Eidos 的早期《银河护卫队》概念吓坏了漫威;胖德拉克斯、真人大小的火箭等等

在 Eidos 蒙特利尔的《银河护卫队》游戏中,工作室并没有完全复制 MCU(漫威电影宇宙)对角色的描述,尽管你可以看到到处都有一些灵感。但你知道 Eidos 在早期阶段想要与角色设计有如此大的偏差,以至于工作室吓坏了漫威吗?

这一消息出现在最新一期的 EDGE 杂志上(问题 #374),高级叙事总监 Mary DeMarle、创意总监 Jean-François Dugas 和艺术总监 Bruno Gauthier-Leblanc 谈论了 2021 年动作游戏。

尽管漫威在很大程度上支持工作室的想法,但一些早期的角色计划被拒绝了。 “我喜欢的工作方式是将概念上的旋钮调到 12,”Gauthier-Leblanc 笑着说,“然后再把它调回来,而不是一、二、三、四。”他说,格鲁特“很可怕”,但艺术家们意识到,这种外表与编剧赋予他的温柔巨人形象不符。 “我们有一个胖德拉克斯,”他补充道。 “我们的第一个版本的星爵就像一名宇航员,几乎穿着全套宇航员服。我们有一个真人大小的火箭,这很奇怪。所以,是的,我们第一次把他们吓坏了。”

正如我们在游戏中可以清楚地看到的那样,早期的概念并没有脱离开发阶段。布鲁诺·高蒂尔-勒布朗还谈到了工作室和漫威如何早在第二次推介时就找到了角色设计的中间立场。

但没过多久,他们就找到了共同点。到了第二次投稿时,双方几乎达成了一致。事实证明,漫威自己的反馈在替代服装方面很有帮助。 “很多套装几乎都是漫威的粉丝,并向我们推销类似这样的话,‘哦,在 1970 年代的这一期中,星爵穿着这套衣服——这会很棒’,我们就说,‘是的,我们开始做吧'。”

虽然看看 Eidos 蒙特利尔的超前设计会是什么样子会很有趣,但最终一切都很顺利,因为该工作室的《银河护卫队》游戏成功超出了预期。在我们这边,我们给了它令人印象深刻的 9.5/10 评分(以及编辑选择徽章)并说道:“不出所料,我对这款游戏的期望很低,事实上,我什至对玩它的兴趣为零。这对我来说是一个重大错误,如果你是一个对漫威复仇者联盟的发布感到厌倦的人,请放心,银河护卫队是你想要从漫威游戏中得到的一切。它很有趣,很有趣,而且很可能是今年最好的游戏之一。我会说,这可能只是我个人的年度最佳游戏。”