前《战地》开发者对《战地 2042》失误的评论;问质量控制是否不存在

到目前为止,《战地 2042》未能达到粉丝们的期望已不是什么秘密,而且甚至EA。除此之外,似乎连 DICE 的前《战地》开发人员也公开谈论了游戏的问题。

Twitter、战地 3 和战地:叛逆连队 2 首席设计师大卫·戈德法布发布了有关《战地 2042》的以下推文:

真的很想理解为什么要进行其中一些设计调用。为什么没有更小的步兵地图?为什么128人的人数看起来没有任何容纳步兵的能力?为什么整张地图都没有任何细节艺术?

— 大卫·戈德法布 (@locust9)2022 年 2 月 8 日

鉴于 Goldfarb 发布了一系列推文,我们将其收集如下以便于阅读。

刚刚观看了 @StodehTV 对《BF 2042》问题的详细分析,之前没有播放或观看过镜头:

男孩,我对该产品有一些疑问


真的很想理解为什么要进行其中一些设计调用。为什么没有更小的步兵地图?为什么128人的人数看起来没有任何容纳步兵的能力?为什么整张地图都没有任何细节艺术?


那里没有人控制质量吗?谁认为这次体验致敬了 BF 沙盒体验并推动了它的发展?我很惊讶,即使知道上层的障碍,还是犯了这么多错误。


还有我那里所有的朋友和同事——呃。


现在想一想:但对于 DICE 来说,下一步最好的事情就是制作《2143》并及时向前迈进,夺回他们的联合兵种坏蛋的衣钵,他们在这个基础上建立了自己的遗产,同时创造了一个真正独特的 IP

除了 Goldfarb 之外,DICE 的前制作人 Jaqub Ajmal 也曾参与《战地 1942》到《战地 5》的制作,他也对《战地 2042》中一些做得不够好的地方发表了评论,尽管程度较轻。

我不会完成 2042 年每周任务。自推出以来的第一个。当我正常比赛时,这需要太长时间才能完成,因此他们失去了我。在我看来,设计东西真的很重要,所以对于没有太多时间的人来说这是合理的,特别是在害怕的时候。

— 贾库布·阿吉马尔 (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 9 日

不,这需要很长时间,除非你选择一个特定的角色并只专注于完成它。他们应该做的只是添加它,没有时间限制。除了在已经购买的游戏中制造有毒的恐惧心理之外,删除它还有什么意义呢?

— 贾库布·阿吉马尔 (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 10 日

一个非常简单的解决方法是添加每周一次,然后永远保留它。我不明白为什么要删除它。我们已经为游戏付费了,它不是免费的。

— 贾库布·阿吉马尔 (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 10 日

他们已经在游戏中进行了如此多的磨练,一级皮肤需要很长时间,特别是车辆皮肤。

— 贾库布·阿吉马尔 (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 10 日

考虑到这两位开发商是如何开发该系列最好的作品的(如果不是的话)最好的)游戏《战地 3》和《叛逆连队 2》,我想说他们知道自己在说什么,不是吗?

虽然 DICE 试图通过即将发布的新更新来挽救《战地 2042》三月的某个时候, 大卫·戈德法布 (David Goldfarb) 正在研究金属地狱歌者在他的新工作室 The Outsiders 旗下。至于 Ajmal,他目前担任吸血鬼大逃杀游戏的社区经理,猎血

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