EA 解释为什么下一款《战地》游戏会跳过一年,表示它将“以实时服务为主导”

如果你昨天没发现的话EA 确认下一款《战地》游戏将于 2022 财年推出,这让大多数人感到惊讶,因为我们预计每两年都会推出一款新的《战地》游戏。 (给予或接受)。

今天,在 EA 的季度财报电话会议上,发行商被问到为什么下一款《战地》游戏会“跳过一年”,其背后的原因是什么。

Stephen Ju(瑞士信贷):我(原文如此)只是想深入了解一下《战地》的决策过程,在这里跳过了一年。所以——我想知道这是否是一个改变特许经营方向的认真决定,或者这更像是一个资源限制的决定?我们是否应该仍然考虑这些特许经营权或仍然是两年甚至三年周期发布的东西,或者更像是一种永久服务,就像您可能一直打算对《圣歌》所做的那样。谢谢。

值得庆幸的是,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 并没有回避回答这个问题,他的回答基本上可以归结为:发行商寄希望于《Apex Legends》,他们希望更多的下一代游戏机(PS5、下一代 Xbox)出现在游戏中。在启动下一款《战地》游戏之前先回家。

好问题。所以,我会提前说,资源限制仍然存在,但这对我们来说是一个经过深思熟虑的决定,有一些因素发挥了作用。首先,我们仍然看到《战地 5》的新兴机会。正如我在准备好的发言中谈到的,我们即将与太平洋战区一起推出一个全新的墙剧场,团队仍在真正考虑,他们如何继续推动该服务的发展。因此,我们认为《战地 V》体验中仍然存在机会,因为它从一开始就是作为一个大型服务构建的。

第二,我们现在实际上拥有了一款年度射击游戏《Apex Legends》,我们看到了巨大的增长机会,可以继续吸引超过 7000 万玩家,正如我们在准备好的发言中谈到的那样。正如布莱克所说,我们有机会将其带到其他地区和其他平台。我们认为这是一个巨大的增长机会,并希望确保我们给予它应有的时间。

第三,当我们考虑为下一个战场进行建设时。无论是在视觉保真度、游戏玩法还是多人游戏方面,《战地》始终处于领先地位。作为一个团队,我们真正开始努力克服这一点。对我们来说,进入下一代平台将为创新提供巨大的机会。但我们确实想给安装基础一些增长的机会。相信结合我谈到的前三件事,在 22 财年推出战场对我们来说是一个非常强有力的举措,并为我们提供了两年强劲增长的机会。 –安德鲁·威尔逊,EA 首席执行官

现在,对于那些对《战地 5》专注于发布后支持(《战争之潮》)中“实时服务”部分的方式不满意的人来说,威尔逊证实,下一款《战地》游戏将采用相同的想法来构建。

就整体特许经营方向而言,我认为您不应该将特许经营方向的巨大变化解读为除了它将围绕现场服务作为我们现在行业的本质而驱动之外。这将是最前沿的。这将是高保真度。它将在多人游戏、社交游戏和竞争的背景下做一些事情,这是《战地》迄今为止尚未做到的。我们确实相信这将是 22 财年真正非常令人兴奋的游戏。安德鲁·威尔逊,EA 首席执行官

作为《战地》粉丝,我们很遗憾明年不会看到该系列的新作品。但这是否意味着我们将获得更好的整体游戏呢?是的,我完全赞成。哦,我们希望这款新的《战地》游戏以现代为背景,是吗?

您是否同意 Wilson 的解释?您对它再次专注于实时服务商业模式感到高兴吗?

来源:寻找阿尔法(需要登录)