我是一个快乐的露营者。为什么?因为 DICE 正在做一些非常棒的事情战地4我刚刚在 E3 2013 展会上与 PC 上的其他 65 名玩家一起玩了这款游戏。 (是的,这是 65 名玩家。我稍后会解释。)
我想立即告诉您很多非常令人兴奋的事情,但让我们从基础知识开始。
用户界面的改进非常明显并且非常值得赞赏。菜单更好,更容易使用,但仍保留了与《战地 3》相同的视觉风格和蓝/白配色方案。角色自定义菜单(可能是《战地 3》用户界面中比较麻烦的方面之一)现在以列表形式整齐地组织项目,而不是具有多个页面的不同自定义选项。在列表中,你将能够调整你的主要武器、次要武器、小工具 1、小工具 2、手榴弹、刀、专业化和外观。
当然,E3 演示中只提供了少数武器,每个武器类别两种。每个士兵(突击兵、工程师、支援兵和侦察兵)都可以选择他们的特定职业武器,但也可以选择使用卡宾枪和霰弹枪等多职业武器,就像《战地 3》中一样。不过,武器确实有多种涂装选项一下子就到了,大约10个左右。与《战地 3》的另一个不同之处在于,小工具在两个小工具插槽之间共享,这意味着您可以完全自由地根据喜好自定义小工具装载。
更新
我忘记提及的一件事是,辅助武器现在可以通过附件进行定制。
说到小玩意,最让我欣喜若狂的是侦察兵现在可以装备C4(更新:和运动地雷),大大提高了他们在战场上的效率。作为我个人最喜欢的装备,我非常高兴能够以更大的能力应对车辆威胁,类似于《战地:叛逆连队》系列中的侦察兵类别。武器似乎也有更多的附件选项。例如,您不仅可以装备瞄准镜,还可以装备放大选项或其他机械瞄准镜,为您提供两种选择,而不是一种。
还引入了新的手榴弹类型。玩家现在可以选择装备燃烧手榴弹或闪光弹,以及标准的破片手榴弹。这把刀也可以用刀柄代替,并且可能还有空间来解锁不同的近战武器。在我玩游戏的时候,这个机会从来没有出现过,但是,是的,你可以在《战地 4》中逆转近战攻击。
指挥官模式回来了。我没有玩过它,但我确实被指挥官杀死过很多次,所以我可以告诉你,从这个意义上来说,它绝对有效。指挥官(DICE/EA 的其他成员,在本场景中为团队)拥有自己的工作站,每队一个,使玩家总数达到 66 人,其中两人不在实际战场上活跃。更新:目前还不是 100% 清楚指挥官模式如何运作,但指挥官的能力与团队的表现直接相关。队伍拥有的占领点越多,指挥官可以使用的能力就越多。敬请期待本周晚些时候有关 Commander 的更多详细信息。
由于我的时间非常有限,我无法探索游戏玩法的细微差别,但总的来说,它看起来与《战地 3》非常相似,除了更注重海战。我们玩的是《上海围城》地图《战地 4》的多人游戏预告片,这为所有游戏风格(陆地、海上和空中)提供了机会。喷气机没有出现在这张特定的地图中,不,我无法探索整个城市景观,但这并没有使它变得不那么令人印象深刻。 DICE 确实能够捕捉到在上海这样一座高耸的大城市中进行战斗的感觉,尽管它可能有点缺乏任何实际的平民人口。
更新
有几点我没有体验过,但无论如何都会提到的是,玩家可以在水下游泳和“冲刺”。抑制也被稍微“削弱”,尽管很难在游戏中看出它的有效性。车辆禁用的方式也进行了调整,但尚不清楚具体是如何调整的。
您可能会很高兴地知道,您在多人游戏预告片中看到的倒塌的塔完全是由玩家控制的,并且不是一个定时事件,这意味着一旦两队之一耗尽一定数量,它就不会崩溃。门票。可以通过摧毁其底部的支撑梁来取出它——但这并不是一件容易的事。将其取出还会在地图中心创建一个全新的景观。塔曾经所在的地方,现在变成了废墟和成堆的瓦砾。位于塔顶的旗帜仍然在那里,但现在位于地面,剥夺了之前拥有该旗帜的任何球队的高度优势。
现在还为时过早,因此我在此预览中提到的许多内容可能会在发布前发生变化,因此请务必记住这一点。
敬请期待本周晚些时候对 DICE 总经理兼副总裁 Karl-Magnus Troedsson 的采访,我们将了解更多有关指挥官模式以及《战地 4》多人游戏其他令人兴奋的功能的信息。
如果您参与,您将能够在今年 10 月 29 日在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上体验《战地 4》多人游戏在游戏的测试版中以及随后的 Xbox One 和 PlayStation 4。
其他细节
通过对《战地 4》多人游戏的第二次测试,我能够确认一些额外的细节。
尽管尚不清楚它们是如何堆叠的,但可以在游戏中通过小地图旁边出现的进度条解锁其他专业。
关于武器和定制的问题,我可以澄清一下,主要武器实际上有四个附件插槽,其中三个是瞄准器、枪管和枪管下,就像战地 3 中一样。第四个充当“辅助”插槽。这就是额外的机械瞄准具和放大倍率选项的用武之地。我尝试了一些新的附件,其中之一是绿色激光点附件以及激光+战术灯和手枪的各种瞄准附件。到目前为止,绿色激光似乎与红色激光具有相同的效果,但在我看来,它只是凉爽得多。
让侦察级变得更加精彩,我可以确认运动传感器手榴弹也将回归。奇怪的是,我无法为突击类装备任何类型的除颤器,因为我在装载屏幕中找不到它。我希望测试一下复活机制。然而,突击小子确实获得了我之前没有注意到的不同类型的健康包,它产生了我未知的影响。这是我们都习惯的常规健康包的补充。
我向周围扔了几枚闪光弹和燃烧弹,甚至还放火烧了一名士兵。我认为它会随着时间的推移而造成损害,甚至可能妨碍视力。不幸的是,我从来都不是接收端。闪光弹相当标准,可以在短时间内将屏幕变成亮白色。
非常有趣的是,我注意到我的弹药很快就用完了。与其他人交谈时,我可以确认这是因为用完的弹匣中的子弹被完全丢弃并永远丢失,这使得支持套件变得更加重要。更新:其他人也说这仅属于“硬核”模式,只是出于测试目的而被放入 E3 2013 多人游戏演示中。
第一次驾驶直升机,感觉好像阻力更大了一些,而且控制起来也稍微困难一些。我什至使用了 Xbox One 控制器,我对此更加习惯。到目前为止,我还不能确认直升机实际上更难控制,但对我来说确实是这样。此外,重新装填坦克炮弹需要更长的时间。
最后,还有一个旁观者模式,但我没有机会尝试它。
有疑问吗?欢迎关注@Mister_Veselka在 Twitter 上提问!