EA:战地2042销量“未达到预期” 向粉丝承诺游戏将发挥“全部潜力”

在 EA 最新的季度收益报告中,发行商证实了许多《战地》粉丝已经知道的事情,那就是《战地 2042》的销售数据并没有真正点燃游戏零售界。

期间推介会EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 承认《BF2042》的销量没有达到预期,并提到了在家工作的条件对其的影响。

《战地2042》的推出并没有达到预期。 《战地 2042》一直是一款雄心勃勃的游戏,我们的团队在多个维度上不断进行创新,包括大规模、128 名玩家的比赛、新模式、新的动态游戏玩法等等。在没有团队在家工作的情况下开发这款游戏仅两年时间最终证明是具有挑战性的。在整个测试和准备过程中,我们相信体验已经准备好交到我们的玩家手中。

在同一次电话会议中,威尔逊还证实,该游戏的设计选择并不适合玩家,他们致力于实现游戏的“全部潜力”。

我们推出时具有很强的稳定性,但是随着越来越多的玩家体验完整的游戏,我们需要解决不可预见的性能问题。我们做出的一些设计选择也没有引起社区中每个人的共鸣。我们完全致力于发挥这款游戏的全部潜力,并完全致力于我们的《战地》粉丝。

让我们震惊!抛开讽刺不谈,DICE 在第一季中还需要经历一段漫长而艰难的过程才能将游戏从困境中挖掘出来。从现在起几个月后开始,《战地2042》粉丝们还得拭目以待,看看EA能否真正扭转局面。