《消逝的光芒 2》的开发者讲述了为什么第一款游戏中的治疗方法不起作用,以及玩家的选择如何影响多人游戏。
在 Game Informer 对备受期待的续作的独家报道中,《消逝的光芒 2》动画总监 Dawid Lubryka 解释了为什么原版《消逝的光芒》的治愈方法没有达到预期效果,而这自然导致了续集的事件。
“《消逝的光芒》的粉丝们都知道,抗锌剂实际上并不是一种治疗方法——它只是减缓了感染的进展。在《消逝的光芒 2》的事件中,城市中的每个人都被感染,人们学习如何与这种感染共存。他们设法利用自己所拥有的一切来生存,保持人性。”
Lubryka 还详细介绍了玩家的选择如何影响游戏中的多人游戏。
“主办方做出所有决定,我们的球员也体验这些决定。所以你可以见证主人的世界如何因其选择而改变,并且你可以将这个结果与你自己的世界进行比较。因此,所有选择及其后果都由主机决定——它们不会影响你的单人战役,但你可以保留你所取得的所有玩家进度以及你发现的所有战利品。”
除此之外,Techland 还宣布下一个名为“Dying 2 Know”的开发流将于今年 7 月 1 日推出!因此,预计游戏播出后将会提供大量信息。 MP1st 将回顾重要内容以便于阅读。
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—《消逝的光芒》(@DyingLightGame)2021 年 6 月 24 日
如果您想观看,可以通过收听Techland Twitch 官方频道。
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来源:游戏线人