就在几周前,《枪火游戏》发布科苏斯沼泽更新其中包括新内容、游戏玩法变化等等。今天有新补丁发布! Gunfire Games 于 6 月 17 日发布了《Remnant From the Ashes》更新 1.15 补丁,称为“修补程序 236263”。
此更新仅适用于主机,包括错误修复、重新平衡更改等等!它还为所有平台上的游戏带来了平等。
《遗迹:灰烬重生》1.15 6 月 17 日更新补丁说明:
[ 一般的 ]
消失的物品
修复了在某些情况下导致 MP 中的物品消失的问题
开发者评论:在上一个补丁中,我们阻止了这种情况在新角色上发生,但是,在已经触发此错误的当前角色上,它仍然会发生。现在,已经(或将)跳过教程以立即加入多人游戏的角色应该不会再看到此问题。
[ 玩家 ]
模组生成
修复了一个错误,该错误使伤害提升能够产生大量 Mod Power
开发者评论:不久前,我们修复了一个错误,该错误导致高级武器比低级武器产生更多的模组功率。然而,这个错误在伤害增强模组中仍然存在。在最高级别的装备(以及更高级别的生存)下,模组几乎立即就充满了。我们修复了这个问题并检查了所有模组来调整它们的累积值。请参阅“模组”了解更多信息。
Mod 生成重叠
修复了阻止额外模组能量填充未填充电荷的错误
开发者评论:对于带有费用的模组,当玩家完成一次费用时,下一次费用的额外模组生成将被削减。这意味着,如果您剩余 25 能量来填充一次电荷,并且您生成了 100 mod 能量,则您只会生成 25 来填充该 mod,剩余的 75 mod 能量将消失。现在,重叠模组生成将带来当前未填补的任何额外费用。这使得收费模组的生成更加顺畅!
特质:精神
最大值从 20% 增加到 25%
开发者评论:随着模组生成的变化,我们希望稍微提升精神特质,使其更具吸引力。当我们监控累积情况时,我们可能会随着时间的推移增加这一点!
[ 生存 ]
敌人
每提升世界等级,敌人生命值增益减少 4%
Boss 生命值从 150% 降低至 135%
每级添加了小指数 HP 标量
开发者评论:在上次更新中,我们将所有敌人的基础生命值提高了 4%,并且还提高了所有敌人的基础生命值。玩家在早期的关卡中遇到了困难,因此我们降低了数值,并在每个世界等级上增加了一个小的指数 HP 标量。标量很小,因此在大约 10 级之前对敌人 HP 几乎没有明显影响。这些值也更接近于前 10 级左右的原始 DLC 发布调整。随着玩家进入更高的世界等级,这种变化将变得更加明显。
耗材
修复了生存模式消耗品以使用正确的生存模式值
开发者评论:我们注意到生存模式中的一些 1 小时消耗品仍在幕后使用战役模式值。它们都已更新,以提供其描述中列出的适当值。这也应该使它们在游戏中更加可行。
对接会
修复了生存配对中出现的正常游戏类型
开发者评论:小错误修复!
[ 项目 ]
战役 DLC 饰品
启用活动 DLC 标记的饰品,以便它们可以在拾取时使用
开发者评论:我们在上个补丁中显示的某些有缺陷的饰品开始出现在没有 DLC 的玩家的战役中。这使得他们的战利品池变得越来越稀薄,其中包含了他们无法使用的物品,因此我们允许所有玩家使用它们。
夜魔侠魅力
修复了伤害倍数以防止其堆叠不当
开发者评论:DDC 不正确地堆叠了伤害增益,导致了疯狂的伤害提升(在某些情况下高达 3 倍)。我们发现了问题并修复了它!
卡斯托尔指环 / 波勒克斯指环组合
修复了导致客户无法收到配对奖金的错误
开发者评论:配对奖励在某些条件下不起作用,我们确定了原因。玩家现在应该能够作为主机和客户端使用奖金。
[ 装甲 ]
前信徒
鲜血契约套装奖励:1-PC 从 12.5% 增加到 15%
鲜血契约套装奖励:2-PC 从 25% 增加到 30%
鲜血契约套装奖励:3-PC 从 40% 增加到 50%
开发者评论:随着模组生成的变化,我们希望确保生成模组功率的方法具有吸引力。前邪教徒盔甲的所有等级都得到了提升,这使其成为一个令人难以置信的令人兴奋的选择,即使是在最高级别。
[ 武器 ]
突击步枪
弹匣容量从 28 个增加到 32 个
总容量从 196 增加到 224
开发者评论:根据我们自己的测试和社区反馈,我们决定对突击步枪的弹匣容量和总容量进行小幅提升。
芝加哥打字机
基础伤害从 11 增加到 12
装填速度降低 6.5%
开发者评论:芝加哥打字机非常适合长时间吐出子弹,但与光束步枪(最近获得了容量提升)相比,它在较高水平上有所下降。我们增加了伤害,从而显着提高了单弹 DPS 和满容量 DPS。这应该使它成为一个更有趣的选择。
跳弹步枪
首次弹跳伤害从 0.5 增加到 0.85
将后续弹跳修正值从 0.85 减少到 0.75
开发者评论:跳弹步枪的第一次弹跳惩罚感觉有点太惩罚性了,无法以创造性的方式使用(例如在角落射击)。我们大幅增加了这个值并降低了随后的跳出值以进行补偿。总体而言,跳弹步枪现在的总伤害为 +60。
屠夫连枷
基础伤害从 68 降低至 60
开发者评论:屠夫连枷和基础连枷具有相同的基础伤害,这意味着屠夫连枷由于减益效果始终更胜一筹。我们稍微降低了伤害,使其在减益效果激活时仍然匹配(并最终超过)基础连枷伤害输出。
[敌人]
倒刺恐怖
基础生命值减少约 12%
修复了导致倒刺恐怖触发错误命中反应状态的问题
开发者评论:倒钩恐怖拥有大量生命值,因为他静止不动,整个战斗只需对弱点造成伤害即可完成。然而,根据社区的反馈,我们决定将他的基础生命值降低到足以显着缩短战斗时间的程度。
阴影/破碎
修复了一些导致潜伏者停止路径的错误
开发者评论:在某些情况下,导航网格无法正确生成,导致潜伏者迷失方向。在其他情况下,护盾的压力值会阻止潜伏者攻击你。我们也解决了这个问题!
钥匙
修复了有时不向客户端显示桥的问题
开发者评论:有时候,对于加入战斗的客户端来说,通往 Claviger 战斗的桥梁不会出现。我们发现了一些问题并解决了它们。
[模组]
一般的
重新调整了所有模组的构建
开发者评论:随着模组电源构建方式的整体变化,我们仔细检查了每个模组并调整了它们的电源要求。大多数情况下,mod 被分为四个类别之一:低(550)以下、中(550)、高(1100)和独特(1100 以上)。平均 550 发需要用猎枪射击 10 次。高要求20次射击。有一些异常值,尤其是 Boss 武器,它们是基于武器主要火力的伤害。
爆炸射击
友军火力标量从 0.25 降低至 0.15
开发者评论:这应该会减少你杀死自己或队友的机会。
闪烁令牌
基础伤害从 140 增加至 210
功率需求从 250 增加到 275
总费用从 5 项减少到 3 项
开发者评论:Blink Token 的伤害太低,不符合我们的口味,因此我们将其增加了约 34%,并调整了功率要求。由于它构建得如此之快,我们将总费用减少到 3 个,以促进更多的眨眼、伤害、眨眼、伤害类型的游戏玩法,而不是一次用完所有 5 个。
野火射击
功率需求从 400 减少到 275
开发者评论:由于 Wildfire Shot 一次添加 3 个堆栈,然后无法进一步堆栈,因此我们将其降低为“低”要求,以便您可以更快地访问它并更频繁地使用。
探索者甲虫
功率需求从 350 减少到 275
开发者评论:探索者需要一点爱,所以我们降低了功率要求。
种子召唤者
功率需求从 400 减少到 275
开发者评论:种子召唤者、召唤者和钢铁哨兵的总体变化。我们将它们移至“低”要求,以便您可以更快地访问它。
招手
功率需求从 350 减少到 275
开发者评论:种子召唤者、召唤者和钢铁哨兵的总体变化。我们将它们移至“低”要求,以便您可以更快地访问它。
不稳定的羽毛笔
功率需求从 350 增加到 550
开发者评论:我们认为不稳定羽毛笔的强度很好,但功率要求有点低。我们将其移至“中”类别。
钢铁哨兵
功率需求从 750 降低至 550
修复了导致 VFX/SFX 无法在装备灵魂灰烬的情况下进行游戏的错误
开发者评论:种子召唤者、召唤者和钢铁哨兵的总体变化。我们还将 Sentinel 移至“中”要求,以便您可以更快地访问它。
腐蚀光环
功率需求从 650 降低至 550
开发者评论:由于存在近距离接触的风险,我们希望让腐蚀光环更多时间可用,因此我们将其降低到“中”级别。
甜点的气息
功率需求从 550 降低至 420
射弹的基础伤害从 25 增加到 30
开发者评论:当模组生成受到伤害提升的影响时,《沙漠之息》在更高级别时变得很容易被垃圾邮件攻击。为了平衡之前的版本,我们减少了伤害并调整了模组要求。由于我们调整了 mod 能量的生成方式,因此我们降低了能量需求并增加了基础伤害。
能人
功率需求从 500 增加到 550
修复了导致召唤增加伤害增益而不仅仅是燃烧伤害的错误
开发者评论:在之前的补丁中,Hotshot 的伤害增益受到了召唤特质的影响。我们解决了这个问题,并将累积量稍微增加到“中”。
猎人印记
功率需求从 500 增加到 550
开发者评论:要求略微提高至“中”。
裂谷行者
冷却时间从 20 秒减少至 15 秒
功率需求从 1500 减少到 1100
开发者评论:我们放宽了冷却时间和功率要求。
风暴召唤者
功率需求从 1250 降低至 1100
AOE 伤害从每蜱 10 点增加到 15 点
开发者评论:风暴召唤者缺少 AOE 伤害,因此我们将其提高了 50%。这使得在近距离围绕小怪跳舞时更加致命。
嚎叫者的免疫
功率需求从 750 增加到 1100
开发者评论:嚎叫者的免疫非常擅长减少对你和你的团队造成的所有伤害。我们将其移至“高”类别,因此需要更多的积累。
蜂群
功率需求从 750 增加到 1100
开发者评论:作为游戏中最强大的模组之一,我们不想减少其任何功能,因此我们只是将其归入“高”要求类别。
剑之歌
功率需求从 1000 增加到 1100
开发者评论:通过稍微提高要求将其移至“高”类别。
闪烁斗篷
冷却时间从 15 秒减少至 10 秒
功率需求从 1000 增加到 1100
开发者评论:通过模组生成修复,我们减少了闪烁斗篷的冷却时间,并略微增加了要求。
黑泪面纱
最短持续时间从 5 秒增加至 10 秒
最长持续时间从 10 秒增加至 15 秒
功率需求从 1250 降低至 1100
开发者评论:虽然面纱在几场战斗中非常强大,但我们认为低级别和高级别的持续时间都有点太短了。我们固定了持续时间并将功率要求降低至“高”。
响尾草
功率需求从 1000 增加到 1100
修复了导致 VFX/SFX 无法在装备灵魂灰烬的情况下进行游戏的错误
开发者评论。一般错误修复以及轻微的功率要求增加,使 Rattleweed 达到“高”要求。
治愈者光环
功率需求从 1500 降低至 1650
开发者评论:治愈者光环是许多级别游戏中的主要内容。我们觉得“高”仍然有点太频繁,所以我们有一个“独特”的功率要求。
驱逐(排斥者)
驱逐后减益的持续时间从 4 秒增加到 8 秒
功率需求从 400 减少到 200
总费用从 5 项减少到 3 项
开发者评论:放逐的伤害减益的持续时间感觉太短,无法正确利用它,所以我们将其加倍。这也适用于 Boss,尽管它们不能被放逐。我们还降低了电量要求,只需射击 2 次即可充满一次电荷。我们还降低了总体费用,以补偿更快的收费。
孢子射击(孢子花)
功率需求从 500 增加到 600
开发者评论:稍微增加了能量要求,以便孢子射击可以用 3 发孢子花来构建。
放射性齐射(污染者)
功率需求从 250 增加到 205
开发者评论:降低了功率要求,以便 Volley 可以构建 4 发污染者射击。
重力核心(粒子加速器)
功率需求从 1500 减少到 1400
开发者评论:稍微降低了电力需求,以便 Gravity Core 构建有 4 个完整的粒子加速器弹匣。
不朽(废墟)
功率需求从 3000 减少到 2825
开发者评论:略微降低了电力需求,以便不朽者可以使用 5 个完整的废墟杂志进行构建。
串烧(毁灭者)
功率需求从 1000 减少到 640
开发者评论:降低了电力需求,以便 Skewer 内置 4 个毁灭者射击。
蜂巢射击(蜂巢炮)
功率需求从 500 减少到 380
开发者评论:降低了能量需求,使得蜂巢射击现在可以装满 1 个完整的蜂巢炮弹匣。
吸血鬼(寻求者的骄傲)
功率需求从 750 降低至 590
开发者评论:降低了电力需求,因此吸血鬼现在可以装满 1 个完整的 Iskal 之傲杂志。
触手射击(丛林之神的诅咒)
功率需求从 400 增加到 450
修复了导致 VFX/SFX 无法在装备灵魂灰烬的情况下进行游戏的错误
开发者评论:略微增加了能量要求,因此触手射击现在可以装满 1 个完整的《丛林之神的诅咒》杂志。
静态实地拍摄(风暴之眼)
功率需求从 350 减少到 320
大爆炸触发范围增加1m
总费用从 5 减少到 3
开发者评论:我们希望让风暴之眼的替代火力更加有用,因此我们降低了要求,并将大型爆炸(由 2 个彼此靠近的超载敌人触发)的触发范围增加了 1m。由于大爆炸现在更容易触发,我们将总费用从 5 减少到 3。
[ 其他 ]
艺术(普通)
修复了一些与艺术相关的错误
硬化甲壳(制作材料)
修复了导致玩家一次无法拾取超过 1 个的问题
是的,6 月 17 日的《遗迹灰烬重生》更新 1.15 补丁是一个重大“修补程序”,但我们并没有抱怨。
来源:遗迹游戏