关于视频游戏无障碍性的讨论永无休止,现在《灵魂》系列的创作者宫崎英高终于对即将推出的《Elden Ring》的“简单模式”以及 FromSoftware 旗舰系列的难度发表了看法。请查看下面的独家采访片段,了解这位传奇导演如何证明工作室的设计原则等。
在 PlayStation 博客上发布的帖子中,当被问及有关游戏难度和可访问性的持续讨论是否影响了 FromSoftware 的《Elden Ring》开发时,宫崎骏这样说道:
是的,我们有。这是一次有效的讨论。我觉得我们设计这些游戏的方法(不仅仅是《Elden Ring》)是为了鼓励玩家克服逆境。我们不会试图强迫困难或让事情变得困难。我们希望玩家发挥他们的聪明才智,研究游戏,记住正在发生的事情,并从错误中吸取教训。我们不希望玩家觉得游戏受到不公平的惩罚,而是有机会赢得一场艰难的比赛并取得进步。我们知道,类似《魂》的游戏通常都与不可能的难度级别和较高的进入门槛联系在一起。但我们尝试设计游戏,让反复尝试克服这些挑战的循环本身变得有趣。因此,我们希望《Elden Ring》及其提供的新选项能够在这方面取得成功。
在《Elden Ring》中,我们并没有刻意降低游戏的难度,但我想这次会有更多的玩家完成它。正如我所提到的,玩家在世界中前进或稍后返回挑战的自由度都是我认为将帮助人们以更悠闲的节奏完成游戏的元素。此外,也不注重纯粹的行动。玩家有更多的代理权来决定他们的策略,例如,对抗主世界中的野外首领以及他们在各种情况下如何利用潜行。我们甚至减少了您在多人游戏中必须跳过的圈数。所以我们希望玩家接受接受他人帮助的想法。我们认为,由于这些因素,这次总体清除率将会上升。
简而言之,无论好坏,FromSoftware 仍然坚持其核心设计,尽管这一次为玩家提供了更多自由来应对《Elden Ring》中的逆境。无论如何,就可访问性而言,玩家不应期望《Elden Ring》很快就会出现“简单模式”,尽管缺少这种模式并没有真正阻止 FromSoftware 游戏受到许多游戏界的喜爱和喜爱。
如果你错过了,FromSoftware 还确认《Elden Ring》的主要故事将需要大约 30 小时才能通关,你可以查看整个故事这里。