EA 前首席执行官:不关注微交易的开发人员都是“白痴”

EA 前首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 公开谈论了视频游戏行业的微交易,并攻击了那些在创作过程早期不专注于实施货币化系统的开发者,并称他们为“白痴”。

里奇泰洛发表声明PocketGamer.Biz当他被问及开发者在游戏制作早期专注于将游戏货币化时所面临的阻力时。他明确表达了他对不优先考虑微交易的开发人员的失望,但也称他们是“最美丽、最纯洁、最聪明的人”。

“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和雕刻刀,”里奇泰洛说。 “游戏行业中只有很小一部分是这样运作的,其中一些人是我在世界上最喜欢与之战斗的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人。他们也是一些最大的白痴,”

“但这个行业将人们分为两类:一类仍然坚持这一理念,另一类则大力支持如何找出成功产品的要素。我不知道有哪个成功的艺术家不关心玩家的想法。这就是反馈循环回来的地方,他们可以选择忽略它。但选择完全不知道这并不是一个好的选择。

“我见过一些伟大的游戏失败了,因为他们将强制循环调整到了两分钟,而实际上应该是一个小时。有时,如果不是这种调整及其对损耗率的影响,您甚至不会注意到巨大成功和巨大失败之间的产品差异。世界上没有一个开发人员不想要这些知识。” EA 前首席执行官 Riccitello 说道

微交易仍然是游戏行业的热门话题。在一款已经全价的游戏中销售游戏内物品的做法一直引发行业专业人士和消费者之间的对话和争论。

此后,许多开发者选择了免费游戏模式,仅通过《堡垒之夜》、《战区》和《光环无限》等微交易来货币化。但有些游戏确实利用了这一点,比如暗黑破坏神不朽,玩家可能需要花费超过 110,000 美元才能最大限度地发挥他们的角色

来源:PocketGamer.Biz