虽然 Embracer Group 是一家由多个工作室组成的大公司,但它并不拘泥于 AAA 游戏发行,也不反对发行较小的小众游戏。该公司似乎已经制定了良好的商业计划,可以让他们做到这一点。
在最新一期的 EDGE 杂志上发表讲话(问题 #377),Embracer 首席执行官 Lars Wingefors 谈到了公司在发行游戏方面如何承担风险,并解释说公司没有一个项目单年收入占总收入的 5% 以上。
温格斯福:这可以追溯到我们在收入和业务风险方面多元化的战略。没有一个知识产权或项目占我们一年收入的 5% 以上。
一般来说,通过增加每款游戏的障碍或野心,你可以获得良好的投资回报——尝试让它变得更好或更精致,或者扩展它,或者任何你想要做的事情。如果你只有几款游戏,那么每款游戏的商业风险都太高。但如果您有 200 款游戏,您就可以将该信息传达给您的游戏开发人员。你知道:尝试投入更多的时间、精力和金钱来让游戏变得更好。
在同一次聊天中,当被问及 Wingesfor 是否认为有一天会停止收购公司时,简短的回答是否定的。
问:那么您无法预见到收购完成后的某个时间点吗?
温格斯福: 不,不是真的。如果你想想拥抱者,我们变得越广泛,整个生态系统就越大,我们拥有的机会和能力就越多,我们就越多元化。因此,对我们来说,增加更多公司来加强整个生态系统是有意义的。我真的很喜欢关注集团内部具有强大合作或协同潜力的收购,这些收购确实可以为整个集团增加价值。与其他更多私募股权融资的结构不同,我们本身并不是一个金融整合机构。我们对所有公司都有坚定的长远考虑。
Embracer 接下来将收购哪家公司?一旦我们知道了,我们一定会让我们的读者知道。说到这里,最近备受瞩目的 Embracer 收购是收购史克威尔艾尼克斯的一些西部工作室其中包括水晶动力公司、Eidos 蒙特利尔公司和 Square Enix 蒙特利尔公司,今年的投资额为 3 亿美元。
(图片来源:Shacknews)