EA UFC 5 更新 1.008 现已在所有平台上上线,这是一个相当大的更新!新增 11 名战士,其中包括迈克尔·“毒液”·佩奇等。除此之外,攻击和擒抱也引入了新的战斗变化。
名单中添加了著名的名字:
迈克尔·“毒液”佩奇– 迈克尔·“毒液”·佩奇是一位轰动一时的最高级别前锋,他以大师级的表现闯入 UFC,凭借精准的打击准确性、非正统的步法和快如闪电的头部动作,他在 UFC 299 中占据主导地位。我们迫不及待地想让您亲自体验迈克尔·“毒液”·佩奇所有灵活的攻击技巧和难以捉摸的防守策略。
史蒂芬·“铁臂阿童木”·埃尔杰格– 在 UFC 289 上短暂亮相后,谦逊的斯蒂芬·埃尔塞格 (Stephen Erceg) 上演了许多粉丝意想不到的表演。快进到现在,斯蒂芬在 UFC 中已经取得了 3 场稳固的胜利。他现在计划参加 UFC 301 争夺蝇量级冠军头衔,而阿童木似乎没有极限。如果您等不及 UFC 301 主赛事,您可以从明天开始在 UFC 5 中模拟它。
娜塔莉亚·克里斯蒂娜·达席尔瓦– 娜塔莉亚(Natalia)一直是女子蝇量级部门的热门人物。在 UFC 中取得五连胜后,她通过快速准确的出拳以及强大的跆拳道式踢腿,让比赛看起来很轻松,从而降低了比赛的难度。如果您正在寻找一位快速而有趣的前锋来将您的比赛提升到一个新的水平,那么当娜塔莉亚明天在新的名单更新中掉落时,您就不用再犹豫了。
新战士
- 马修斯·尼克劳 (#5 蝇量级)
- 维尔娜·詹迪罗巴 (#5 WSW)
- 马内尔·卡普(#6 蝇量级)
- 娜塔莉亚·克里斯蒂娜·达·席尔瓦 (#8 WFW)
- 纳苏尔丁·伊马沃夫 (#8 MW)
- 马尔辛·泰布拉 (#8 HW)
- 斯蒂芬·埃尔塞格(#10 蝇量级)
- 阿朗佐·梅尼菲尔德 (#12 LHW)
- 迈克尔“毒液”佩吉 (#13 WW)
- 凯西·奥尼尔 (#14 WFW)
- 德鲁·多伯 (#15 LW)
UFC 301 格斗周挑战和新的自我
- 这些内容将于太平洋时间 2024 年 4 月 30 日上午 10 点添加
引人注目
- 减缓了短期体力的恢复。
- 速度变化主要是在高端,从体力高于一半开始。当体力较低时,恢复几乎没有变化。
- 短期堵表加快回升。
- 这是一个强烈要求的改变,旨在通过阻止不断尝试打破障碍并鼓励更频繁地攻击身体和腿部来减慢战斗节奏。
- 修复了可能允许头部移动来躲避身体上勾拳的问题。
- 加快了较高重量级别的几次打击的执行速度,减少了较重和较轻级别之间的速度差异。
- 在大多数情况下,这意味着 LW、WW 和 MW 减少 2 帧; LHW 和 HW 减少 4 帧。
- 对于更快的击球,重量等级之间的差异已经相当小了。受影响的击球是相对较慢的击球,在较快的重量级别中,帧数为 30 或更少:
- 头:
- 第720章 旋转踢
- 斧踢(前、后)
- 侧手翻踢
- 起重机踢(前、后)
- 双飞膝
- 鸭子圆屋
- 飞膝(前、后)
- 手植物踢
- 钩踢(后)
- 跳跃圆屋(前、后)
- 跳跃开关踢(前、后)
- 问号踢(前、后)
- 雷霆滚滚
- 旋转后拳(主力)
- 旋转弯头(铅)
- 旋转脚跟踢(前脚跟后脚)
- 冲刺飞膝
- 超人肘部
- 超人拳(前、后)
- 身体:
- 身体手足踢
- 身体跳跃旋转侧踢
- 车身圆屋(前部和后部)
- 身体旋转侧踢(主导)
- 身体汤普森圆屋
- 身体汤普森侧踢
- 腿:
- 汤普森踢腿
- 头:
- 显着加快对头部、身体和腿部的后退回旋踢以及后退小腿踢。
- 虽然在连击中使用后退回旋踢是可行的,但当用作单击时,它们的速度非常慢。当很难创造踢球空间时,这一变化应该可以更安全地使用这些踢球。
- 减缓了后退的后前踢到头部的速度。
- 相对于它的安全性和威力来说,这个技术有点太快了。
- 改进了超人的拳法:
- 超人主拳的基础伤害从 15 增加到 25。
- 将超人主拳的脆弱性降低了 20%。
- 超人后拳的基础伤害从 25 增加到 27.5。
- 改变了身体开关踢的一些属性。
- 之前,切换踢的速度太快,动画无法正常播放。动画的开头,也就是切换部分,不得不“仓促”。我们显着减慢了速度,因此动画看起来更加真实。作为补偿,我们降低了它的脆弱性并增加了它的损害。这使它成为最具破坏性的身体踢腿,以及对身体的跳跃旋转侧踢。当拳击手处于相同的姿势时,它还针对躯干的开放且更脆弱的一侧。然而,你能把握好时间吗?
- 基础伤害从 20 增加到 22.5。
- 漏洞减少了 25%。
- 显着减慢其执行速度(因重量级别而异)。
- 之前,切换踢的速度太快,动画无法正常播放。动画的开头,也就是切换部分,不得不“仓促”。我们显着减慢了速度,因此动画看起来更加真实。作为补偿,我们降低了它的脆弱性并增加了它的损害。这使它成为最具破坏性的身体踢腿,以及对身体的跳跃旋转侧踢。当拳击手处于相同的姿势时,它还针对躯干的开放且更脆弱的一侧。然而,你能把握好时间吗?
擒抱
- 将地面游戏中的一些耐力消耗从短期转移到长期。
- 一方面,短期耐力对地面比赛的限制太大,阻碍了令人兴奋的活动爆发。另一方面,大部分回合都花在地面游戏上,并没有对长期耐力造成足够的负担。因此,我们将成本更改如下:
- 短期体力消耗减少10%。
- 这包括提交斗争中的流失率。
- 长期体力消耗增加 20%(净增加 8%)。
- 这意味着一项行动的实际长期成本将比这些变化之前高出 8%。
- 短期体力消耗减少10%。
- 一方面,短期耐力对地面比赛的限制太大,阻碍了令人兴奋的活动爆发。另一方面,大部分回合都花在地面游戏上,并没有对长期耐力造成足够的负担。因此,我们将成本更改如下:
- 修复了在胜负缠斗的交换过程中罕见的无法比赛的状态。
- 修复了一个问题,该问题允许笼中的占主导地位的战斗机在防守膝盖时单打紧握拳打顺从的战斗机(“Whizzer escape”)。
- 修复了练习模式下战士无法以臀部姿势走进塔楼的问题。
- 修复了对躲避的对手执行领带扣紧进入时罕见的动画问题。
- 修复了从侧面执行领带扣紧进入时(躲避后)的罕见动画问题。
杂项。添加和更新
- 更新了 Jailton Malhadinho 角色模型的手臂
- UFC 战斗机要求更名——贾尔顿·阿尔梅达 (Jailton Almeida) 改为贾尔顿·马尔哈迪尼奥 (Jailton Malhadinho)。
- 职业模式排名已更新
EA事情还没有结束,发行商承诺 6 月份之前将有 30 名新战士加入游戏!所以这意味着我们还剩下一些。你可以阅读游戏的路线图了解更多有关即将到来的信息。