EA希望走向一个未来所有游戏的开发过程中只使用两个游戏引擎的未来。
最近,您可能已经注意到一些头条新闻,比如“EA 将使用 Frostbite 3 引擎为新的《质量效应》/《龙腾世纪》/《极品飞车》/《战地》游戏提供动力。”就连出版社的新作《星球大战》游戏将由 Frostbite 3 提供支持。
最近,《Ghost Game》的《极品飞车》对手宣布将在 Frostbite 3 引擎上运行以及。
微软期间Xbox One 揭幕EA 还宣布了他们的全新体育引擎 Ignite,它将为《FIFA 14》、《Madden NFL 25》、《NBA LIVE 14》和 EA SPORTS UFC 等即将推出的游戏提供支持。
EA Sports 的 Andrew Wilson 在接受 Polygon 采访时表示,该公司希望通过 Ignite 为所有体育游戏提供支持,同时通过 Frostbite 为所有非体育游戏提供支持。
Wilson 表示,“EA 的未来很可能是一家使用这两种引擎制作大部分游戏的公司。”
虽然显而易见的担忧是所有 EA 游戏在视觉上都变得过于相似,但从开发的角度来看,在一个发行商下使用更少的引擎创建游戏并在其他开发者之间共享技术是有意义的。
你们觉得怎么样?对于 EA 来说,这听起来像是一个好的举措吗?
谢谢,多边形。