EA 获得 Reddit 历史上最受否决的评论

星球大战前线II11 月 17 日的发布日期即将到来。不幸的是,在本应令人兴奋的发布周中,房间里的一头大象却浇灭了人们的热情,并在开发者和游戏社区之间造成了摩擦。

尽管开发者 DICE 做出了努力,战利品箱和微交易系统仍然引起轩然大波,他们一直在调整系统并尽最大努力进行沟通。

显然,对于游戏社区的大部分人来说,这还不够。在 Reddit 上,EA 试图解释英雄的高成本,称“目的是为玩家提供解锁不同英雄的自豪感和成就感”。

目的是为玩家提供解锁不同英雄的自豪感和成就感。

至于成本,我们根据公开测试版的数据以及发布前对里程碑奖励所做的其他调整来选择初始值。除此之外,我们每天都会关注每名玩家的平均信用赚取率,并且我们将不断进行调整,以确保玩家面临引人注目的、有回报的挑战,当然,这些挑战也可以通过游戏玩法实现。

我们感谢社区在 Reddit、我们的论坛和众多社交媒体上围绕当前主题所提出的坦诚反馈和热情。

我们的团队将继续进行更改并监控社区反馈,并尽快、尽可能频繁地向每个人更新。

该回复现在的得分为 -291,000,成为 Reddit 历史上被否决次数最多的评论。显然社区并没有留下深刻的印象!

你认为 EA 的回应是否值得得到最差评?还是社会反应过度?让我们知道!

在其他方面星球大战前线II新闻,获取您的免费 PS4 头像在这里, 查看即将推出的免费 DLC 的内容路线图,听听这位 EA 影响者的看法不得不说一下战利品箱的情况

来源:红迪网