《最终幻想 16》没有加载画面,将有 11 个小时的过场动画,PC 版“在某个时刻”即将推出

最新主线最终幻想游戏的营销活动现已全面展开,史克威尔艾尼克斯透露了新的最终幻想16一系列广泛的采访和新的游戏片段中的游戏细节。最新的《最终幻想》不再采用开放世界格式,而是采用更加线性、独立的地图,具有广阔的区域,没有跨区域的加载屏幕,以及一个长达 35 小时的庞大故事,其中包含超过“11 小时的电影过场动画”。请继续阅读,了解有关《最终幻想 16》的游戏玩法、战斗、世界格式、难度设置、及时配件等以及潜在的 PC 版本的更多详细信息。

《最终幻想 16》游戏详情 - 无加载屏幕、故事长度、Eikon 能力等:

与前作不同,《最终幻想 16》选择退出开放世界设置,而是专注于“极其详细”创建的几个游戏区域。游戏中有几个没有陆地连接的大片区域,但玩家可以“通过世界地图跳入这些故事阶段,无需加载”。还存在“四个大型领域”,游戏环境被描述为“广阔”,在整个 35 小时的故事和超过“11 小时的电影过场动画”中“有很多探索的机会”。

游戏还选择了难度等级选项,“动作焦点”和“故事焦点”模式仅通过“及时”配件来区分,这些配件在游戏开始时与故事焦点模式一起使用,以制作游戏玩法的各个方面更轻松。然而,除了New Game Plus模式之外,在完成游戏后还可以使用额外的“最终幻想”模式,该模式极大地改变了敌人的难度和位置,并被描述为“完全不同类型的体验”。

整个游戏中可获取的一些及时配件详述如下:

  • 及时聚焦指环– 在受到攻击之前暂时减慢时间,让您有更多时间做出反应。
  • 及时援助指环– 不再需要手动发出 Torgal 战斗命令。
  • 适时打击指环- 只需按 Square 即可执行致命的连击。
  • 及时闪避指环– 自动躲避大多数传入攻击。
  • 及时治愈指环- 当生命值低于一定阈值时自动使用药水。

《最终幻想 16》的队伍战斗系统比以前更注重精简、不间断的战斗体验。所有队伍成员均由人工智能驱动,让玩家专注于克莱夫的能力和在战斗环境中的定位。 Torgal 同伴的移动和战斗动作是部分可控的,但可以通过使用 Timely 配件将其委托给游戏的 AI。

作为统治者,克莱夫通过与游戏中八种已知的元素 Eikons 的战斗场景获得 Eikonic 能力。虽然生来就是凤凰的披风,但克莱夫的兄弟约书亚获得了火焰艾康的能力,并最终将其中一些能力传递给了克莱夫并获得了凤凰的祝福。相反,克莱夫与伊夫利特(Ifrit)的主要Eikon关系是“不可能的”Eikon,他也代表火。 《最终幻想 16》战斗的另一面是召唤与召唤,即 Eikon 与 Eikon 战斗,克莱夫将使用他作为主宰者的力量,以 Eikon 的身份与 Eikon 战斗。这些被描述为“独特”、“大规模”的战斗,具有重要的象征和叙事价值,以及每场 Eikon 与 Eikon 战斗的游戏玩法多样性。

在战斗中,克莱夫可以调整并使用最多三种获得的 Eikonic 能力来对抗敌人。有效的战斗围绕着管理 Eikonic 技能的冷却时间,同时通过近战和远程攻击来消耗敌人。攻击敌人会消耗他们的“意志量表”,这使得玩家能够对暂时交错的敌人进行致命一击,造成高达 150% 的伤害。玩家还必须更加注意自己的攻击和冷却时间,并使用防御能力来减轻从正面造成的所有伤害。处于防守状态的敌人只能从开放角度进行攻击,或者使用基本或 Eikonic 技能来突破他们的防守。

《最终幻想 16》PC 版:

虽然《最终幻想 16》仅在 PS5 主机上独占六个月,但独占期结束后不会立即发布 PC 版本。然而,根据制作人吉田直树的说法,PC 版本确实可能会在未来某个时间推出:

首先,《最终幻想16》确实是PS5平台的六个月限时独占游戏。不过半年后PC版就要发售了,那就完全是另外一回事了。我会说清楚,但是PC版半年内不会出来。

这是因为我们花费了大量的时间和金钱来优化 PS5 平台,以提供最佳的游戏体验。当然,我想在某个时候发布一个PC版本,以便每个人都可以玩尽可能多的游戏。不过,即使我们在PS5版本出来之后就开始优化PC版本,半年之内也无法优化,所以短时间内也不会出来。我想最终发布它,我想我会的,但我还没有到可以说何时的阶段。

首先,如果你能玩PS5版本,我会很高兴,我是抱着成为世界上最好的游戏的想法而制作的。如果半年后PC版出来,我就可以退出公司了(笑)。请不要说“我不会购买PS5版本,因为PC版本将在半年后发布”。

有关《最终幻想 16》的战斗、游戏玩法、背景故事和叙事的更多详细信息,以及大量的游戏预览片段,请查看这些杰松PS博客文章展示了游戏早期的主要序列以及 Eikons Ifrit 和 Garuda 之间的战斗。

《最终幻想 16》将于 2023 年 6 月 22 日在 PS5 上发售。