而中国工作室 TiGames 的《暗影火炬》中的 FIST Forged 也获得了好评在销售方面,中国游戏开发界大多以手机游戏闻名,而不是高调的“核心”游戏发行。索尼的目标是通过“中国英雄计划”来解决这个问题,TiGames 也是该计划的一部分。
TiGames CEO 张涛在接受 MP1st 采访时表示,他认为目前中国制作的故事驱动线下游戏的基础很“薄弱”,并对中国英雄计划也做出了评价。
第一MP:我觉得没有多少人对中国英雄计划给予足够的关注。也许这是因为世界上大多数人都认为中国市场充斥着模仿者,而这种观念也蔓延到了游戏领域。工作室对此有何看法?这个想法是如何从人们的脑海中消失的?
张:中国游戏产业有自己与世界不同的故事,故事驱动的线下游戏基础薄弱。尽管如此,这仍然是一个不断增长的市场,玩家对来自世界各地的高质量游戏的需求不断扩大。中国英雄计划就是对这种变化的回应,让像我们这样的小型开发商能够将游戏带到PlayStation等全球平台。我们的信念是开发出全世界玩家都能接受的游戏,并让人们认识到中国开发者有能力制作出高质量的游戏。
张先生说的确实有道理。话虽如此,除了 FIST 之外,另一家中国工作室 Game Science 也在开发一款单人故事驱动游戏,黑神话悟空,这旨在增强该国的游戏阵容。
我们很快就会对 TiGames 进行完整的采访。