尽管我们正处于新冠肺炎 (COVID-19) 疫情全球大流行之中,但这并没有阻止我们前行的脚步无限病房(使命召唤)和重生娱乐(泰坦陨落)开发者德鲁·麦考伊和乔恩·夏林推出他们自己的 AAA 工作室,名为“Gravity Well”。
两位开发者都有话要向游戏社区说。
长期的工作室
你好!我是德鲁 (Drew),我很高兴能与斯洛西 (Slothy) 在洛杉矶开设一家新工作室。我们一起制作游戏已经很长时间了,并且学到了很多领导团队和发布游戏的方法。我们相信,现在是对 AAA 级游戏开发进行变革的最佳时机。
我们之所以成立工作室是因为我们想要制作游戏。我们需要时间迭代一切,并从整个团队获取想法和反馈。我们正在打造一个能够持续数十年的工作室,如果不把团队放在第一位,就不可能实现这一目标。
我们将团队健康视为绝对的首要任务。这意味着我们反对紧缩。这意味着良好的补偿。这意味着 Gravity Well 的每个人都拥有创作自由,因为当其他人做出所有决定时,工作就不再有趣,最终产品也不会那么好。
我们更喜欢削减和专注,所以我们只运送我们喜欢的东西。
如果这听起来像是您想参加的一次冒险,我们期待您的来信!
好吧,懒惰在这里。我只是把键盘从德鲁手中撬开。
四处询问,您会从开发人员那里得到相同的答案 - 一旦您的团队规模超过 100 人,一切都会发生变化。这不是任何人的错——大组织只是行动缓慢。您需要召开会议来做出决定。选择变得孤立,才华横溢的创意者变得缺乏创意。所以我们不要这样做。我们将建立一支高峰期为 80-85 人的团队。
我们对目前获得项目资金的低水平创意风险并不满意。我们希望专门为下一代硬件和 PC 探索大胆的新想法。
鉴于 COVID-19 大流行,我们从一开始就开设了远程工作工作室。由于 Gravity Well 的核心价值观之一是增加多样性,因此我们很高兴不会因搬迁或工作签证问题而受到阻碍。我们希望聘请业内最优秀的人才,无论您住在哪里。
我们很高兴建立这个新团队,希望您也感兴趣。如果现在还不是合适的时间无论如何伸出援手我们可以愉快地交谈。如果您从事游戏行业,我们很乐意听取您的意见。
–乔恩·“懒惰”夏林
工作室还正在招聘多个职位,具体可以到官方查看网站。
鉴于两位创始人在制作在线多人射击游戏方面的出身,如果他们的首个项目属于同一类型,请不要感到惊讶。不用说,我们 MP1st 非常高兴看到这个新企业的成果,并祝愿他们一切顺利!