今天早些时候,Techland 在游戏官方 Discord 上与粉丝们就《消逝的光芒 2》以及游戏的未来进行了问答。值得庆幸的是,工作室在回答时并没有犹豫,一些已确认的内容是 PC 版本的《消逝的光芒 2》模组工具,而工作室正在寻求将 PC 模组添加到主机版本中。
Techland 透露的其他值得注意的信息是,传奇关卡确实也即将到来,但工作室不想确认 PvP 是否即将到来。工作室还讨论了未来的路线图、游戏中添加的枪支等等!请继续阅读下面《消逝的光芒》系列总监 Tymon Smektała 的问答,其中整理了最相关的问题。
《消逝的光芒 2》模组工具已确认,新问答中包含更多信息:
这是直接来自《消逝的光芒》Discord 频道:
问:《消逝的光芒2》会添加传奇关卡吗?
答:这绝对是计划,因为我们相信传奇级别将是对当前章节公式和整个游戏的一个很好的补充。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:有没有计划改造安全屋或鱼眼食堂? (完成游戏后,鱼眼实际上并没有多大作用。)
A:我也有同样的感觉,我希望看到鱼眼食堂和PK船大小姐都有更多的人和故事。这些中心将是下一章特工、额外活动或更多维勒多故事的好地方。作为我们 5 年发布后支持计划的一部分,我们列出了一长串改善生活质量的清单 - 我相信我们会回到这些地点。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:我们是否会对当前地图进行一些扩展,例如新的区域[原文如此]?
答:当然! 《血腥领带》带来了一个新地点,即屠杀大厅及其周边地区,这是玩家从维勒多市前往的地方。 Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:会添加枪支吗?
答:据我们了解,这是我们社区提出的最重要的 3 个请求之一。我们已经多次表示,我们希望《消逝的光芒》系列的发展能够遵循我们伟大玩家的期望。此时我无话可说,因为我不想操之过急,这是双关语。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:这会是一个很大的竞技场并且很难被击败吗?
答:作为一个地点,屠杀大厅是一个相当大的地方——里面有主建筑,里面有竞技场,周围有一个漂亮的公园,里面有一些 DLC 的额外支线任务。竞技场本身足够大,足以让我们将跑酷穿越和在 DLC 过程中发生的事件中与大量感染者战斗结合起来。至于难度——我们还在平衡DLC;我们希望让每个人都能轻松体验艾登和他的朋友西罗的完整故事 - 但要揭开屠杀大厅所提供的一切,玩家真的必须勇敢地面对更大的挑战。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:你们会在游戏中添加[原文如此]更多的滤色镜吗?
答:系统足够灵活,可以实现这一点,而且我们已经有了一些很酷的想法。如果您希望在游戏中看到任何视觉滤镜,请告诉我们。顺便说一句,我必须说,我个人和整个团队 - 我们对我们社区使用照片模式创作的艺术质量感到惊讶。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:我们会推出 PVP 模式吗?它会与 Bloody Ties 有关吗?
答:《血色领带》将支持单人游戏和在线合作模式。然而,我们相信我们可以通过竞技场形式提供更多的东西。这完全取决于你们将如何回应。我可以想象以后会有越来越多的事件和模式被添加到屠杀大厅。 Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:我们会提供开发者工具来让社区按照他们喜欢的方式塑造游戏吗?
答:我们正在积极致力于为 PC 版游戏添加开发者工具,并寻找将 PC 上创建的模组交付给主机玩家的方法。我认为 DL1 是对可能性的一个很好的参考。但再说一次,我不想太早说任何话,但当我们准备好时,你会听到的! – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:消逝的光芒2中击中敌人时会增加X射线视野吗?
答:我们已经在游戏中使用了它,我们希望将其与 Bloody Ties DLC 一起引入或在它之后引入。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:你能改变一下吗,这样我们就不必使用猎人代币来购买弓和十字弓的弹药了🙂
答:我们还没有决定这样做,但我们正在监控玩家数据和社区反馈。我们只需要小心,不要破坏游戏的经济和平衡。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:《血腥领带》之后的新内容是否会有更新的路线图?
答:对于 DL2SH 的短期、中期和长期未来,我们有很多计划,但我们希望保持灵活性并遵循社区的声音。 《血色领带》发布后,您将了解更多有关这些计划的信息。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
Q:《消逝的光芒2》未来还会推出新技能吗?
答:技能树已经打包好了,所以也许不会添加新技能,但角色能力将随着即将到来的更新而发展和进步。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:你们会对拍照模式进行改进吗?
答:当然,请与我们分享您的反馈。 DL2SH是一个持续增长的项目,并将在未来5年继续增长。 Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:根据设计,您最喜欢的感染变体是什么?
答:我是一个不断寻找新体验的人,所以我很喜欢第 2 章中瘟疫携带者的新设计。这是一个很好的机会来赞扬领导章节计划的设计师 – Karol Langier – 的出色工作 🙂 Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:当您不能 100% 确定届时会准备就绪时,为什么要给我们发布日期?
答:谢谢你提出了一个很好的问题。我想借此机会谈谈这个问题。自 DL2SH 发布以来,团队一直在努力为我们的玩家提供修复、功能和更新 - 我们将根据您的反馈继续这样做。制作游戏是一个复杂的过程,有时在追求质量的同时,可能会出现意外的开发问题并影响我们的发布时间表。当我们不得不推迟内容的发布时,这是一个艰难的决定,但是,我坚信在这种情况下 - 这是正确的决定。我们感谢社区对这一决定的支持,并且我们都期待您在几周后《血色领带》发布时发表评论和反馈。 Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:DLC 会像 DL1 一样添加任何彩蛋武器吗?
答:是的,我希望你能找到它们 🙂 Tymon Smektała [《消逝的光芒》系列总监]
问:你们可以在游戏中添加统计数据吗?比如你总共有多少杀戮和东西
答:它是社区更新 2 的有力候选者之一。 – Tymon Smektała [《消逝的光芒》系列总监]
问:动态天气怎么样,正在开发/考虑中吗?
A:我们没有计划改变动态天气的逻辑,但我们会确保更多变化的天气状态会更频繁地出现在游戏中。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
Q:什么时候我们才能看到更多有“创意”的角色服装?
答:《血色领带》有一个关于家庭的精彩故事,但它也涉及到名利和虚荣的话题。这就是为什么它还在游戏中引入了几十种服装和化妆品。我希望你会发现它们,至少其中一些,是有创意的。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:我们会在 dl2 和/或标签游戏模式中看到 PVP 战斗吗?
答:《血色领带》发布后的第一要务是加强游戏的在线功能。我不想说得太早,但请放心,我们将重点关注未来玩家之间的互动。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:会有跨平台吗?
答:这是一项复杂的技术挑战,在确定能够交付之前,我们不会透露任何有关跨平台计划的具体内容。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:您是否计划对工匠进行任何更改,以便他在购买所有升级后仍然有用?
答:是的,当然,您应该开始看到即将到来的章节之一中的一些变化。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:终结者机制会重返游戏吗?如果是这样,类似于《耻辱》的抓取机制将与该功能很好地协同作用。你正在考虑这个吗?
答:正如您可能已经注意到的,我们正在整个游戏中添加和改进动画 - 其中一个例子就是我们的动画师 Marcin Bahryn-Kamiński 创作的令人惊叹的武士刀动画。我们计划继续这一趋势,因此肯定会发生进一步的改进,例如您提到的改进。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
问:我们什么时候可以在techland.gg网站上收到dl2的任务?
答:我们正在努力,并计划将 DL2SH 的任务添加到 techland.gg 网站上,但尚未公布具体日期。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列总监]
《消逝的光芒 2》的第二章刚刚发布9月13日回来。该游戏的首个高级扩展包“Bloody Ties”将于 11 月推出。
如果你还没有玩过游戏,去阅读我们的深入评论吧在这里看看你为什么错过了。