我们从光环无限技术测试中学到的一切

随着光环无限技术测试在上周末开始,让我们第一次体验光环无限的多人游戏(尽管有机器人),我们学到了很多东西,即使这是一个 alpha(或 beta),并且是一小部分2021 年假期最后一场比赛中将会发生的事情。

幸运的是,我们收到了测试邀请,并且我们确实进行了测试!我们用了超过八个小时的时间来消灭机器人、学习新的移动速度等等。如果您想要一份基于实际操作的方便的事实列表,那么您来对地方了!

我们从光环无限技术测试中了解到的一切:

  • 'nuff说,主标题主题很糟糕。
  • Halo 5 采用推进器和 Spartan Boost。尽管测试版也没有此功能,但在控制设置下有暗示推进器将以某种形式返回,因为它可以分配给一个键。可能仅用于战役或多人游戏期间的现场拾取。
  • 从光环 5 开始调整了冲刺速度。步行感觉更像是一个可行的选择,并且只比冲刺慢一点。赋予它 Halo 经典的感觉。
  • 整体动作感觉扎实、紧凑且反应灵敏。回到光环经典的感觉,这相当于说更多的光环 3 和之前的游戏,而不是后来的游戏。
  • 对于那些不喜欢自动攀爬(攀爬壁架)的人,可以在设置中关闭它。
  • 您可以 ping 位置、敌人和武器。
  • 车辆将能够根据游戏设置执行特技。
  • 通过游戏内设置确认剧院/观察者模式回归。
  • 存在按键通话和文本聊天。
  • Xbox 系列主机有两种模式可供选择 - 质量和性能。性能选择更好的 FPS,而质量则选择更高的分辨率和整体更好的视觉效果。
  • FOV 在游戏机上得到确认。
  • 如果您不喜欢速度线和运动模糊,则可以禁用它。
  • 您可以为每种类型的 ADS 和示波器视图设置敏感度级别。
  • Battle Pass - 第 0 赛季 BP 有 31 个奖励,总共 20 个等级。有些等级可以包含 1-3 个奖励。相比之下,《光环:MCC》赛季通常包含 100 个等级和 100 个奖励。第三季和第四季是个例外,他们的年龄只有 50 岁。
  • BP 的工作原理也不同。在《光环:MCC》中,BP 进度是通过完成每日和每周挑战赚取赛季积分来解锁奖励而获得的,而《光环:无限》则将进度与通过完成这些挑战获得的 XP 联系起来。当您晋级时,奖励就会解锁。当然,这可能会改变。
  • 每周挑战可以通过使用挑战交换代币进行交换。不确定如何获得更多。
  • 完成所有每周分配的挑战即可获得奖励。从测试来看,这是一种新的色调。
  • 擒抱射击可以让你抓住区域中任何可以到达的地点,只要它在射程内。您还可以与队友和敌人格斗,以及用它来抓住重力锤。
  • 根据玩家的动作,这也会影响抓斗射击。动量越慢,你移动得越慢,动量越快,你走得越快。
  • 由于游戏中的某些物理原理,您可以向重力锤扔一枚手榴弹,使其飞起来。如果你足够熟练,你可以用抓钩将其从手榴弹中推向你。
  • 有小动物在地图上漫游。集市上特别有老鼠和一些看起来像鸡的生物。他们可能会被射击。
  • 测试地图很小并且遵循三车道系统。
  • 测试地图也有很好的垂直度,与绝地武士相反,高地并不总是提供最佳优势。
  • 地图上散布着一些脱离车道的秘密路线。
  • 大多数行动都在中心,但可以根据地图快速移动到不同的部分。
  • 动力武器/装备在计时器上生成,一次生成一个。如果被杀死,可以从其他玩家那里取回。
  • 动力武器/装备通常放置在大多数行动发生的地图焦点附近,尽管有些武器/装备试图在其他地方领导战斗。
  • 动力武器有多种射击模式,例如具有变焦功能的 S7 狙击枪、具有不同传播范围的热浪等等。
  • 你可以捡起和放下武器。向右推动方向键将会掉落你当前装备的武器。之前的光环游戏只允许你用一种武器交换另一种武器。如果您拿起了动力武器但想将其交给其他人,这会很有用。
  • 你拿起的武器在拿起之前也会显示一些信息,例如伤害类型、射击速度和其他一些重要的信息。
  • 与动力武器一样,放置在地图墙上的武器也位于重生计时器上,由其上方的蓝色条指示。
  • 按下方向键将执行人工智能扫描,扫描地图上的武器、拾取物和队友。
  • 物理:爆炸物、近战和强烈冲击射击都会产生阻力。对于玩家来说,这会产生布娃娃效果。 *343行业请不要更改此设置
  • 有许多物体可以被摧毁。有一些非常小的物体,例如木箱。他们感到独立,因为他们可以分解成更小的部分。
  • 另一方面,水果如果聚集在一起,就会全部爆炸。它们被视为一个物体而不是个体。这不是什么大事,因为你在玩游戏时不会真正注意到它。
  • 玩家可以进行大量的定制。他们可以编辑斯巴达战士所穿的盔甲类型、盔甲的颜色(因此不再只有两种团队颜色),甚至头盔本身的护目镜!
  • 玩家还可以选择不同的AI模型,他们将在比赛过程中讲述事情。测试中有四个可用,每个人都有不同的配音演员。你可以观看他们的视频这里
  • 除了PVP/PVE游戏模式之外,技术测试还提供了“武器演习”。这些是玩家可以完成的一系列挑战,以熟悉特定的武器。几乎就像一个射击场。
  • 机器人有两种难度:ODST 和斯巴达。两者之间的机器人行为存在巨大差异,斯巴达难度越高,机器人往往更了解敌方玩家。他们也会成群结队旅行,而在《ODST》中,他们更常见的是单独行动。
  • 机器人会扔手榴弹试图把你赶出去,或者把你推向它们,这样它们就可以进行混战。很多时候,你不会发现他们是静止的,并且在某些方面,他们的行为表现出一些策略。
  • 意见 – 我认为玩家会对《光环》中机器人的处理方式感到满意。虽然它们有时非常简单,但有时却被证明是非常强大的。他们总体上有很好的平衡,如果没有明显的机器人名称,你有时很容易将他们与真正的玩家混淆。

光环无限多人游戏模式

  • Slayer Bot(测试期间可用)
  • Slayer PvP(测试期间可用)
  • 要塞(虽然在每周挑战中发现,但在测试中不可用)
  • 夺旗(虽然在每周挑战中发现,但在测试中不可用)

活动相关详情

这里没有任何数据,只是通过设置确认了一些机制。

  • 快速旅行已得到确认,并可在游戏中通过 Tacmap 访问。
  • 您可以热键 Tacmap、升级、数据库和其他活动菜单。

请注意,武器和车辆列表仅基于技术测试中可用或看到的内容,这意味着这无论如何并不代表最终列表。尽管车辆确实出现在自定义窗口中,但它们在测试中无法使用。

光环无限当前武器列表

  • MA40突击步枪
  • 脉冲卡宾枪
  • BR75 战斗步枪
  • VK78突击队
  • MK50 助手
  • 等离子枪
  • CQS48 斗牛犬
  • 热浪
  • 针刺机
  • S7狙击手
  • 串烧
  • 蹂躏
  • M41 SPNKR
  • MLRS-2 九头蛇
  • 重力锤

光环无限当前车辆列表

  • M12疣猪
  • M290 猫鼬
  • M808蝎子
  • AV-49 黄蜂
  • M15 剃刀鲸
  • M290-M 古鹅
  • M12R 火箭猪

不要忘记,343 Industries 正在考虑进行大量调整、反馈等,因此从本技术预览版到最终游戏必然会有一些更改和添加。一旦我们掌握了不同的版本,我们很快就会发布另一篇类似的文章。

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。