就在上周,Kepler Interactive 在游戏机和 PC 上发布了动作游戏《燧发枪:黎明之围》。虽然玩另一款游戏总是好的,但 A44 Games 的最新游戏似乎实施了一个相当奇怪的设计决策,即如果玩家玩最简单的难度,则禁止玩家获得成就/奖杯。
当玩家选择难度级别时,游戏的开始屏幕中会提到这一点。选择“故事”难度(一颗星)的人将通过以下方式看到“无法在故事难度中获得成就”消息/警告图像奥莱曼·洛根)。
虽然游戏玩家将某些成就/奖杯设置为一定的难度级别是很正常的,但我认为这可能是我第一次听说有一款游戏完全锁定玩家仅通过在最简单的模式下玩即可获得任何成就/奖杯。从长远来看,这可能不是什么大事,但我个人希望这不会出现在其他游戏中。
燧发枪:黎明围攻现已登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。到目前为止,它正坐在Metacritic 上的整体评分为 71 分。
对于那些不熟悉该游戏的人,这里有一个简单的描述:
《Ashen》的制作者 A44 游戏工作室推出了一款爆炸性的《灵魂》精简版,诸神与枪炮在游戏中为人类的未来而战。
通往伟大地下之门已经打开,释放了众神和他们的亡灵大军。基安的土地被围困,黎明之城濒临毁灭。联军反击的时候到了。拥抱复仇、火药和魔法,踏上史诗般的旅程,打败众神,关闭大门,夺回世界。
您同意开发者将成就锁定在困难的墙后面吗?请注意,这与无法获得所有成就不同,因为有些成就被锁定(通常在最难的难度设置中击败游戏会获得与之相关的成就/奖杯),但完全锁定全部成就呢?你觉得怎么样?请在下面发表评论并告诉我们。