《全境封锁 2》标题更新 20 PTS PvP 和 PvE 补丁说明已公布

万一你错过了,育碧宣布推出 Project Resolve,这是一项影响游戏未来的巨大事业。该计划的关键组成部分之一现已上线,随着今天测试阶段的开始,《全境封锁 2》标题更新 20 PTS 补丁说明已发布!

请注意,虽然这些应该是我们在二月份某个时候发布更新时收到的补丁说明,但有可能会更改、删除一些项目或诸如此类的情况,因此在深入研究之前请记住这一点。

《全境封锁 2》标题更新 20 PTS 补丁说明:

补丁尺寸:

〜90GB

开始日期:

12 月 15 日星期五,欧洲中部时间下午 1:00、东部时间上午 7:00、太平洋时间凌晨 4:00

结束日期:

12 月 18 日星期一,欧洲中部时间下午 1:00、东部时间上午 7:00、太平洋时间凌晨 4:00

请注意,这些提议的更改并不是最终的,我们可能会根据您的反馈决定不在游戏中实施其中一些更改。

PTS 第一阶段构建将不包括:

  • 第 5 年第 3 季武器、装备和天赋
  • 全球事件变化
  • 一些库存生活质量更新
  • 修补菜单

所有这些功能都将在未来的测试中提供。

PVP 改进

暗区

我们的目标是在被入侵和未被入侵的暗区之间创建更明显的对比,让玩家能够自定义游戏体验的强度。我们预计这种方法将吸引更多的玩家群来到暗区。

盗贼状态

  • Going Rogue 的激活时间为 5 秒。之前为 0.75 秒。
  • 第一盗贼等级持续时间从 20 秒增加到 30 秒。
  • 具有盗贼状态的玩家在盗贼状态期间将无法切换装备或单个装备。

状态效果

这些调整优先考虑 PVP 体验

拟议的变更侧重于减少状态效应的影响并引入对抗措施。目的是让 PVP 中的状态效果更易于管理,并为玩家提供额外的选项来抵消状态效果。这些变化主要针对 PvP 体验,但我们将继续监控 PVE 影响。

一般的

  • 为基于两个类别的所有状态效果添加了收益递减*:
    • 人群控制:电击、诱捕、致盲
    • 随着时间的推移造成的伤害:流血、烧伤、中毒

*收益递减意味着同一类别的状态效果的每次后续应用的持续时间都会缩短,直到达到完全免疫为止。收益递减法不适用于 PvE。

  • 流亡者瘟疫现在受到收益递减的影响,每次转移的叠加层数都会减半。仅限 PVP。
  • 如果效果源被杀死(短暂延迟后),状态效果将被移除仅限 PVP。

固定状态效果

  • 降低了固定状态效果的严重程度
    • 更轻松:玩家受到身体射击时将获得 10% 的伤害减免。
    • 震惊:玩家的移动速度会变慢并且无法射击。仅限 PVP。

烧伤

  • 燃烧时,向任何方向滚动都会增加 10% 的燃烧伤害抗性,持续 5 秒,最高可达 30%。
    • 滚动 3 次即可获得最大奖金。

流血

  • 在效果持续时间内不动会获得 10% 的流血伤害抗性。

维修技巧

  • 所有修复技能(修复者探索者、强化化学发射器、修复者无人机、恢复者蜂巢)现在提供 50% 危险防护加值,持续 5 秒,仅在特工第一次接触该技能实例时_._

助推器蜂巢

  • 将毒药添加到助推器蜂巢净化的效果列表中。
  • 提升持续时间现在随等级而变化(技能等级 6 时从 5 秒到最长 6.5 秒)
  • 最大射程增加至 50%。
  • 无人机速度提高 20%。

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粘性电磁脉冲

  • 减少 PvP 中的 EMP 爆炸伤害。
  • 如果技能等级较低的玩家之间的差异大于 3(与干扰器 EMP 相同),则技能等级较低的玩家不会对技能等级较高的玩家施加干扰。

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冲突

我们的目标是通过更加强调射击和物品选择,而不是严重依赖 SHD 等级奖励,将冲突与其他 PVP 体验区分开来

SHD 和专业知识标准化

  • 所有加入冲突的玩家的专业知识和 SHD 观察奖励都将被删除。

生成区域

  • 所有重生点都添加了炮塔,以防止重生露营。
  • 在退出生成区域之前,每次生成时仅允许装载切换和单个装备一次。一旦离开生成区域,玩家将不再被允许交换。

奖励增益

  • 扩大战利品池。
  • 掉落的物品现在具有等同于传奇难度的品质。
  • 缓存现在提供 2 件物品,并有可能额外提供第三件。

经验值增益

  • 显着提高 XP 增益以与其他游戏模式保持一致。

人才

这些变化旨在使特定天赋更适合 PVP 并解决一些平衡问题。

武器天赋

  • 医生之家:将触发条件更改为“目标爆头”,而不是“目标被杀死”。
  • 法案是:下一个弹匣的 50% 充满了冲击弹药,而不是 100%。仅限玩家对战
  • 未来的完美:武器击杀可获得 +1 技能等级,持续 15 秒。最多可叠加 4 次。技能等级 6 时的武器击杀可获得 15 秒的过度充能。过度充电冷却时间:90秒。
    • 之前:武器击杀可获得 +1 技能等级,持续 19 秒。最多可叠加 3 次。技能等级 6 时的武器击杀可获得 15 秒的过度充能。过度充电冷却时间:90秒。
  • 斯威夫特(毒刺):进行全面覆盖可获得 +20% 武器伤害,持续 20 秒。
    • 之前:执行掩体对掩体可获得 +20% 武器伤害,持续 15 秒。
  • 雷霆一击:对震惊的敌人造成 +20% 武器伤害。击杀 4 人后,对你击中的下一个敌人施加电击。
    • 之前:对震惊的目标造成 30% 的额外武器伤害。
  • 完美雷霆一击:对震惊的敌人造成 +25% 武器伤害。击杀 3 名敌人后,对你击中的下一个敌人施加电击。
    • 之前:对震惊的目标造成 40% 的额外武器伤害。
  • 大型游戏猎人:爆头可获得 +4% 爆头伤害。最多可叠加 25 次。
    • 之前:爆头可获得 +2% 爆头伤害。最多可叠加 50 次。
  • 自由呼吸(死亡女士):移动时每秒获得 4 层叠加,冲刺时每秒获得 8 层叠加。最大堆叠数等于武器的弹力大小。
    • 之前:移动时每秒获得 4 层,冲刺时每秒获得 8 层,总共最多 32 层。
  • 平线:对受到脉冲的敌人造成 15% 的武器伤害。击杀 4 人后,对你击中的下一个敌人施加脉冲。
    • 之前:对脉冲敌人的武器伤害提高 15%。杀死 3 名敌人后,对你击中的下一个敌人施加脉冲。
  • 完美的扁平线:对脉冲敌人造成 +20% 武器伤害。杀死 3 名敌人后,对你击中的下一个敌人施加脉冲。
    • 之前:对脉冲敌人的武器伤害提高 20%。击杀 2 次后,对你击中的下一个敌人施加脉冲。
  • 完美保存:杀死敌人可在 5 秒内修复 15% 的护甲值。爆头击杀可额外提高 15% 的修复效果。
    • 之前:杀死敌人可在 5 秒内修复 12% 护甲值。爆头击杀可额外提高 12% 的修复效果。

齿轮人才

  • 威吓:每秒叠加 3 层,最多叠加 9 层,每层对 10m 内敌人的武器总伤害提高 4%。
    • 之前:每秒 1 层,最多 7 层。
  • 完美的威吓:每秒叠加 3 层,最多 10 层,每层对 10m 内敌人的武器总伤害提高 4%。
    • 之前:每秒 1 层,最多 8 层。
  • 临时修理(铸造壁垒):每当你或你的盾牌受到伤害时,该伤害的 25% 都会被修复到超过 10 秒。
    • 之前:20% 和 15 秒。
  • 工艺精炼厂(Foundry Bulwark):将临时修理从 10 秒内的 25% 增加到 10 秒内的 35%
    • 之前:20% 到 30%。
  • 改进的材料(铸造厂壁垒):将临时修理所需的时间从 10 秒减少到 5 秒。
    • 之前:15秒到10秒。
  • :暴击使武器总伤害提高1%,持续10秒。
    • 之前:5秒
  • 牢不可破:40% 护甲修复。仅限玩家对战
    • 之前:50%
  • 完美坚不可摧:50% 护甲修复。仅限玩家对战
    • 之前:55%

其他

  • 技术员的联动激光笔脉冲持续时间从 20 秒减少到 6 秒。

修复

聚乙烯吡咯烷酮

  • 修复了特工在使用 C79 瞄准镜时,在激活前锋弹道护盾的情况下,可以在不被发现和暴露于敌人火力的情况下从掩体瞄准的问题。
  • 修复了特工在使用任何盾牌时,在命中箱受到道具完全保护的情况下可以使用任何瞄准镜进行射击的问题。
  • 修复了即使在交换装载后也可以保留真实爱国者装备组增加的弹匣尺寸的问题。
  • 修复了进入梯子正后方的掩体时允许通过梯子出现故障的问题。

已知问题

  • 天赋:自由呼吸和雷霆一击/完美雷霆一击——天赋描述尚未更新,但其功能将反映补丁说明中的功能
  • 贪婪者拥有 +10% 武器伤害,而不是 +25% 武器伤害
  • 3 件彼得罗夫提供 +25% 弹药容量,而不是 +30% 弹药容量
  • 铁肺:没有 +10% 武器伤害增加
  • 蓝屏:武器伤害没有 +20% 增加
  • Murakami Industries:2件奖励提供+20%修理技能而不是+30%修理技能,3件奖励提供+10%技能伤害而不是+30%技能伤害
  • Walker, Harris & Co:3 件奖励给予 +5% 生命伤害,而不是 +10% 生命伤害

PVE 改进

生活质量更新

  • 以世界难度扩展开放世界的战利品箱。
    • 此更改旨在全面提高装备的质量及其统计数据,特别是针对挑战和英雄难度。
  • SHD手表HP加成上限为LVL 2000,并增加了HP增益。
    • LVL 1 至 1000:无变化。
    • LVL 1001 至 2000:每级 HP 增益从 0.3 更改为 30HP。
    • LVL 2000 及以上:目前特工每级只能获得拾荒材料。

存货

  • 添加了名为“修补”的新菜单,它结合了优化和重新校准的功能。
    • 重新校准站已更名为修补站,但该功能尚未可供测试。

装甲套件

  • 能够立即使用护甲套件补充 25% 护甲(5 秒冷却时间),此外还可以按住按钮补充 100%。

齿轮战斗锁

  • 在战斗中,玩家将不再被允许交换单独的装备或装备。

专业知识

我们的目的是通过实施此更改来优先考虑玩家的时间,其目的是使专业知识升级更容易实现,并确保升级成本与所获得的收益成正比。

  • 减少专业知识,使升级更容易。这是新成本的第一眼:

项目

我们正在研究完成条件和奖励的一些变化和补充,以使项目更有趣、更有价值。

季票每日项目

状况:完成困难或更高难度的任务。

奖励:

  • 改变) XP(相当于升一级)
  • 新的) 优化材质缓存
  • 新的) 具有挑战性的赏金 – 黑色獠牙
  • 新的) 1 x 制作蓝图
  • 新的) 1 x 装备物品
  • 新的) 1 x SHD 校准点

池中的新任务:

  • 波托马克活动中心
  • 联邦紧急掩体
  • 华盛顿大酒店
  • 白橡树营地
  • 杰斐逊广场
  • DCD总部

日常项目

嘘:增加了更多奖励以使该项目更具吸引力。

状况:要完成活动,请消灭指定敌人、补给 CP 或完成特定新西兰的任务。

奖励:

  • 改变) 具有挑战性的赏金
  • 改变) XP(升级一半)
  • (改变)5 x 专业化点数
  • 改变) 2 x 装备物品
  • 新的) 重新校准缓存
  • 新的) 1 x 制作蓝图

暗区和冲突:一些客观目标变得更加容易,因为并非所有玩家都愿意花时间进行 PvP 内容,或者不够熟练来实现目标。

状况:

  • (改变)暗区:所有需要杀死特工的条件都已被删除,取而代之的是面向 PvE 的条件(提取物品、清除地标等)
  • (改变)冲突:删除了“赢得比赛”的要求,玩家现在只需要完成比赛并杀死其他玩家。另外,条件难度也整体降低了。

奖励:

  • 1 x SHD 校准
  • 制作材料
  • 改变) 暗区 XP 如果暗区项目
  • 改变) 如果项目有冲突,则冲突 XP
  • (改变)2 x 装备物品(之前为 1)
  • 新的) 1 x 武器制作箱

每周项目

入侵项目:增加了更多奖励以使该项目更具吸引力。

状况:消灭指定的敌人、派系活动、派系赏金、在特定难度下完成入侵任务以及在特定难度下完成入侵要塞。

奖励:

  • 5 x SHD 校准
  • 英雄派系赏金
  • 2x 装备物品
  • 制作蓝图
  • 5 x 专业化点数
  • 改变) XP(相当于升一级)
  • 改变) 英雄赏金(所有派系)
  • 新的) 1 x 命名物品缓存
  • 新的) 1 x 武器制作箱

每周传奇任务:增加了更多奖励以使该项目更具吸引力。它涉及到游戏中一些最难的内容,应该给予相应的奖励。

状况:完成传奇要塞之一。

奖励:

  • 1 x 异国缓存
  • 新的) 1 x 优化缓存
  • 新的) 2 x 重新校准缓存
  • 新的) 1 x 装备制作箱

SHD 申请- 稍微加强奖励以鼓励更多参与

状况:向CP或NPC捐赠资源。

奖励:

  • 1 x 异国缓存
  • 制作蓝图
  • 5 x 专业化点数
  • 改变) XP(升一级)
  • 新的) 命名项目缓存

每周暗区/冲突项目

(变更)条件:无论是 DZ 还是冲突焦点,玩家都必须进行与两种游戏模式相关的活动。现在,条件已根据项目的重点进行了划分,并且更容易实现(例如,冲突玩家杀死从 20 到 10,冲突比赛获胜从 2 到 1,等等)

奖励:

  • 5 x SHD 校准
  • 暗区 XP 如果暗区
  • 冲突 XP 如果有冲突
  • 改变)2 x 装备物品(以前,有些只奖励 1 个)
  • (新的)2 x 命名物品缓存
  • 已删除) 重新校准缓存

每周峰会项目

(变更)条件:在困难/挑战性难度下完成 15 个(而不是 30 个)顶峰楼层。

奖励:

  • 1 x 异国缓存
  • 制作蓝图
  • 5 x 专业化点数
  • (改变)2 x 命名物品缓存(之前为 1 x 命名物品)
  • 改变) XP(升一级)
  • 新的) 1 x 重新校准缓存

武器平衡

奇异武器

  • 所有奇异武器' 第三个属性将是可重新配置的。

❗这是一个通用的buff平衡通行证,可以让所有不太受欢迎的武器变得更有趣。

突击步枪

  • ACR、ACR-E:+10% 武器伤害
  • CTAR-21,劈轨者:+10 弹匣大小
  • F2000、F2000 复制品、护盾碎片:+50 RPM,+10 弹匣尺寸
  • FAL、FAL SA-58、FAL SA-58 Para、FAL SA-58 Para 复制品:+5% 武器伤害
  • 军用 G36、G36 C、G36 增强型、G36 增强型复制品,生而伟大:+50 转/分钟
  • 蜜獾、野蛮金刚狼:+5 弹匣尺寸
  • Mk16、SOCOM Mk16、战术 Mk16、战术 Mk16 复制品:+10% 武器伤害
  • 军用 P416、定制 P416 G3、荣耀 Daze、鹰卫:+50 转/分钟

冲锋枪

  • AUG A3 Para XS、增强型 AUG A3P、战术型 AUG A3P、战术型 AUG A3P 复制品:+25 RPM,+10% 武器伤害
  • **CMMG Banshee,咒怨:+**50 RPM,+5% 武器伤害
  • MP5 ST、MP5 ST 复制品、MP5A2、MP5-N、Cabaret:+6 弹匣尺寸
  • MP7,交换链:+50 RPM,+5% 武器伤害
  • 警察 T821、黑市 T821、黑市 T821 复制品:+10% 武器伤害
  • 改装的 SMG-9、改装的 SMG-9 A1、改装的 SMG-9 复制品:+50 转/分钟
  • M1928,汤米枪,雪橇者,长大了:+10% 武器伤害
  • 警用 UMP-45、战术 UMP-45、战术 UMP-45 复制品:+10% 武器伤害

轻机枪

  • 铁肺:+10% 武器伤害
  • 所有其他轻机枪:+20% 武器伤害。

步枪

  • ACR SS:+10% 武器伤害
  • 无情、无情:+10% 武器伤害
  • USC .45 ACP、USC .45 ACP 复制品:+10% 武器伤害
  • UIC15 MOD2:+30% 武器伤害
  • M16A2、M16A2 复制品:+30% 武器伤害
  • MDR 战斗步枪、MDR 战斗步枪复制品:+20 RPM,+10% 武器伤害
  • 坚决 Mk47,和谐:+20% 武器伤害
  • 军用 Mk17、警用 Mk17、警用 Mk17 复制品、永恒釉:+25% 武器伤害
  • SIG 716、SIG 716 复制品、SIG 716 CQB、艺术家的工具,贪婪:+25% 武器伤害

神射手步枪

  • M700 碳纤维、M700 碳纤维复制品、M700 战术型、700 型、700 型复制品、Ekim 的长杆:+8 最佳射程,+25% 武器伤害
  • 隐蔽 SRS、SRS A1、SRS A1 复制品、Pinprick、Mantis:+30% 武器伤害
  • SR-1、SR-1 复制品、Adrestia SR-1、指定击球手:+30% 武器伤害
  • 伞兵 SVD、剩余 SVD、突击队、恐惧法令:+15% 武器伤害
  • 战术 .308,手术刀:+8 最佳范围,+20 RPM

其他

  • 卡宾枪 7 和 Stoner LAMG 将不再随预设天赋一起掉落。

齿轮平衡

我们的目标是增强 2 件和 3 件品牌套装奖金的强度,以奖励致力于特定品牌套装的玩家。我们希望让三件套奖励更具吸引力,同时也让较少使用的机制变得更加相关。

游戏模式

血统

  • 降低了到达复仇女神所需的热量。这会将玩家遇到复仇女神的最小循环次数减少到 4 次,最大循环次数减少到 9 次。
  • 将《下降》中的奖励要求降低 1-5 个循环。现在,玩家完成与以前相同数量的循环后将获得更多的战利品缓存/奖励。
  • 在下降入口外的 NSA 科技商店中添加了异国情调和命名的缓存。价格是占位符。
  • 在《血统》中添加了人才库轮换,计划每周更改一次。这些人才库有不同的主题,每个人才库由 35 名人才和 6 名外籍人才组成。

其他

  • 修复了 Summit LVL 100 XP 的问题。
  • 在倒计时、下降和峰会中实施了各种稳定性改进。

修复

虫子

  • 开放世界和任务中的武器和装备缓存是根据任务/全球难度设置进行扩展的。
    • 现在装备的质量及其统计数据应该全面提高——尤其是在挑战和英雄难度方面尤为显着。
  • 无法再装备比玩家等级更高的技能模组。
  • 范围模组来自哦卡罗尔神射手步枪不再适用于任何武器。
  • 某些专业的指定副武器的蓝图会掉落在重建的缓存中,但现在情况已不再如此。
  • 修复了大多数从重建缓存中获得的命名装备蓝图不需要特定品牌材料的错误。
  • 礼物名为背包的东西位于制作站的背心部分。
  • 的蓝图大秀狐狸的祈祷获得后在制作站中找不到,现在已添加。

功绩

  • 修复了角落故障。
  • 修复了在突袭结束时邀请玩家在没有任何参与的情况下获得突袭特定密钥的漏洞。

一旦新的武器、装备、天赋和其他变化被揭露,我们会让读者知道。

资料来源:Trello 部门 (1,2