EA Sports College Football 25 更新 1.007 将于 8 月 8 日维护期间耗尽(更新)

EA Sports College Football 25 更新 1.007 已于今年 8 月 8 日游戏服务器停机期间发布。对于那些想知道为什么无法登录的人来说,这是因为服务器维护。请继续阅读补丁说明和服务器中断的详细信息。

更新2:官方补丁说明已添加到文章中!

游戏玩法

  • 包括 8 个新的霰弹枪阵型,总共 35 支球队:Bunch Quads Open(称为 Diamond Quads;已添加到包括德克萨斯理工大学、西密歇根大学在内的球队)、Deuce Twins Over(布法罗、托莱多)、Slot F Wing(北卡罗来纳州立大学、自由大学) 、Split Pro Far(北卡罗来纳州、自由城)、Split Pro Near(北卡罗来纳州)、Tight Y Off Flex(佛罗里达州)、Wing HB Wk Close(印第安纳州、明尼苏达州),Wing Slot Over(德克萨斯农工大学,堪萨斯州立大学)
  • 追踪角度的调整和逻辑增强。
    • 引入了新的行为,进一步区分了具有高追击评级和较低追击评级的玩家。

开发注意事项:我们将监控有关此更改如何影响游戏玩法的反馈,并根据结果在未来的游戏更新中做出进一步调整。

  • 减少尾随防守队员断断续续的铲球频率。
  • 修复了各种罕见的游戏错误。
  • 修复了某些阵型的进攻球员在近或远距离时排列得太宽的问题。
  • 修复了无法在自定义战术手册中使用 4-2-5 或 3-3-5 阵型的问题。
  • 修复了创建自定义战术手册时单背阵型会被分配错误名称的问题。
  • 修复了在线模式下扣球无法作为 Turbo Tempo 系统的一部分工作的问题。
  • 修复了速度选项跑卫跟随四分卫的时间更长的问题。
  • 调整了人工智能四分卫在投篮时的行为,以增加高空投掷和子弹传球的次数。
  • 根据认知度等级调整 AI QB 行为,使其攻击性降低。
  • 调整了 AI 进攻线行为,减少了 RPO 风格比赛中非法人员前场处罚。
    • 开发注意事项:为了获得最大的成功机会,请确保在RB接球之前按下您想要传球的接球手的图标。
  • 调整了 DB 更有效地在周边释放方块的能力。
  • 增加了比赛过程中耐力耗尽时的速度惩罚。
  • 四分卫在争球线后面的争抢会以更快的速度失去体力。
  • 修复了玩家会离开四分卫并畅通无阻地绕着他们跑的漏洞。
    • 开发注意事项:我们将在未来的游戏更新中进一步改进 QB Contain。
  • 增加了玩家在人员覆盖与传球路线中正确遮挡内部或外部而获得的奖励。
  • 当您在比赛时间后期进行赛前调整时,调整了错误开始的机会。
  • 修复了跑动防守者无法有效响应野猫跑动的问题。
  • 对野猫不平衡运动区域的玩法进行了调整。
  • 降低了单场比赛中多个支线的效率。
  • 调整了接收最有效的 Juke 和 Spin 动作所需的阈值。
  • 调整了按压动画,使其能够更有效地对抗起飞能力。
  • 更新了通过保护机制,仅当 RB 已位于块或块并释放分配时,才将 RB 包含在保护中。

能力

  • 更新了白金级能力的颜色,以进一步区分外观与白银级能力。
  • 重新平衡了 Juke 和 Spin 功能(如 360 度和 Side Step)的黄金和白金等级。
  • 重新平衡了扩展能力的白金层,其中包括不在 QB 设计的跑动中开火。
  • 稍微重新平衡了快速跳跃能力的黄金级和白金级的有效性。此外,我们还对 Texas Front 7 的等级进行了调整。

王朝

  • 修复了在线王朝联赛中玩家无法同时创建 20 名以上教​​练的问题。
  • 有关分数摘要和方框分数的各种修复。
  • 新闻报道的各种修复。
  • 引入了新的季后赛分组屏幕。
  • 更新了德克萨斯州/俄克拉荷马州的对抗数据。
  • 发现FCS SE、MW、NW秘密利用职业选手并冒充大学选手。给予他们制裁,并确保他们现在使用正确评级的球员。
    • 开发注意事项:为了使此更改生效,您将需要创建一个新的王朝。
  • 修复了 FCS 队伍的磨损无法恢复导致 FCS 队伍在游戏过程中大量受伤的问题。
  • 减少了 FCS 球队的动态出勤处罚。
  • 增加竞技比赛的动态出席率。
  • 重新调整了“最艰难的比赛场所”公式,以减少大型体育场对“最艰难的比赛场所”的影响,并增加历史上填满体育场和赢得主场比赛的价值:
    • 减少原始人群规模的影响。
    • 历史胜率的影响增加。
    • 出勤率的影响增加。
  • 更新了“我的学校”屏幕上“体育场气氛等级”中的右侧面板,以始终准确反映最艰难的比赛场所。
  • 增加了骄傲贴纸的积累,特别是对于防守球员和进攻前锋。
  • 降低了 OVR 低于 90 的玩家的转会处罚机会。
  • 更新了怀俄明州进攻协调员的教练人才。
    • 开发注意事项:为了使此更改生效,您将需要创建一个新的王朝。
  • 以下球队的防守计划和战术手册已更新。
    • 开发注意事项:为了使此更改生效,您将需要创建一个新的王朝。
    • 南加州大学
    • 加州大学洛杉矶分校
    • 密西西比州
    • 德克萨斯理工大学
    • 康涅狄格大学
    • 迈阿密
    • 孟菲斯
    • 内华达州
    • 北卡罗来纳州
    • 圣母
    • 俄勒冈州
    • 圣何塞州
    • TCCU
    • 德克萨斯农工大学
    • 特洛伊
    • 麻省大学
  • 现在,在“计划和战术手册”屏幕中更新教练的战术手册将更新您团队的计划,并且应该反映在团队需求中。
  • 修复了进攻前锋会出现在未来赛季的季前赛海斯曼观察中的问题。
  • 更新了 Heisman Watch 逻辑以减少接收 TD 的值。
  • 招聘
    • 开发注意事项:我们此次更新的主要目标是删除早期访问期间发现的大部分招募策略,并消除玩家报告的痛点。招募是一个微妙的平衡,因为我们希望尽可能让事情变得现实,同时也让球员实现他们的足球幻想。考虑到这一点,我们决定引入额外的招募逻辑和平衡变化:
      • 修复了球队在高中招募中追求过多四分卫的问题。
      • 减少了赛季初未招募的 4 星和 5 星的数量。
      • 增加了AI一次性追击的玩家数量。
        • 开发注意事项:上述变化致力于减少直到周期后期才被招募的玩家数量,同时也稍微降低人工智能在开始招募新兵后对他们的攻击性。我们的目标是提供有趣但平衡的招募体验,让所有玩家都感到有所收获。我们将监控这些变化对整体招聘体验的影响,并根据需要继续进行调整。
  • 访问量
    • 修复了在某些情况下无法安排新兵探访的问题。
    • 修复了即使新成员被从董事会中删除,访问仍保留安排的问题。
    • 修复了每周允许安排的访问次数超过 4 次的问题。
    • 调整访问影响力效果:
      • 消除了安排访问时的初始影响。
      • 访问期间输赢之间的差距加大。
      • 调整了游戏赌注的逻辑,以更好地考虑排名团队。
      • 增加了选择球队成绩不高或玩家不感兴趣的访问活动的惩罚。
  • 超级模拟
    • 提高模拟 RPO 的交接率,以增加全国范围内的跑动比赛数量,特别是对于战术手册中有大量 RPO 的团队。
    • 各种调整修复以增加好队和坏队/球员之间的差距。
      • 开发注意事项:我们将继续监控模拟结果,以确保球队和球员的表现在预期范围内,包括根据季前预测和预期获胜总数减少意外发生的频率。
  • 民意调查
    • 增加了对超过 1 次损失的学校的损失处罚。
    • 增加了投票计算中会议声望的权重。
    • 减少 CFP 民意调查逻辑与媒体/教练的差异
      • 开发注意事项:与上述其他系统一样,我们将继续监控投票系统,以确保其在现实性和玩家成功奖励之间取得平衡。
  • 定制会议/定制日程

开发注意事项:我们将继续关注有关自定义会议和日程安排的反馈。根据这些反馈,我们计划在未来的游戏更新中继续进行调整。

  • 修复了会议规则中的一个问题,即即使这些分区之前已打开,分区也会更改为关闭状态。
  • 修复了从独立队中删除所有团队时“独立队”选项卡消失的问题
    • 开发注意事项:这还修复了独立选项右侧的选项卡数据不正确或丢失的问题。
  • 解决了 CUSA 和 PAC-12 会议标题游戏的 UI 问题
  • 解决了围绕王朝团队选择 UI 的 UI 问题,适当尊重自定义会议移动
  • 更新了自定义计划屏幕上团队标题中的文本

荣耀之路

  • 添加了额外的场景和 NIL 内容。
  • 修复了罕见的问题,即您会看到与您收到的奖金不一致的场景奖励屏幕。
  • 修复了用户完成练习后获得技能点满的问题。
  • 修复了退出阵地战时的崩溃问题。
  • 重新设计了磨损用户界面,以显示适合位置的评级影响。
  • 修复了如果您在创建过程中进入设置菜单,则无法在 RTG 播放器创建流程中装备心理能力的问题。
  • 修复了再见周期间未跟踪心理进度表的问题。
  • 修复了一旦达到最大教练信任度就不可能失去教练信任度的问题。
  • 修复了当用户接近最大教练信任时与教练信任显示相关的 UI 问题。
  • 修复了在再见周期间无法升级玩家的问题。
  • 修复了与仪表屏幕中每周能量显示相关的 UI 问题。
  • 修复了心理目标无法正确跟踪或正确达到白金的问题。
  • 修复了有关短信的用户界面问题。
  • 修复了退出 RTG 创建中的团队选择步骤可能会软锁定模式的问题。
  • 修复了玩家提前毕业后可以继续从事学术工作的问题。

大学橄榄球终极队

  • 生成“最佳阵容”不再改变您装备的视觉效果和战术手册。
  • 过滤或排序后,玩家肖像将不再出现在非玩家物品上。
  • 修复了玩冠军赛时半场开球时发生的崩溃。
  • 玩家物品升级后,玩家物品正面的属性应正确更新。
  • 修复了突出显示 UT 中心上的“重命名团队”图块时出现的问题。
  • 修复了 Squads 3v3 导致 2 个用户无法连接到游戏的问题。
  • 修复了迎新包的问题,​​该问题导致新用户无法升级阵容并通过迎新现场通行证取得进展。
  • 修复了玩家个人资料屏幕上阻止用户在个人资料选择中进行转换的问题。
  • 删除了放置在拍卖行的拥有物品上出现的绿色木槌图标。
  • 修复了当比赛时钟达到 0 时触发的《House Rules: Touchdown Tango》崩溃问题。
  • 新项目屏幕上显示的播放器项目在未突出显示时不再显示为透明。
  • 查看挑战详细信息时,码数标记现在显示在条件中。
  • 在阵容上,当突出显示化学提升时,对化学有贡献的备用插槽中的玩家的屏幕名称应该改变规模。
  • 改进了在查看“项目详细信息”屏幕的“属性”选项卡时接收化学反应增强的属性周围的用户界面。
  • 修复了在首次用户体验期间导致新项目屏幕上长时间加载转换的问题。
  • 现在,当向下滚动玩合作列表时,挑战的难度星会正确显示。
  • 修复了导致用户在尝试访问拍卖行时错误进入主中心的问题。
  • 拍卖行中的会议过滤器现在可以正常工作。
  • 修复了首次进入 Ultimate Team 的用户的稳定性问题。

推介会

  • 为贝勒州、俄勒冈州、爱荷华州、密西西比州、范德比尔特州、鲍灵格林州、西北大学、UTEP、博伊西州、新墨西哥州、阿普州、德克萨斯州、路易斯安那州、新墨西哥州和南阿拉巴马州添加了新的制服。
  • 2024 赛季调整后的队服:TCU、阿肯色州、密苏里州、贝勒大学
  • 对球队制服进行了各种改进以确保真实性
  • 以下体育场已进行更新:
    • 假日碗
    • 德克萨斯州
    • 堪萨斯州
    • 肯尼索州立大学
    • 俄克拉荷马州
    • 维克森林大学
    • UL-门罗
    • 内布拉斯加州
  • 修复了南加州大学吉祥物在开幕式期间消失的问题。
  • 修复了在不同情况下会出现错误吉祥物的问题。
  • 在 Xbox Series S 上恢复了宾夕法尼亚州立大学、佛罗里达州立大学和田纳西州的开场歌曲。

通往 CFP 之路

  • 层级重新平衡和重建将格式从 3 层更改为 5 层。

更新:虽然官方变更日志尚未发布,但我们确实发现此补丁中已确认修复。

玩家在进入前 5 名阶段后无法安排一些新兵进行访问的“安排”问题显然已通过此更新得到修复。

《College Football 25》中的日程安排问题已得到修复!王朝招募人数巨大https://t.co/Ox6LC4fiCe pic.twitter.com/Nl3pBCvQSP

— 波尔多 (@bordeauxyoutube)2024 年 8 月 8 日

来自内容创建者的更多信息点击X麦基:

  • -白金360已被削弱,旋转时不再获得提升,现在旋转时也会失去耐力
  • -6-1削弱,捏D线时不再脱离
  • -野猫队之外的 MTN 区域已从亚利桑那州比赛手册中删除
  • -野猫队外的内部区域已从堪萨斯队战术手册中删除
  • -野猫的速度提升已被削弱
  • -Platinum Shifty 已被削弱,在唱戏时不再获得速度提升,并且在唱戏时也会失去耐力
  • -Road To College Football Playoff 中你仍然无法更改战术手册或队服,还有 5 个级别的球队可供选择,而不是 3 个级别
  • -包含实际工作
  • - 渣踢仍然有效
  • -喷气式传球不再让防守者变得愚蠢,防守者现在实际上会对它做出反应
  • -反向跳蚤闪烁,反向传球哑巴仍未削弱

以下是 EA 的公告:

标题更新服务器维护将于明天(美国东部时间 8 月 8 日星期四)上午 6 点开始。

在此期间,所有在线模式和团队生成器将不可用。

请务必在维护开始前完成所有在线游戏!

虽然没有提及持续时间,但预计每次定期服务器中断将持续至少 2-4 小时。该更新的官方补丁说明尚未发布,但我们已经包含了开发人员正在研究的已知问题:

名册和肖像:

根据开发团队的说法:名单和相似之处存在一些轻微的不准确之处,我们的团队希望尽快更新,因为我们正在处理大学橄榄球的夏季名单变动。对于我们非常热情的王朝球迷来说,您可以在本周加入并参加比赛,或者等待大学橄榄球开赛期间的名单更新,以获得最新的体验。

另外,我们还想回答一个问题:是的,随着我们进入大学橄榄球赛季,名单的收视率将会更新,所以请继续关注!

声音的

  • 在王朝队对阵犹他队的赛季第一场比赛中,解说不正确
  • 仅在 Xbox Series S 上播放时听不到佛罗里达州的战争颂歌和田纳西州的“Rocky Top”

标志

  • 以下团队/会议的徽标不正确:Stanford、UMass、Western Michigan、Jacksonville State、FIU、New Mexico、SEC、Conference USA 和 Sun Belt
  • UTEP 和怀俄明州在《王朝》的装备上显示了不正确的运动品牌
  • 更改一小部分团队时会议补丁的视觉问题 王朝会议

王朝

在我们谈论在 Dynasty 中追踪的一些事情之前,我们想提供一些需要考虑的事情并澄清设计意图。在《王朝》中,有很多因素会产生连锁反应:伤病、球员提前转会、转会、招募班级强弱、冷门等等!该模式的优点在于,两个不同的用户可以在同一所学校开始玩《王朝》游戏,但经过多年的发展,他们的《College Football 25》世界可能会出现显着差异。 《王朝》的设计有意让后端系统创造有机且动态的情境,从而产生分支故事。我们不想有一个僵化的系统,导致所有用户在 5 年、10 年或 15 年里经历相同的情况和故事 - 大学橄榄球的世界是动态的,《大学橄榄球 25》中的王朝也是如此。

至于玩家反馈,我们确实看到了有关 Super Sim Logic 的反馈。我们一直在研究调整超级模拟逻辑,包括 FCS 学校,可能会造成比预期更多的干扰。至于更广泛的超级模拟逻辑调整,随着我们收集更多数据,我们将继续监控玩家反馈和所有用户王朝的遥测数据。我们的团队很高兴看到这么多粉丝分享他们正在经历的故事,所以继续吧!

  • Super Sim Logic 调整:团队正在研究 Super Sim Logic 的调整,包括 FCS 学校扰乱了太多 Power 5 学校
    • 注意:随着我们继续对 Super Sim Logic 的调整进行内部测试,前 25 名民意调查和大学橄榄球季后赛种子排名也将有所改善。
  • 使用自定义会议向 PAC-12 会议添加其他团队时出现的问题不会按预期生成新的会议日程。
    • 解决方法:将团队添加到 PAC-12 后,打开会议规则并将分区设置为开启。用户将看到他们现在可以通过来回切换来设置会议游戏的数量。然后,用户可以根据需要禁用分区并编辑其他设置。
  • 修改后的会议规则未保存的问题
    • 解决方法:用户可以重新进入会议规则屏幕以确保其设置已保存且有效。如果他们没有保存,则规则对其当前设置无效。
  • 有时,当新兵达到前 5 名阶段时,尽管符合要求,但不会显示该新兵“已准备好访问”。
  • 招聘调整:团队计划对招聘逻辑进行额外调整。
  • 退出“超级模拟”后快速模拟个人游戏时,卡顿的可能性很小
    • 解决方法:在退出 Super Sim 之前,在模拟各个游戏之间等待几秒钟。
  • 练习图块最初未出现在“团队”选项卡中的问题
    • 解决方法:退出该模式,然后重新进入。
  • 当前创建教练的上限为 20 名,而不是原定的 32 名
    • 注意:该团队计划在周二修复问题,将Dynasty 的创建教练限制为 20 名。目前的解决办法是利用剩余位置的现有教练来达到 32 名。
  • 编辑某些球员装备时,球员球衣号码和/或 OVR 会发生变化。

在线王朝:目前团队的首要任务是解决一些玩家无法加载到之前建立的在线王朝的问题。

团队建设者

  • 在 Play Now 中使用 Team Builder 团队时,无论选择何种品牌服装,球鞋都默认为阿迪达斯。
    • 注意:这不会影响 Dynasty 中使用的 Team Builder 团队
  • 第二个自定义图像层未出现在字段上
    • 解决方法:添加第二个图层,然后选择通用图像,然后重新选择您的自定义图像。

发布的最后一个补丁是针对一小部分修复的,尽管开发人员确实确认了一个更重要的补丁(就是这个)将附带 Campus Huddle Notes。

一旦官方补丁说明发布,我们将更新这篇文章。

更新:已添加官方补丁说明EA