这是本周疯狂的电子游戏新闻:似乎有一个粉丝团体决定自己制作《植物大战僵尸 3》,但 EA 却并没有参与其中。
据开发团队介绍,他们正在制作一款非盈利游戏,其标题为《植物大战僵尸 3:What Could Have Been》。这个标题似乎很贴切,因为开发团队表示 EA 已经关闭了该项目转发以下消息:
PopCap 和 EA 已直接联系我们,要求停止《植物大战僵尸 3:What Could Have Been》的开发。
这不是停止和终止或 DMCA。这是一个警告,团队决定不冒这个风险。
我们相信他们对这种情况的处理非常糟糕且不专业,但我们没有办法反击。
团队中的每个人都感到兴奋并渴望帮助实现这个项目……但似乎正是这种热情给我们带来了目标。
这不是我们团队的终结,而是我们所有《植物大战僵尸》的终结。
感谢大家的支持。
-《植物大战僵尸》的开发团队
据开发团队称,在他们安排品牌重塑后,EA 取消了“不要使用我们的任何角色。即使您用自己的“笔”卡以独特的风格制作每项资产,这也意味着他们仍然需要将其关闭。
开发团队分享了更多信息,表示 EA 于 5 月 14 日联系了他们,距离 5 月 1 日宣布该项目仅两周。EA 提到开发团队正在创建该系列的替代版本,这个理由对他们来说已经足够了要求粉丝停止创建粉丝项目,
您可以阅读下面 EA 的完整消息。
我们最近看到了您为“What Could Have Been”项目创作的一些艺术品。我们很清楚您对 PvZ 游戏的喜爱程度,我们衷心感谢您的奉献精神。
如您所知,我们是植物大战僵尸 (PvZ) 系列的开发商和发行商,我们拥有 PvZ 知识产权 (IP),包括名称、徽标、角色和艺术品。我们的美术师花费了大量的时间和精力来创作 PvZ 角色和艺术作品。这项工作对我们来说具有最大的价值,因此我们必须保护它免遭未经授权的使用。
我们喜欢看到我们的玩家社区表现出创造力和奉献精神,并且在许多情况下,我们通常同意公平且非商业性地使用我们的知识产权。但我们必须设置一些限制,其中之一就是明确使用我们的 IP 来创建游戏的新版本或替代版本。我们真的很喜欢看到像您这样的粉丝创作的内容,因此我们鼓励您查看我们的政策,以便您可以找到用 IP 表达自己的方法 - 例如粉丝艺术、角色扮演或视频。不幸的是,您正在开发的游戏是 PvZ 3 游戏的替代版本,它使用 PvZ 角色、美术和故事。因此,我们必须要求您停止项目的开发。我们认识到您的项目源于您希望看到对 PvZ 3 进行的一些更改,我们很高兴有机会听到您的反馈,了解我们如何从您的角度进行改进。
我们期待尽快收到您的回复,并希望您确认您已停止游戏的开发。我们鼓励您将这种热情用于艺术或新故事等事物,请随时告诉我们!我们喜欢分享粉丝的创造力!
开发团队在回复中提到,他们并不打算取代《植物大战僵尸3:欢迎来到僵尸》,也没有寻求货币化或出售该项目。
似乎对该项目的意图存在误解。我想明确指出,这款同人游戏无意以任何方式取代《植物大战僵尸 3:欢迎来到僵尸》。
我们的项目不会在 PvZ3 的市场空间上分发或提供,特别是不会以任何形式出售或货币化。该游戏的核心游戏玩法将有很大不同,并且将拥有完全原创的故事情节;我们的目标受众在功能上与 PvZ3 的目标受众完全不同。
所有的创意元素现在和将来都是完全从头开始开发的。这将包括所有的艺术作品和音乐。我们妥协不使用 EA 工作的艺术家和作曲家开发和拥有的任何创意资产。任何非原始资产都不会出现在最终产品中。
我们正在积极致力于使用新标题进行品牌重塑,同时使用临时占位符。我们对这个项目成功的奉献依然坚定不移,我们渴望看到它独立蓬勃发展。此外,我们向您以及 EA 和 PopCap 团队致以对《PvZ3》改进的良好祝愿。我和这个项目背后的团队感谢这个警告。我们的团队致力于进行必要的调整,以确保我们的项目保持其与 PvZ3 不同的独特特征。
此致,
Bloom 项目团队(暂定名称)”
除此之外,开发团队还表示,所有艺术、音乐、故事或资产都将从头开始制作。但这似乎并不重要,因为 EA 回复称,粉丝制作的项目将间接创造与他们类似的创意资产,而发行商则推动粉丝群体创建自己的角色和品牌体验传达他们独特且原创的创造力。
感谢您的快速回复和理解!我们感谢您积极重塑品牌,因为这是我们关心的问题之一。但是,我们要求您不要使用我们的角色,例如豌豆射手、向日葵、坚果或路锥僵尸等等。尽管您没有直接使用我们游戏中的资产或文件,但因为您是用自己的笔重新创建我们游戏中的热门角色,所以您仍然在复制我们的 IP。
如果您创建自己的原创角色,并拥有“生活”在 PvZ 宇宙中的独特且鲜明的特征,我们没有问题,但如果您以自己的风格重新绘制我们的角色或制作与我们相似的角色,那么您间接利用我们的创意资产,这些资产是我们的艺术家和作曲家努力创造的。
粉丝制作的开发团队向 EA 发送了回复,表示他们感到自己被孤立了,因为几十年来其他社区成员已经制作了无数受角色和系列启发的作品。他们强调要让每一个资产都是原创的;来自尚未完成的艺术和故事、音乐和其他一切。
我们了解到 PopCap 和 EA 拥有《植物大战僵尸》IP 及其角色的知识产权,但令人困惑的是为什么这个项目会被单独选中。 PvZ 拥有一个充满热情的创作者社区,十多年来,他们根据其角色和前提创作了无数的作品,尽管我们明确努力使每项资产都具有原创性,从艺术和故事到(尚未制作的)音乐,无意或没有能力取代或与官方分期付款竞争或将项目货币化,但您仍然要求终止该项目。
该项目目前大部分只是作为我的艺术品。没有游戏。它诞生于 PvZ 及其角色的热爱和热情。与社区一样充满希望的热情现在也成为了球队未来的希望。
通过你空洞的支持话语,这种希望将慢慢消失,因为你比以往任何时候都更清楚地表明你不在乎。
目前,EA 尚未回复这最后一封电子邮件,但即便如此,粉丝制作的项目也不会继续。根据主要开发人员的说法,关键要点是:
– 他们知道品牌重塑,并提到这是他们的主要担忧之一(现在正在解决)
– 他们知道我们正在从头开始做一切。无资产重复利用
– 他们明确不希望像豌豆射手这样的角色出现在游戏中
– 他们之前提到他们通常对非营利粉丝项目表示满意
– 他们实际上同意我们在 PvZ 宇宙中制作原创角色(尽管我们必须为每个现有的 PvZ 角色制作一个明确独特的角色……这是不值得的)
至于只是将其命名为其他名称而不使用 PvZ3 品牌,粉丝团体表示他们当时已经在进行品牌重塑。当项目开始时,他们并不是打算制作一款游戏,但一旦开始,他们就说这个名字就被保留下来了。
虽然 EA 取消了这个粉丝项目,但这并不是结束,因为独立开发者似乎已经决定采用新的 IP 是最好的行动方案,因为他们中的大多数人都投票支持这一点。然而,鉴于他们还处于非常早期的阶段,他们还需要一段时间才能分享任何东西。期待粉丝团体分享他们在短时间内创作的回忆录,他们正计划举办 AMA(有问必答)活动。
您可以通过以下方式关注粉丝组他们的 Twitter/X 帐户。
老实说,我对此并不感到惊讶,并且在 EA 的辩护中,他们对删除请求的措辞表示尊重。也就是说,这是 EA 没有错的时候之一。我的意思是,即使粉丝项目不会被货币化,如果他们允许这种情况继续下去,消费者也会感到困惑(更不用说有风险了)。也就是说,我希望那些希望将其融入自己的东西的开发者能够成功,因为这将是他们向 EA 发出信号的完美“F You”时刻。
至于《植物大战僵尸3》的正式版,早在2020年就作为游戏的试发行版发布了,到目前为止,还没有确定正式的发布日期。