有,因此他们决定将其作为微交易出售。

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