(本文仅代表作者个人观点,并不代表 MP1st 的全部内容)。
五年前,EA Access 推出了 Xbox 和 PC 平台,为玩家提供了大量“免费”游戏,只要他们保持订阅,并享受游戏试用和折扣等额外福利。然而,一个主要平台 PlayStation 4 却没有出现在支持的设备列表中,索尼后来在一份声明中对此进行了解释,称该服务对于 PlayStation 用户来说并不具有“良好价值”。现在我们提供服务了几个月后推出,这个问题仍然有待回答:EA 访问是否为 PlayStation 消费者提供了良好的价值?
下面研究和列出的信息绝不表明该服务是否确实具有良好的价值。这些信息仅供您自己判断,并自行决定是否值得。我们希望尽可能彻底地向您展示所提供的内容,并将价格值与其联系起来。
下面的数据是将 Xbox 上该服务的已知信息与 PS4 版本的信息进行比较。虽然从价格的角度来看,两者似乎提供相同的价值,但实际上并非如此,因为 Xbox One 提供了较旧游戏的落后功能。
该表反映了当前可用的内容。请注意,带有“*”的类别更多的是估计值,因为整数因标题而异,并且在我们的模型中被限制(小时)到指定值(Ea 试用金额)。
查看此图表中的信息,我们可以确定 Xbox One 版本的 EA access 确实提供了更多“物有所值”,主要是因为包含了向后兼容性。否则,当以相同数量的内容比较服务时,在这种情况下,Xbox One 上只有一个额外的游戏,即 EA 的《泰坦天降 1》,因为它是 EA 唯一的主机独占游戏。如果我们将《泰坦陨落 1》完全排除在外,那么您基本上将为相同数量的内容支付确切的费用。
您可以在下图中获得信息的完整细分。
Xbox 型号:
年费用/月费用:每年 30 美元,每月大约 2.50 美元;如果您坚持按月订阅,则每月订阅 5 美元,60 美元,完整 12 个月。
按月支付允许您随时取消,尽管其定价相当于支付六个月的费用后的一整年 (6×5=30)。唯一的主要好处是它允许您随时注册并随时取消。
游戏数量:截至今天(2019 年 5 月)撰写本文时,Xbox One 主机的 EA 访问权限中有 71 款游戏可供下载,如下所列。其中二十九 (29) 款游戏可通过向后兼容的方式获得,其中一款是主机独占的(Titanfall)。您可以在下面找到他们的列表,以及他们当前的 Metacritic 和括号中注明的预计击败时间(不是 100%)。每个标题的数据均来自元批评家和击败多久。虽然这两个网站的信息是主观的,但它确实给了我们一个许多人几乎都同意的基线数字。此处不使用用户评论的原因是他们倾向于考虑任何类型的评论,由于该标题的潜在评论轰炸而导致数字出现偏差。
附加说明:体育游戏和纯在线游戏各不相同,并且所有游戏的报道时间都超过 20 个小时,甚至有数千个以上。为了保持数字的一致性,由于 EA 新游戏的试用计时器,我们将体育游戏的时长保持在至少 10 小时(根据报告的数字,大多数游戏都在数百小时)。
全部的:71 游戏
标题的平均评分为 77 分(满分 100 分)
每个标题的平均小时数:10 1/2 小时
- 两人军团(向后兼容)(72) (6.5小时)
- 战地 3(向后兼容)(84) (6小时)
- 战地 4(81) (6小时)
- 战地叛逆连队 2(向后兼容)(88) (7小时)
- 战地坏连(向后兼容)(83) (7.5小时)
- 战场硬派 (71) (7.5小时)
- 前线(75)(因仅在线而有所不同,40小时)
- 前线2(66) (6小时)
- 宝石迷阵 2(向后兼容)(69) (1.5小时)
- 宝石迷阵 3(向后兼容)(78) (4.5小时)
- 黑色(向后兼容)(77) (6小时)
- 倦怠天堂重制版(79) (11.5小时)
- 但丁的地狱(向后兼容)(73) (8小时)
- 死亡空间(向后兼容)(89) (11小时)
- 死亡空间 2(向后兼容)(90) (12小时)
- 死亡空间 3(向后兼容)(78) (13小时)
- 死区点火(向后兼容)(35) (1小时)
- 龙腾世纪 2(向后兼容)(79) (26.5小时)
- 龙腾世纪审判 (85) (46小时)
- 龙腾世纪起源(向后兼容)(86) (40.5小时)
- 铁(70) (5.5小时)
- 疯狂喂食(向后兼容)(65) (2小时)
- 疯狂喂食2(向后兼容)(65) (2.5小时)
- 国际足联 15 (82) (10小时)
- 国际足联 16 (84) (10小时)
- 国际足联 17 (84) (10小时)
- 国际足联 18 (83) (10小时)
- 格斗之夜冠军(向后兼容)(86) (4.5小时)
- 重型武器:原子坦克(向后兼容)(77) (2小时)
- 劲爆 15 (80) (10小时)
- 劲爆 16 (84) (10小时)
- 劲爆 17 (83) (10小时)
- 劲爆 18 (82) (10小时)
- 劲爆 19 (81) (10小时)
- 劲爆 25 (73) (10小时)
- 质量效应 2(向后兼容)(96) (24.5小时)
- 质量效应 3(向后兼容)(93) (24小时)
- 质量效应(向后兼容)(91) (17小时)
- 质量效应仙女座 (76) (19小时)
- 荣誉勋章空降神兵(向后兼容)(73) (6小时)
- 镜边(向后兼容)(79) (6小时)
- 镜边催化剂 (72) (8.5小时)
- NBA 直播 15 (53) (无数据默认10小时)
- NBA 直播 16 (60) (无数据默认10小时)
- NBA直播18(72) (无数据默认10小时)
- NBA 直播 19 (75) (无数据默认10小时)
- 极品飞车 (65) (15小时)
- 极品飞车回报 (61) (19小时)
- 极品飞车对手 (75) (13.5小时)
- 国家冰球联盟 16 (80) (10小时)
- 国家冰球联盟 17 (77) (10小时)
- 国家冰球联盟 18 (77) (10小时)
- 国家冰球联盟 19 (82) (10小时)
- 幻幻球 2 (77) (6.5小时)
- Peggle(向后兼容)(89) (4小时)
- 植物大战僵尸(向后兼容)(89) (8小时)
- 植物大战僵尸花园战争 (76) (6小时)
- 植物大战僵尸 GW2 (80) (6.5小时)
- 罗里·麦克罗伊 PGA 巡回赛(60) (10小时)
- 模拟人生 4(66) (13小时)
- Skate(向后兼容)(86) (11.5小时)
- Ssx(向后兼容)(82) (8小时)
- 泰坦陨落(主机版独占)(83) (10小时)
- 泰坦天降 2 (87) (6小时)
- 终极格斗冠军赛(77) (11小时)
- 终极格斗冠军赛2(76) (5.5小时)
- 终极格斗冠军赛3(75) (8.5小时)
- 解开(75) (6小时)
- 揭开谜底 2 (81) (5小时)
- 祖玛(向后兼容)(77) (5小时)
- 祖玛复仇(向后兼容)(76) (5.5小时)
每场游戏的订阅费用
确定这一点的简单数学方程是将服务成本除以可用图书总数(随着时间的推移,新图书的添加可能会发生变化)。
30/71 美元 = 按年度计划每本书大约 0.42 美分。
每场比赛的平均时间
估计:因为每款游戏都是不同的,尤其是体育游戏和在线游戏,可能需要数百小时,所以我们根据单人游戏的报告,将每款运动游戏的时长限制为最多 10 小时(根据 EA 试用服务) 。考虑到这一点,这就是我们的结果。
(总小时数)/(标题总数)=(每个标题的平均小时数)
753/71= 每场比赛大约花费 10 1/2 小时。
当然,并非所有游戏都如此,因为有些游戏可以在不到几个小时的时间内被击败,但它为我们提供了一个大概的估计,让您可以在可玩的时间内获得金钱的价值。根据您对体育运动的狂热程度,这个数字可能会有很大不同,因为您可能会从一项体育运动中获得数百甚至数千小时的时间。
每小时费用
公式:成本/总小时数
30/753 小时 = 每年费用约为每小时 0.04 美分
您为什么样的质量买单?
如果您想根据游戏的总体质量来判断整个服务,那么在这种情况下,我们将每个游戏的平均得分(Metacritic 的)加起来,然后除以我们的游戏总数。
5486 / 71 = 77(四舍五入到最接近的整数)
这个数字告诉我们,平均而言,我们可以根据 Metacritic 数字预测大多数 EA Access 游戏的评论都会落在这个水平上。然而,这并没有考虑到一些未列出的分数。因此,这里的所有数据都会像其他数据一样发生变化,但它再次根据一些一般数字让我们有一个很好的了解。
游戏机型号:
年费/月费:每年 30 美元,每月大约 2.50 美元,或每月订阅 5 美元。与 XBOX 同类产品的成本基本相同。
PlayStation 的大问题
虽然上述成本绝对物有所值,但对于 PS4 上的 EA Access,我们需要考虑一件重要的事情。目前来看,该游戏机除了使用 PS NOW 等其他付费服务外,还缺乏 PS3 模拟功能。由于向后功能,这会导致当前在 EA Access 上且可在 Xbox 上玩的大量游戏被淘汰。目前还没有关于如何处理这一问题的消息,这是否意味着索尼可能会在 PS4 上解决某种模拟原生问题以玩 PS3 游戏,或者为 EA 游戏提供免费(或打折)的 PS Now 流媒体服务。就目前而言,这确实削弱了订阅的价值,如下所示。
(如果宣布替代方案以适应标题的缺乏,则以下数据将更新)
游戏数量:根据今天的可用列表进行估算 – 41
从 EA Access Xbox One 版本上提供的游戏列表中,我们可以确定哪些游戏可能会在该服务的 PS4 端首次亮相。删除所有向后兼容的游戏 (29) 和独家游戏 (Titanfall 1),将之前的 71 款可用游戏列表中的游戏总数减少到 41 款,或者换个角度来看,以相同价格收到的游戏数量减少了 42% 。
- 战地 4(85) (6小时)
- 战场硬派 (73) (7.5小时)
- 前线(73)(因仅在线而有所不同,40小时)
- 前线2(68) (6小时)
- 倦怠天堂重制版(82) (11.5小时)
- 龙腾世纪审判 (89) (46小时)
- 铁(70) (5.5小时)
- 国际足联 15 (82) (10小时)
- 国际足联 16 (82) (10小时)
- 国际足联 17 (85) (10小时)
- 国际足联 18 (84) (10小时)
- 劲爆 15 (81) (10小时)
- 劲爆 16 (83) (10小时)
- 劲爆 17 (82) (10小时)
- 劲爆 18 (82) (10小时)
- 劲爆 19 (80) (10小时)
- 劲爆 25 (74) (10小时)
- 质量效应仙女座 (71) (19小时)
- 镜边催化剂 (69) (8.5小时)
- NBA 直播 15 (59) (无数据默认10小时)
- NBA 直播 16 (59) (无数据默认10小时)
- NBA直播18(72) (无数据默认10小时)
- NBA 直播 19 (73) (无数据默认10小时)
- 极品飞车 (61) (15小时)
- 极品飞车回报 (61) (19小时)
- 极品飞车对手 (80) (13.5小时)
- 国家冰球联盟 16 (78) (10小时)
- 国家冰球联盟 17 (78) (10小时)
- 国家冰球联盟 18 (75) (10小时)
- 国家冰球联盟 19 (80) (10小时)
- 幻幻球 2 (72) (6.5小时)
- 植物大战僵尸花园战争 (75) (6小时)
- 植物大战僵尸 GW2 (81) (6.5小时)
- 罗里·麦克罗伊 PGA 巡回赛(61) (10小时)
- 模拟人生 4(66) (13小时)
- 泰坦天降 2 (89) (6小时)
- 终极格斗冠军赛(70) (11小时)
- 终极格斗冠军赛2(79) (5.5小时)
- 终极格斗冠军赛3(75) (8.5小时)
- 解开(78) (6小时)
- 揭开谜底 2 (77) (5小时)
我们应该指出,到了 7 月的发布日期,更多的游戏将被添加到该服务中。我们知道一条出路,《FIFA 19 战地 V》将在该服务上推出我们早期的发现之一。这些很可能也将添加到 Xbox One 服务中。
每场游戏的订阅费用
$30/41= 每个标题 $0.73
每场比赛的平均时间
由于缺少许多其他标题,因此平均时间因标题的减少而增加。
461.5/41= 11.25 小时
每小时费用
$30/461.5= 0.06
您为什么样的质量买单?
由于 PS4 系列的游戏数量自然会较少,因此其总体平均得分也会有所不同。虽然这并不算多,但更应该是 EA 游戏总体质量的一个指标。
3206.5/41 = 78 平均评级
添加游戏的频率如何?
当该服务于 2014 年 8 月首次推出时,其库中可用的图书列表只有区区四种。当时,该服务在吸引玩家加入方面并没有做太多的工作,但从那时起,这个数字有所增长。不幸的是,游戏不会像 PS+ 或 Game Pass 等类似服务那样定期被丢弃。唯一经常被删除的游戏是年度体育游戏,例如《Madden》和《FIFA》,即便如此,通常也是在发布后几个月后才被删除。更令人惊讶的是,Origin Access(本质上是 PC 版本)的游戏更新频率要高得多,实际上是每月一次。不过,EA Access 的一项主要协议是,游戏不会像 PS+ 和 Game Pass 那样互相轮换。因此,如果您担心可能会错过某个游戏,那么该游戏上提供的每款游戏都将永远在该游戏上提供。
无论如何,Xbox One 版本上有 71 款游戏,我们可以摆脱过去 5 年(60 个月)每个月至少添加一款游戏的基础,其中 11 个月收到两款游戏而不是一款。这可能不会很快改变,因为该服务并不意味着在游戏进入市场时提供这些游戏。再说一遍,这个“每月一场比赛”的说法并不意味着从字面上理解,而是在获取其生命周期数据时这些数字的含义。
支持这一点的一个例子是 FIFA 19、A Way Out 和 Battlefield V发射首次发布几个月后,其间的许多个月都没有收到该服务的任何新标题。
其他福利
10 小时提前试用期,享受 10% 购买折扣
除了故障中发现的游戏外,订阅者还可以抢先体验《圣歌》、《战地》等新游戏,并在被锁定之前累积最多 10 小时的游戏时间。如果您碰巧尚未预订或计划购买,则购买该游戏可享受 10% 的折扣。
虽然许多人或多或少将其视为付费演示版,但请记住,演示版通常不会提供那么多的游戏时间。然而,大部分时间很可能会花在多人游戏上,因为众所周知,该服务会将单人游戏限制在某个时间点,远远早于 10 小时。 《战地 V》就是一个很好的例子,早期玩家只能玩到战役的第 2 章结束,其余的则转向多人游戏。如果你能在 10 小时内通关这款游戏,那么从商业角度来看,几乎免费赠送这款游戏是没有意义的。虽然查看我们计算的数据,您可以理解为什么 EA 不走允许您从头到尾玩一款游戏的路线,而平均每件游戏的时间约为 10 小时。
了解这些信息对订阅有价值吗?
这个问题的答案完全取决于你。从这些数字来看,很明显 Xbox One 版本的 EA Access 在可用内容方面具有更多价值。我拥有 Xbox 上的这项服务,能够回去玩一些较旧的游戏真是太好了。不过,我不是一个热爱运动的人,这本身就构成了服务的很大一部分。即使我是一个热爱运动的人,当最新的或更新的游戏推出时,我也看不出有什么理由回去玩 X 运动系列的任何版本。
就我个人而言,你牺牲了玩新游戏的能力,并让它们积压在充满大量其他游戏的积压中。我想说的是,在发布时获得一款游戏会有其好处,因为那时服务器通常已满,但除了《圣歌》之外,EA 的游戏从未真正遇到过这个问题。虽然还有额外的10%折扣购买前 10 小时试用福利真的很好,尤其是当游戏缺乏演示时,它可以帮助你决定是否应该等待。
或者,您可以购买发布几个月后使用过的所有游戏,但查看战地 V 的二手副本:游戏站你会花掉一大笔零钱,50 美元,或者如果你是一个聪明的购物者,你可以从过去几个月的几个 EA 促销活动之一中以便宜得多的价格购买它。如果你今天(2019 年 5 月)购买它,在最好的情况下你可能能以 20 美元的价格找到它。对于您可以实际购买并最终拥有的东西来说,这根本不是一个糟糕的交易。但从美元价值来看,无论您购买哪个平台,EA Access 对于任一订阅选项(5 美元、30 美元)来说都不是一个糟糕的报价。请明智地选择,因为它是针对每个平台的单独订阅,这意味着如果您在 Xbox One 或 PS4 上拥有它,那么如果您也想要它,则必须在其他平台上购买它。
许多人不喜欢 EA,因为他们在过去十年中的一些可疑做法。在这种情况下,您可能已经仅根据他们的历史就做出了决定。
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