五年后,EA Access 登陆 PS4,但有什么价值吗?

(本文仅代表作者个人观点,并不代表 MP1st 的全部内容)。

五年前,EA Access 推出了 Xbox 和 PC 平台,为玩家提供了大量“免费”游戏,只要他们保持订阅,并享受游戏试用和折扣等额外福利。然而,一个主要平台 PlayStation 4 却没有出现在支持的设备列表中,索尼后来在一份声明中对此进行了解释,称该服务对于 PlayStation 用户来说并不具有“良好价值”。现在我们提供服务了几个月后推出,这个问题仍然有待回答:EA 访问是否为 PlayStation 消费者提供了良好的价值?

下面研究和列出的信息绝不表明该服务是否确实具有良好的价值。这些信息仅供您自己判断,并自行决定是否值得。我们希望尽可能彻底地向您展示所提供的内容,并将价格值与其联系起来。

下面的数据是将 Xbox 上该服务的已知信息与 PS4 版本的信息进行比较。虽然从价格的角度来看,两者似乎提供相同的价值,但实际上并非如此,因为 Xbox One 提供了较旧游戏的落后功能。

该表反映了当前可用的内容。请注意,带有“*”的类别更多的是估计值,因为整数因标题而异,并且在我们的模型中被限制(小时)到指定值(Ea 试用金额)。

查看此图表中的信息,我们可以确定 Xbox One 版本的 EA access 确实提供了更多“物有所值”,主要是因为包含了向后兼容性。否则,当以相同数量的内容比较服务时,在这种情况下,Xbox One 上只有一个额外的游戏,即 EA 的《泰坦天降 1》,因为它是 EA 唯一的主机独占游戏。如果我们将《泰坦陨落 1》完全排除在外,那么您基本上将为相同数量的内容支付确切的费用。

您可以在下图中获得信息的完整细分。

Xbox 型号:

年费用/月费用:每年 30 美元,每月大约 2.50 美元;如果您坚持按月订阅,则每月订阅 5 美元,60 美元,完整 12 个月。

按月支付允许您随时取消,尽管其定价相当于支付六个月的费用后的一整年 (6×5=30)。唯一的主要好处是它允许您随时注册并随时取消。

游戏数量:截至今天(2019 年 5 月)撰写本文时,Xbox One 主机的 EA 访问权限中有 71 款游戏可供下载,如下所列。其中二十九 (29) 款游戏可通过向后兼容的方式获得,其中一款是主机独占的(Titanfall)。您可以在下面找到他们的列表,以及他们当前的 Metacritic 和括号中注明的预计击败时间(不是 100%)。每个标题的数据均来自元批评家击败多久。虽然这两个网站的信息是主观的,但它确实给了我们一个许多人几乎都同意的基线数字。此处不使用用户评论的原因是他们倾向于考虑任何类型的评论,由于该标题的潜在评论轰炸而导致数字出现偏差。

附加说明:体育游戏和纯在线游戏各不相同,并且所有游戏的报道时间都超过 20 个小时,甚至有数千个以上。为了保持数字的一致性,由于 EA 新游戏的试用计时器,我们将体育游戏的时长保持在至少 10 小时(根据报告的数字,大多数游戏都在数百小时)。

全部的:71 游戏

标题的平均评分为 77 分(满分 100 分)

每个标题的平均小时数:10 1/2 小时

  1. 两人军团(向后兼容)(72) (6.5小时
  2. 战地 3(向后兼容)(84) (6小时
  3. 战地 4(81) (6小时
  4. 战地叛逆连队 2(向后兼容)(88) (7小时
  5. 战地坏连(向后兼容)(83) (7.5小时
  6. 战场硬派 (71) (7.5小时
  7. 前线(75)(因仅在线而有所不同,40小时
  8. 前线2(66) (6小时
  9. 宝石迷阵 2(向后兼容)(69) (1.5小时
  10. 宝石迷阵 3(向后兼容)(78) (4.5小时
  11. 黑色(向后兼容)(77) (6小时
  12. 倦怠天堂重制版(79) (11.5小时
  13. 但丁的地狱(向后兼容)(73) (8小时
  14. 死亡空间(向后兼容)(89) (11小时
  15. 死亡空间 2(向后兼容)(90) (12小时
  16. 死亡空间 3(向后兼容)(78) (13小时
  17. 死区点火(向后兼容)(35) (1小时
  18. 龙腾世纪 2(向后兼容)(79) (26.5小时
  19. 龙腾世纪审判 (85) (46小时
  20. 龙腾世纪起源(向后兼容)(86) (40.5小时
  21. 铁(70) (5.5小时
  22. 疯狂喂食(向后兼容)(65) (2小时
  23. 疯狂喂食2(向后兼容)(65) (2.5小时
  24. 国际足联 15 (82) (10小时
  25. 国际足联 16 (84) (10小时
  26. 国际足联 17 (84) (10小时
  27. 国际足联 18 (83) (10小时
  28. 格斗之夜冠军(向后兼容)(86) (4.5小时
  29. 重型武器:原子坦克(向后兼容)(77) (2小时
  30. 劲爆 15 (80) (10小时
  31. 劲爆 16 (84) (10小时
  32. 劲爆 17 (83) (10小时
  33. 劲爆 18 (82) (10小时
  34. 劲爆 19 (81) (10小时
  35. 劲爆 25 (73) (10小时
  36. 质量效应 2(向后兼容)(96) (24.5小时
  37. 质量效应 3(向后兼容)(93) (24小时
  38. 质量效应(向后兼容)(91) (17小时
  39. 质量效应仙女座 (76) (19小时
  40. 荣誉勋章空降神兵(向后兼容)(73) (6小时
  41. 镜边(向后兼容)(79) (6小时
  42. 镜边催化剂 (72) (8.5小时
  43. NBA 直播 15 (53) (无数据默认10小时
  44. NBA 直播 16 (60) (无数据默认10小时
  45. NBA直播18(72) (无数据默认10小时
  46. NBA 直播 19 (75) (无数据默认10小时
  47. 极品飞车 (65) (15小时
  48. 极品飞车回报 (61) (19小时
  49. 极品飞车对手 (75) (13.5小时
  50. 国家冰球联盟 16 (80) (10小时
  51. 国家冰球联盟 17 (77) (10小时
  52. 国家冰球联盟 18 (77) (10小时
  53. 国家冰球联盟 19 (82) (10小时
  54. 幻幻球 2 (77) (6.5小时
  55. Peggle(向后兼容)(89) (4小时
  56. 植物大战僵尸(向后兼容)(89) (8小时
  57. 植物大战僵尸花园战争 (76) (6小时
  58. 植物大战僵尸 GW2 (80) (6.5小时
  59. 罗里·麦克罗伊 PGA 巡回赛(60) (10小时
  60. 模拟人生 4(66) (13小时
  61. Skate(向后兼容)(86) (11.5小时
  62. Ssx(向后兼容)(82) (8小时
  63. 泰坦陨落(主机版独占)(83) (10小时
  64. 泰坦天降 2 (87) (6小时
  65. 终极格斗冠军赛(77) (11小时
  66. 终极格斗冠军赛2(76) (5.5小时
  67. 终极格斗冠军赛3(75) (8.5小时
  68. 解开(75) (6小时
  69. 揭开谜底 2 (81) (5小时
  70. 祖玛(向后兼容)(77) (5小时
  71. 祖玛复仇(向后兼容)(76) (5.5小时

每场游戏的订阅费用

确定这一点的简单数学方程是将服务成本除以可用图书总数(随着时间的推移,新图书的添加可能会发生变化)。

30/71 美元 = 按年度计划每本书大约 0.42 美分。

每场比赛的平均时间

估计:因为每款游戏都是不同的,尤其是体育游戏和在线游戏,可能需要数百小时,所以我们根据单人游戏的报告,将每款运动游戏的时长限制为最多 10 小时(根据 EA 试用服务) 。考虑到这一点,这就是我们的结果。

(总小时数)/(标题总数)=(每个标题的平均小时数)

753/71= 每场比赛大约花费 10 1/2 小时。

当然,并非所有游戏都如此,因为有些游戏可以在不到几个小时的时间内被击败,但它为我们提供了一个大概的估计,让您可以在可玩的时间内获得金钱的价值。根据您对体育运动的狂热程度,这个数字可能会有很大不同,因为您可能会从一项体育运动中获得数百甚至数千小时的时间。

每小时费用

公式:成本/总小时数

30/753 小时 = 每年费用约为每小时 0.04 美分

您为什么样的质量买单?

如果您想根据游戏的总体质量来判断整个服务,那么在这种情况下,我们将每个游戏的平均得分(Metacritic 的)加起来,然后除以我们的游戏总数。

5486 / 71 = 77(四舍五入到最接近的整数)

这个数字告诉我们,平均而言,我们可以根据 Metacritic 数字预测大多数 EA Access 游戏的评论都会落在这个水平上。然而,这并没有考虑到一些未列出的分数。因此,这里的所有数据都会像其他数据一样发生变化,但它再次根据一些一般数字让我们有一个很好的了解。

游戏机型号:

年费/月费:每年 30 美元,每月大约 2.50 美元,或每月订阅 5 美元。与 XBOX 同类产品的成本基本相同。

PlayStation 的大问题

虽然上述成本绝对物有所值,但对于 PS4 上的 EA Access,我们需要考虑一件重要的事情。目前来看,该游戏机除了使用 PS NOW 等其他付费服务外,还缺乏 PS3 模拟功能。由于向后功能,这会导致当前在 EA Access 上且可在 Xbox 上玩的大量游戏被淘汰。目前还没有关于如何处理这一问题的消息,这是否意味着索尼可能会在 PS4 上解决某种模拟原生问题以玩 PS3 游戏,或者为 EA 游戏提供免费(或打折)的 PS Now 流媒体服务。就目前而言,这确实削弱了订阅的价值,如下所示。

(如果宣布替代方案以适应标题的缺乏,则以下数据将更新)

游戏数量:根据今天的可用列表进行估算 – 41

从 EA Access Xbox One 版本上提供的游戏列表中,我们可以确定哪些游戏可能会在该服务的 PS4 端首次亮相。删除所有向后兼容的游戏 (29) 和独家游戏 (Titanfall 1),将之前的 71 款可用游戏列表中的游戏总数减少到 41 款,或者换个角度来看,以相同价格收到的游戏数量减少了 42% 。

  1. 战地 4(85) (6小时
  2. 战场硬派 (73) (7.5小时
  3. 前线(73)(因仅在线而有所不同,40小时
  4. 前线2(68) (6小时
  5. 倦怠天堂重制版(82) (11.5小时
  6. 龙腾世纪审判 (89) (46小时
  7. 铁(70) (5.5小时
  8. 国际足联 15 (82) (10小时
  9. 国际足联 16 (82) (10小时
  10. 国际足联 17 (85) (10小时
  11. 国际足联 18 (84) (10小时
  12. 劲爆 15 (81) (10小时
  13. 劲爆 16 (83) (10小时
  14. 劲爆 17 (82) (10小时
  15. 劲爆 18 (82) (10小时
  16. 劲爆 19 (80) (10小时
  17. 劲爆 25 (74) (10小时
  18. 质量效应仙女座 (71) (19小时
  19. 镜边催化剂 (69) (8.5小时
  20. NBA 直播 15 (59) (无数据默认10小时
  21. NBA 直播 16 (59) (无数据默认10小时
  22. NBA直播18(72) (无数据默认10小时
  23. NBA 直播 19 (73) (无数据默认10小时
  24. 极品飞车 (61) (15小时
  25. 极品飞车回报 (61) (19小时
  26. 极品飞车对手 (80) (13.5小时
  27. 国家冰球联盟 16 (78) (10小时
  28. 国家冰球联盟 17 (78) (10小时
  29. 国家冰球联盟 18 (75) (10小时
  30. 国家冰球联盟 19 (80) (10小时
  31. 幻幻球 2 (72) (6.5小时
  32. 植物大战僵尸花园战争 (75) (6小时
  33. 植物大战僵尸 GW2 (81) (6.5小时
  34. 罗里·麦克罗伊 PGA 巡回赛(61) (10小时
  35. 模拟人生 4(66) (13小时
  36. 泰坦天降 2 (89) (6小时
  37. 终极格斗冠军赛(70) (11小时
  38. 终极格斗冠军赛2(79) (5.5小时
  39. 终极格斗冠军赛3(75) (8.5小时
  40. 解开(78) (6小时
  41. 揭开谜底 2 (77) (5小时

我们应该指出,到了 7 月的发布日期,更多的游戏将被添加到该服务中。我们知道一条出路,《FIFA 19 战地 V》将在该服务上推出我们早期的发现之一。这些很可能也将添加到 Xbox One 服务中。

每场游戏的订阅费用

$30/41= 每个标题 $0.73

每场比赛的平均时间

由于缺少许多其他标题,因此平均时间因标题的减少而增加。

461.5/41= 11.25 小时

每小时费用

$30/461.5= 0.06

您为什么样的质量买单?

由于 PS4 系列的游戏数量自然会较少,因此其总体平均得分也会有所不同。虽然这并不算多,但更应该是 EA 游戏总体质量的一个指标。

3206.5/41 = 78 平均评级

添加游戏的频率如何?

当该服务于 2014 年 8 月首次推出时,其库中可用的图书列表只有区区四种。当时,该服务在吸引玩家加入方面并没有做太多的工作,但从那时起,这个数字有所增长。不幸的是,游戏不会像 PS+ 或 Game Pass 等类似服务那样定期被丢弃。唯一经常被删除的游戏是年度体育游戏,例如《Madden》和《FIFA》,即便如此,通常也是在发布后几个月后才被删除。更令人惊讶的是,Origin Access(本质上是 PC 版本)的游戏更新频率要高得多,实际上是每月一次。不过,EA Access 的一项主要协议是,游戏不会像 PS+ 和 Game Pass 那样互相轮换。因此,如果您担心可能会错过某个游戏,那么该游戏上提供的每款游戏都将永远在该游戏上提供。

无论如何,Xbox One 版本上有 71 款游戏,我们可以摆脱过去 5 年(60 个月)每个月至少添加一款游戏的基础,其中 11 个月收到两款游戏而不是一款。这可能不会很快改变,因为该服务并不意味着在游戏进入市场时提供这些游戏。再说一遍,这个“每月一场比赛”的说法并不意味着从字面上理解,而是在获取其生命周期数据时这些数字的含义。

支持这一点的一个例子是 FIFA 19、A Way Out 和 Battlefield V发射首次发布几个月后,其间的许多个月都没有收到该服务的任何新标题。

其他福利

10 小时提前试用期,享受 10% 购买折扣

除了故障中发现的游戏外,订阅者还可以抢先体验《圣歌》、《战地》等新游戏,并在被锁定之前累积最多 10 小时的游戏时间。如果您碰巧尚未预订或计划购买,则购买该游戏可享受 10% 的折扣。

虽然许多人或多或少将其视为付费演示版,但请记住,演示版通常不会提供那么多的游戏时间。然而,大部分时间很可能会花在多人游戏上,因为众所周知,该服务会将单人游戏限制在某个时间点,远远早于 10 小时。 《战地 V》就是一个很好的例子,早期玩家只能玩到战役的第 2 章结束,其余的则转向多人游戏。如果你能在 10 小时内通关这款游戏,那么从商业角度来看,几乎免费赠送这款游戏是没有意义的。虽然查看我们计算的数据,您可以理解为什么 EA 不走允许您从头到尾玩一款游戏的路线,而平均每件游戏的时间约为 10 小时。

了解这些信息对订阅有价值吗?

这个问题的答案完全取决于你。从这些数字来看,很明显 Xbox One 版本的 EA Access 在可用内容方面具有更多价值。我拥有 Xbox 上的这项服务,能够回去玩一些较旧的游戏真是太好了。不过,我不是一个热爱运动的人,这本身就构成了服务的很大一部分。即使我是一个热爱运动的人,当最新的或更新的游戏推出时,我也看不出有什么理由回去玩 X 运动系列的任何版本。

就我个人而言,你牺牲了玩新游戏的能力,并让它们积压在充满大量其他游戏的积压中。我想说的是,在发布时获得一款游戏会有其好处,因为那时服务器通常已满,但除了《圣歌》之外,EA 的游戏从未真正遇到过这个问题。虽然还有额外的10%折扣购买前 10 小时试用福利真的很好,尤其是当游戏缺乏演示时,它可以帮助你决定是否应该等待。

或者,您可以购买发布几个月后使用过的所有游戏,但查看战地 V 的二手副本:游戏站你会花掉一大笔零钱,50 美元,或者如果你是一个聪明的购物者,你可以从过去几个月的几个 EA 促销活动之一中以便宜得多的价格购买它。如果你今天(2019 年 5 月)购买它,在最好的情况下你可能能以 20 美元的价格找到它。对于您可以实际购买并最终拥有的东西来说,这根本不是一个糟糕的交易。但从美元价值来看,无论您购买哪个平台,EA Access 对于任一订阅选项(5 美元、30 美元)来说都不是一个糟糕的报价。请明智地选择,因为它是针对每个平台的单独订阅,这意味着如果您在 Xbox One 或 PS4 上拥有它,那么如果您也想要它,则必须在其他平台上购买它。

许多人不喜欢 EA,因为他们在过去十年中的一些可疑做法。在这种情况下,您可能已经仅根据他们的历史就做出了决定。

了解了这些信息,您是否觉得这项服务没有价值?请在下面的评论中告诉我们或参加我们的投票。