《荣耀战魂》更新 2.34 将于 3 月 17 日取消 v2.34.0 的跨平台游戏及更多功能

育碧发布了为了荣誉今天更新了 2.34 补丁,这个补丁带来了跨平台游戏以及通常的一轮更改、改进和修复。育碧将其标记为游戏的 2.34.0 版本,您可以在下面查看完整的《荣耀战魂》3 月 17 日更新补丁说明。

《荣耀战魂》更新 2.34 补丁说明 | 《荣耀战魂》3 月 17 日更新补丁说明 | 《荣耀战魂》2.34.0 补丁说明:

补丁说明 2.34.0 – 为了荣誉
PS4:1.30 GB、Xbox One:1.70 GB、PC:1.70 GB

跨界游戏

跨平台游戏第一阶段

  • 现在,PVP 和 PVE 模式的所有平台(PC、PlayStation 和 Xbox)上默认启用配对。跨平台游戏第二阶段:与朋友一起组队游戏将于稍后发布。随着跨平台游戏第一阶段的推出,玩家可以期待以下变化:
    • PC、PlayStation 和 Xbox 玩家现在可以一起配对。这应该会改善配对时间和游戏体验。
      • 由于技术原因,所有跨平台比赛都禁用游戏内语音聊天
      • 球员技能等级重置必须在赛季开始时进行(个人技能等级将在几场比赛后重新校准)
      • 不想参加跨平台游戏的玩家可以通过新“在线”选项下的设置菜单选择退出

开发者评论: 跨平台游戏将不包括战役模式、训练模式、自定义比赛(仅限第一阶段)、街机模式和排名模式。

育碧帐户用户名报告

  • 玩家现在可以在所有平台上举报具有攻击性的育碧帐户用户名。

开发者评论: 请注意,我们无法仅针对育碧帐户用户名对 Microsoft 或 Sony 用户名采取行动。

改进

统治

  • 通过前两个测试场阶段,我们测试了各种统治游戏模式更改。这些变化旨在带来 3 个主要好处:
  1. 提高个别职业的声望增益(例如,刺客解锁其专长的能力不再是盛宴或饥荒的情况),
  2. 将点数增益/声望增益的焦点从过于专注于保卫占领点转移(现在在占领点和小兵巷之间有更好的分布),
  3. 从特殊声望奖励中移除无法控制的声望增益(这样团队就不会因为击杀奖励而大幅提升或滚雪球般的声望)

这些主要的 Dominion 更改现已集成到现场游戏中:

  • 所有类别的标准化声望增益。所有英雄的所有声望增益现在均等。
    • 英雄击杀:20
    • 连杀:8-20
    • 杀死小兵:2
    • 击杀助攻:10
    • 防御区域(在友方区域杀死):0
    • 占领区:10
    • 比赛区域(在区域内进行战斗):
      • 争夺敌区:30/分钟
      • 努力保住自己的区域:36/分钟
    • 提升区域(留在友方区域):42/分钟
    • 复活:20
    • 拉力赛:30
  • 特殊声望奖励已被删除,除了:卷土重来、复仇和连胜。
  • 防御者声望(Defender Renown)已被移除,该功能为区域内的每一次击杀给予区域内所有盟友声望。

专长解锁阈值现为:

  • 第 1 级:50(原为 58)
  • 第 2 级:120(原为 155)
  • 第 3 级:210(原为 265)
  • 第 4 级:320(原为 335)

积分重新平衡:

  • 占领区域:0.9 点/秒(原为 0.74 点/秒)
  • 增强区域:1.5 点/秒(原为 1.85 点/秒)
  • 捕获的小兵车道:1.5 点/秒(原为 1.35 点/秒)

著名的小部件已集成!

  • 所有声望增益现在都将集中在声望栏上方的这个小部件中。

根据最新测试场地所做的更改:

区域捕获速度

  • 恢复到旧值,这意味着多个玩家协助捕获将使其加速,就像往常一样。

开发者评论: 虽然统一的捕捉速度有积极的一面,但这些测试场也帮助我们研究了负面影响。较慢的捕获速度会导致区域争夺时间过长且永远不会易手的比赛,以及胜利队伍在必须承受来自健康英雄的另一次攻击之前治愈的时间较短。我们宁愿暂时放弃这一改变。

助推和竞赛区:

  • 提升:42声望/分钟(之前的TG值为30)
  • 无所有者的竞赛区:30声望/分钟(之前TG值为36)
  • 对方队伍拥有的比赛区域:30声望/分钟(之前TG值为36)
  • 你的队伍拥有的比赛区:36声望/分钟(之前的TG值为36)
  • 已知问题:在争夺区域时,声望小部件中显示的声望计数将不准确;显示的值将会被夸大。目前这是一个显示问题。

开发者评论: 测试场的高竞争性和低提升声望收益产生了不良影响,使竞争一个区域成为任何时候最好的地方,因为移除了防守者声望并从其他团队获得了平等的收益,使得盲目的风险攻击敌方区域的能力太低了。更不用说提升空区域产生的声望最少,因此感觉没有回报。

通过这些新的变化,拥有一个区域的团队在竞争中获得更多的声誉,甚至在提升方面获得更多的声誉,我们希望使试图赢回一个区域成为一个更具战略性的决策,赌注更高,鼓励作为一个团队推动而不是头脑发热首先是你自己。

声音的

  • 遮挡改进使玩家在室外时内部声音更加低沉。
    • 河堡
    • 高堡
    • 寺庙花园
    • 哨兵
    • 城堡门
    • 大教堂
    • 维京村
    • 神圣堡垒
    • 羌关

错误修复

战士

  • (错误修复)修复了忍者前滚不可交换目标的问题。(FH-3281)

一切

  • (错误修复)修复了侧面闪避动画期间 Hitokiri 的摆动武器视觉特效在斧头后面徘徊的问题。(FH-2147)

京信

  • (错误修复)修复了导致 Kyoshin 游戏内闲置动画显得不自然的问题。(FH-3121)

壮举

  • (错误修复)改​​变了Nobushi的Second Wind 3级专长动画,使其与其他英雄保持一致。(FH-2836)

声音的

  • (错误修复)修复了导致海盗在成功格挡攻击后重复连续重复特定语音线路的问题。(FH-3388)
  • (错误修复)修复了在区域 2 和区域 3 的第 1 阶段玩神圣堡垒时导致战斗声音降低的问题。(FH-3321)
  • (错误修复)修复了征服者的完全格挡姿势导致地图上所有玩家听到盾牌洗牌音效的问题。(FH-3241)

定制化

  • (错误修复)修复了导致武器在表情后重新出现在手中的问题。(FH-3025)
  • (错误修复)修复了导致黑色材质显示为蓝色的问题。(FH-3383)
  • (错误修复)在海盗女王的自定义选项中添加了海水和木柴材质。
  • (Bug修复)修复了导致战虎和天地的赤色征服特效SFX与视觉效果不同步的问题。(FH-3330)
  • (错误修复)修复了如果在胸部和背部选择了油漆图案,导致兽林胸部无法正确显示在忍者身上的问题。(FH-3218)
  • (错误修复)修复了导致狂战士的“移动它”执行镜头晃动过度的问题。(FH-2783)
  • (错误修复)修复了当死亡之影或小月头盔装备在忍者身上时,导致其上出现灰色纹理的问题。一部分(FH-2703)
  • (Bug 修复) 修复了 Kensei 执行 Yasuraka 处决时刺伤对手时听不到 SFX 的问题。(FH-2733)
  • (错误修复)修复了导致 Orochi 执行“Seijuro's Finesse”时镜头移动剧烈的问题。仅在垂直同步关闭且刷新率为 60hz 的情况下执行此操作时才会出现此问题。(FH-2551)

个人电脑

  • (错误修复)修复了在一台显示器上播放 FH 而在另一台显示器上播放 FH 时导致 fps 不规则的问题。(FH-3135)

这就是补丁的内容。一旦宣布新标题更新或新内容发布,我们将通知读者。请继续关注我们的书签《荣耀战魂》游戏中心

来源:育碧