前PlayStation老板:日本的发展困境始于PS3时代

早在 PS1 和 PS2 时代,Capcom、Sega 和 Square Enix 等日本游戏工作室都是游戏界的领导者,以将街机热门游戏转变为可靠的家用游戏机端口而闻名。虽然日本的开发领域今天仍然很强大,但它不像以前那么大了,

PlayStation 前老板 Shawn Layden 表示,向 PS3 时代的转变标志着许多日本开发商艰难道路的开始,将他们推向了一个与他们所掌握的街机风格游戏截然不同的高端游戏新世界。 。

在最近的一次采访中IGN日本在 Gamescom Asia 上,Layden 表示 Japan Studio 于 2021 年关闭是“悲伤的”。但这反映了日本游戏开发整体上面临的更大困难。 Layden 解释说,这些挑战始于 PS3 时代,当时索尼的重点从街机游戏转向高端体验,这需要一种新的方法。

当你进入 PS3 时,你有了 Cell 处理器,你如何编写代码?它不再是升级的街机体验,而是您在家中提供的高端 PC 体验。我认为这就是许多日本开发商脱节的原因。从那时起,日本开发商就一直在努力尝试重新回到奥林巴斯的巅峰。

对于那些努力在这个新游戏世界中取得巨大成功的工作室来说,这种变化尤其困难。莱登解释说,这就像“追逐下一个,就像毒品一样”,成功的成功会让你想要再次实现它。但随着时间的推移,如果没有出现热门游戏,工作室可能会开始失去制作精彩游戏的技能。

Layden 指出,尽管许多工作室仍面临挑战,但 Capcom 和 Sega 等工作室已经强劲反弹。他说,卡普空正在“相当直接地解决这个问题”。而世嘉“处于一个非常好的位置”。

甚至像万代南梦宫和光荣特库摩这样的公司也在寻找自己的前进道路。 Layden 指出,“Bandai Namco 需要进行一些重构。” Koei Tecmo 有它的市场,拥有这个市场,他们似乎对此很满意。

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日本工作室的关闭对粉丝来说很困难,但莱登将这些挑战视为“修剪”的一部分。过程,就像修剪盆景树,使其重新长得更强壮一样。继承了 Japan Studio 的遗产,Team Asobi 诞生了,最近发布了 Astro Bot,该产品获得了Metacritic 上 94 分并且已经是年度游戏的有力竞争者。

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