今天,索尼在 CES 主题演讲中宣布推出 PlayStation Now。这显然是收购 Gaikai 的顶峰,它将提供租赁和订阅模式,将 PlayStation 游戏带到各种设备上。计划在一月份进行内测。
今天,在 CES 主题演讲中,索尼宣布推出 PlayStation Now,这显然是其计划的巅峰之作。外凯。它将提供租赁或订阅模式,让你在智能手机、Vita 或索尼电视上玩 PlayStation 游戏。该公司声称将于一月底开始内测,并计划在今年夏天全面推出。
根据演示,这将允许你在从最新的 Bravia 电视到 PlayStation Vita 等设备上玩《最后生还者》和《超越》等游戏。索尼指出,目前该公司拥有 7000 万台支持互联网的设备,但该功能可能不会从一开始就在所有设备上都可用。这PlayStation 博客首先明确提到了大多数 2014 年 Bravia 型号,但表示随后将扩展到其他设备。索尼的演示还允许 PlayStation Now 在其他非索尼设备上使用。
我想成为该测试版的一部分,因为我没有 PS3。我真的很期待能够有一大堆好游戏可以玩!
同样在这里。任何能够在我的 PS4 上玩《最后生还者》的方式...对我来说都是很棒的。
我想知道这是否表明 PS4 可能是他们最后的“游戏机”......
呃,有人仍然需要有一个平台来发布游戏,即使它们都位于数据仓库中。
我不明白。迄今为止,PS4 的销量表现出色。他们为什么要停止销售硬件?
我并不是说他们明天就停止销售游戏机。但到 PS4 周期结束时,他们可能不会再开发一款游戏机,因为他们可以将游戏传输到你的平板电脑、手机、电视或任何你仍在使用的设备上。
嗯可能。但我认为他们可能仍然想成为终点。只要他们能从中赚钱......
如果您不需要购买 400 美元的游戏机来玩游戏,您会购买 400 美元的游戏机来玩游戏吗?
我认为他的意思是,7 年后,当 PS4 生命周期结束时……它将不再是 400 美元的游戏机……它将成为您已经拥有的游戏机,或者您花 150 美元购买的游戏机并将索尼游戏串流至余生。
谁知道?我不会说这是不可能的。如果他们完善技术并在每个主要地区建立数据中心,那么它可能会起作用。
这当然是一种解释。但如果你甚至不必购买 PS4 来玩 PS4 游戏,你会吗?如果只是输入电视的一些网络视频流,那么为什么需要控制台?
嗯,是的,这也是一个很大的可能性。电视的功能越来越强大。索尼也已经在这方面开展工作。
是的,有很多问题。我可以在该服务上免费玩我目前拥有的游戏吗?订阅后我可以访问所有游戏吗?是每款 PS3 游戏都会推出还是会慢慢地一款一款推出?
最重要的是,我只想玩我 PS3 上积压的 PS+ 游戏。如果我能在床上用 Vita 玩这些游戏那就太棒了。
物理定律也可以让它发挥作用。如果这种方式成功并变得可行,他们只需要建造更多的数据中心,这样人们就可以始终保持相当接近的距离。当你靠近数据中心并且有足够的带宽时,Onlive 的工作效果非常好。
我不喜欢这个。如果将来所有的游戏都是流媒体的话,我们到底要怎么玩《超级食肉男孩》、《街头霸王》、《赛车游戏》等游戏。这样的游戏不能有任何延迟。游戏只会变得更容易、更愚蠢。
如果游戏必须开始补偿由无线连接和可变带宽引起的输入延迟,那么游戏将会变得更加容易。
尝试通过无线连接与某人一起玩《街头霸王 4》简直是一场噩梦。如果《街头霸王》的游戏玩法是按照默认设置设计的,那么这将是一款完全不同的游戏,而且不会那么令人兴奋。
所以这基本上就像 OnLive 一样,有同样巨大的输入延迟,对吧?
我在圣罗莎以南 4 小时内使用过 Onlive,从 vita 到 ps4 进行了远程游戏,远程游戏流媒体优于 Onlive。我没有注意到输入延迟。
我同时使用了 Gaikai 和 Onlive,Gaikai 当时的优势之一就是延迟比 Onlive 短。无论如何,它很容易玩。我通过互联网进行的 Vita 远程游戏非常出色,所以希望如此。
再次,我已经使用Onlive并在圣罗莎以南4小时处从vita到ps4进行了远程游戏,并且远程游戏非常出色。没有明显的输入延迟。
更多想法:
https://www.theverge.com/2014/1/7/5284730/playstation-now-hands-on
输入延迟当然是存在的:
对于我们的演示,我们首先启动了《战神》。游戏的加载时间有点不尽如人意,但一旦运行,一切就顺利进行。是的,按下按钮和屏幕上的相应操作之间存在轻微可察觉的延迟,但我们仍然设法以《战神》的残酷风格杀死众多敌人,这不是问题。
《最后生还者》同样令人印象深刻。在图形方面,体验与 PS3 的体验并不完全一样,但索尼强调,一切都取决于你的带宽。当您启动 PlayStation Now 时,它将执行连接检查,并在您的会话因数据速度缓慢而受到阻碍时向您发出警告。我们注意到屏幕上有一些视觉瑕疵,但在没有任何游戏机的情况下在电视屏幕上玩成熟的 PS3 游戏的机会应该可以弥补许多人的印象。
在图形方面,体验与 PS3 所获得的效果并不完全一致,但索尼强调一切都取决于您的带宽
所以基本上,它把游戏机的优点(一致的体验)扔掉了。
当您启动 PlayStation Now 时,它将执行连接检查,并在您的会话因数据速度缓慢而受到阻碍时向您发出警告
哦,太好了,我想玩这个游戏,但是由于一系列我无法控制的因素(该死的邻居下载了 Linux ISO),这个游戏今晚看起来会很糟糕。
是的,按下按钮和屏幕上的相应操作之间存在轻微可察觉的延迟,但我们仍然设法以《战神》的残酷风格杀死众多敌人,这不是问题。
因此,就像 OnLive 一样,只要您选择忽略那些糟糕的部分,它就可以很好地工作。
我真的希望人们已经放弃这个想法了。
幸运的是,像你这样的人并不经营科技领域的事情。如果人们如此轻易地放弃一些事情,我们就不会成为今天的样子。如果你想让这个对你有用,就开始向 Verizon、康卡斯特、时代华纳、互联网服务提供商抱怨,让他们解决问题。他们正在托起未来。
多年来我们一直在抱怨他们。他们实际上拥有联邦通信委员会,但现在他们没有了,他们已经让它的效率大大降低了。
因此,我们不应该提出某种 PS3 模拟解决方案,并允许一次性下载游戏在每台设备上玩,并使用云来保存游戏或其他东西,而是应该将资源集中在制作适合游戏的视频上。通过一系列管我们不拥有的管道受到许多我们无法控制的因素的影响,其中最重要的是它们是由那些拥有“支撑未来”既得利益的公司(即时代华纳有线)控制的。不在乎你不能流媒体播放 Netflix,因为他们在你所在的地区没有竞争对手,而且他们有自己的电影点播服务)。
没有一家公司成功做到这一点的原因有很多,而且没有一个原因是还没人想到这一点。
云游戏是一个神话,由那些不了解技术或物理定律的人或那些可能在天真的投资者的支持下获利的人(即那些让 Gaikai 兑现的人,我敢打赌那是OnLive一直有这个计划,但没有成功)。唯一更糟糕的是辩护者(“嘿,如果你忽略输入延迟和糟糕的图形,这太酷了!”,“嘿,这现在很糟糕,但如果我继续付费,他们有一天会修复它,对吧?” )
是的,我们第一次得到它。你是一个看不到未来的老人。
而“未来”=当索尼决定不再播放您“购买”的游戏时,您将不再玩这些游戏。我认为你是那个看不到他们所创造的最终未来的人。
这是所有数字发行系统都面临的同样问题,但好处远远超过了很快发生的可能性,所以我不担心。如果它发生了,无论如何,至少我同时从中得到了很多用处。
你被困在一个偏执的世界里,这个世界是为每个害怕新事物的人保留的。
这不是“全”数字发行的问题,只是试图将所有权滑回出版商一方的数字发行模式的问题。数字发行有很多好处。我买它们。流媒体有很多好处。我用过它,我们都知道这些好处。但它也有明显的缺点。你的未来在很多层面上都比现在甚至过去更糟糕。
我们将看到,当索尼终止该服务时,当发行商 XY 或 Z 不想让您最喜欢的游戏在该服务仍在运行时,或者该模型将出现的任何其他问题时,谁会陷入什么样的世界。随身携带。阻碍您玩游戏的问题。
老实说,我不认为有游戏的未来比没有游戏的未来更糟糕,但继续告诉自己这一点。如果没有流媒体解决方案,PS3 游戏根本不可能出现在 PS4 上。
是的,当我想到那些不懂科技的天真人时,我想到了索尼。
需要 100% 时间响应的流媒体游戏实际上没有意义,您无法像 Netflix 或 Youtube 那样“缓冲”游戏。
没有人强迫你得到这个,甚至没有人强迫你喜欢它。放松。
我宁愿订阅并下载游戏。如果他们能够弄清楚带有云的 PS4 如何处理模拟,那就更令人印象深刻了。
在所有条件相同的情况下,我总是更喜欢下载游戏而不是流媒体游戏。
这是一个非常杀手级的功能。如果您拥有 PS4,您就可以访问大多数较旧的 PlayStation 游戏 - 那该多棒啊。
特别是如果他们将此订阅纳入 PS+ 订阅中。 PS+ 已经具有很大的价值,这将使其脱颖而出。
另外,希望这会吓到微软做一些关于流媒体和向后兼容性的事情。 Games for Gold 计划自启动以来一直在不断进步,这主要是因为来自 PS+ 的竞争。
Playstation In A Little Bit 听起来没那么酷。
在美国和英国以外的地区实现这一规模需要几十年的时间?
《斑鸠》是一款我希望能与此配合得很好的游戏。任何与人类对手对抗的游戏都会受到影响。
发布时会在加拿大吗?
因为 Onlive 和 Gaikai 从未在加拿大推出。
我在加拿大使用OnLive很长一段时间。它没有在任何地方说加拿大支持,但它有效(使用加拿大信用卡等)。也就是说,我在多伦多,就在美国旁边。