由于 Concord 的发布似乎没有按开发商 Firewalk Studios 的计划进行,有些人会对一些开发人员表示同情是可以理解的,但看到开发人员表现出敌对态度就有点令人惊讶了查看。
这就是 Twitter/X 上发生的事情,其中桑德·费雷尔曾在 Concord 工作过的 PUBG Corp. 游戏动画师,称那些讨厌这款游戏的人为“无能的怪胎”。
不仅如此,费雷尔还开始告诉人们付给他们 8 美元来“取消隐藏”他们的推文:
此后,费雷尔将他们的 Twitter/X 帐户设置为私人帐户,并似乎删除了他们的 LinkedIn 帐户和其他社交平台。虽然我们不会也永远不会纵容任何形式的对开发商的骚扰,但向 Ferrell 表示同情的人根本没有敌意,而且似乎真的很伤心 Concord 的推出是一声巨响,而不是一声巨响。
说到这里,Concord 在发布的第一个全天,连同时在线玩家数都突破了 1000 人,最高峰值为 660 人。而今天,根据数据显示,24 小时高点仅为微不足道的 298 人。蒸汽图表。
当然,这只是PC玩家群体,并没有包括PS5玩家。虽然我们没有 PS5 发布的任何数字(而且我们根本不指望索尼发布任何统计数据),但考虑到游戏在社交媒体上的存在,它达到 100 万或接近百万的可能性极小,红迪社区等等。
为了更深入地了解 Concord 的困境,我们对其测试统计数据、玩家接待情况等进行了详细分析,你可以在这里阅读。希望 Concord 能尽快站稳脚跟,因为这不是你想要的游戏方式花了八年的时间才制作完成受到游戏玩家的欢迎。
[谢谢,电脑上的丹尼!]