一个新的堡垒之夜PS4 更新现已上线。这个 1.6GB 补丁介绍了新的免费“大逃杀”模式,以及大量其他修复。
以下是补丁说明的完整列表:
大逃杀(PVP)
小队
新的二人组和队除了独奏之外,还添加了比赛类型。以 2 人或最多 4 人为一组进行比赛,并努力消灭所有其他队伍!
- 使用游戏中的好友列表邀请好友加入您的团队。
- 使用“填充”选项自动为您的团队添加其他玩家。
- 当您的健康状况降至零时,您将“情绪低落但并未出局”(DBNO)。在你的生命值耗尽之前,你的队友只有很短的时间来救活你。
- 您可以在 HUD 上查看团队成员的状态,包括生命值和护盾。
- 使用地图放置您的团队可见的位置标记,这些标记将显示在 HUD 顶部的罗盘上。留意你小队的标记!
- 与团队成员合作建造令人敬畏的防御结构!
- 已启用友军射击,所以要小心瞄准!故意攻击队友违反了行为准则。
小队比赛类型(最多四人队伍)可以立即进行。当有足够的玩家支持两种模式下的匹配时,双人组(双人组)将被激活。
供应下降
现在有机会空投补给。这些板条箱包含有价值的武器和物品! (专业提示:破坏气球会使其迅速掉落到地面。)
新武器:瞄准镜突击步枪
带瞄准镜突击步枪比基础版本提高了精度,最适合用来攻击中远程目标。
新武器:ZAPOTRON
Zapotron 可以用来短时间发射电波,也可以蓄力释放巨大伤害!请谨慎开火,因为细胞弹药极其有限。该武器仅在空投补给中可用。
新武器:战术冲锋枪
战术冲锋枪是一种有效的中程武器,具有高射速。
独特的“迷彩”滑翔机和雨伞皮肤
任何在 9 月 21 日之前购买创始人包的人都将收到独家迷彩皮肤从战斗巴士上下来时,为他们提供滑翔机和雨伞!
游戏平衡
- 跳伞和滑翔伞向后移动或扫射时的横向速度已降低。
- 根据斜坡的角度,降落在斜坡上时的坠落伤害会减少。完全损坏适用于水平表面,并在更陡的角度处减少。
- 蹲下、瞄准瞄准器或做小动作时,脚上的灰尘不再扬起。
- 使用生命值和护盾物品时,您现在可以将角色移动一小段距离而无需取消操作。
- 您可以看到其他玩家的距离增加到 275m(原为 250m)。
- 大大增加了您可以看到玩家创建的结构的距离,达到 275m(原为 180m)。这解决了玩家可能看起来漂浮在天空中,或者射弹会撞击“看不见的”远处墙壁的问题。
- 9 月 20 日实时更新的其他更改:
- 调整风暴安全区域以减少下一个区域出现在前一个区域的远边缘的可能性。
- 减少坠落伤害。坠落伤害现在从 3 层楼以上开始,造成 10 点伤害。伤害将继续增加,直到 6 层时变得致命。
- 修复了风暴安全区位置的问题。
- 这平均会减少每场比赛的长跑量。
武器
- 添加了新武器:
- 带瞄准镜突击步枪
- 扎波通
- 战术冲锋枪
- 添加了新的细胞弹药类型,可与 Zapotron 一起使用。
- 在每个武器的图标上添加了星星以指示稀有程度。
- 手榴弹现在以 3 叠的形式掉落(原为 1 叠)。
- 手榴弹最大堆叠数量增加至 10(原为 5)。
- 将护盾药水最大堆叠数量减少至 2(原为 5)。
- 战利品中发现的弹药堆尺寸增加。
- 炮弹增加至 5 个(原为 4 个)。
- 中型弹药增加至 10(原为 6)。
- 重型弹药增加至 6 个(原为 4 个)。
- 火箭弹药增加至 2(原为 1)。
- 冲锋枪现在的射击速度提高了 50%,但精度有所降低(与战术 SMG 相比)。
- 将榴弹发射器的射弹速度提高至 2750(原为 2000)。
- 现在,轻微的动作将减少对武器扩散的影响。
- 远距离的命中反馈会立即出现,而不是延迟。
- 添加了新的示踪剂,可以更好地反映即时打击武器的行为。
- 增加了立即中断霰弹枪装弹的能力。
- 狙击步枪
- 改进了狙击手射弹的视觉效果。
- 添加了带有距离标记的新狙击镜视觉效果。
- 修复了狙击步枪射弹在命中位置不发挥冲击效果的问题。
- 修复了在某些网络和碰撞条件下狙击弹被过早摧毁的问题。
- 枪口阻挡的十字线现在颜色为红色而不是白色。
- 修复了被枪口阻挡的标线被玩家阻挡的问题。
- 修复了手枪在快速点击时无法持续射击的问题。
- 修复了武器开火会中断单独重新装弹子弹的武器的重新装弹的问题。
- 修复了追踪器在未发生任何碰撞时会到达意外位置的问题。
- 修复了在某些显示分辨率下无法准确显示标线尺寸的问题。
- 9 月 20 日实时更新的其他更改:
- 狙击步枪射弹速度提高 25%。
- 提高武器精度。
- 在“最坏情况”情况下,准确率大约提高了 50%。最佳情况下(蹲伏、瞄准和不动时)的准确度保持不变。
- 提高跑步时的准确性。
- 提高全自动射击时的准确性。
- 提高臀部射击时的准确性。
小地图
- 如果您被困在风暴中,地图上会出现第二条线,显示通往安全的最短路径。最好跑起来!
- 风暴现在在小地图上显示为紫色,危险线表明留在风暴中通常不是一个好主意。
- 您现在可以在全屏地图上放置地图标记,团队成员可以看到这些标记。使用鼠标或控制器移动杆选择一个位置,然后使用“Fire”按钮放置标记。要删除标记,请使用目标/瞄准按钮。
- 增加了玩家指示器的大小,以便更容易看到。
- 现在,在战斗巴士上或观看比赛时会显示玩家指示器。
- 当玩家移动时,全屏地图现在会变得稍微透明。
用户界面
- 用户界面的许多方面都进行了更新,以适应小队游戏玩法。
- HUD 现在会显示您的团队成员姓名以及他们的生命值、护盾以及他们是否“倒下但未出局”(DBNO) 还是已被淘汰。这对于您正在观看的球队也是可见的。
- 杀戮提要文本已更新,更好地使用了颜色和字体。
- 许多武器和物品的图标都得到了改进。
- 在菜单中添加了行为准则按钮。
- 占位符按钮已添加到排行榜和统计数据的匹配中。这些将在未来的更新中实现。
- 修复了等待从战斗巴士部署时无法访问游戏内菜单的问题。
- 修复了淘汰屏幕不显示您何时被自己淘汰的问题。
- 修复了游戏中现有文本的各种格式问题。
- 修复了跳伞时显示的十字线。
- 修复了某些 HUD 元素的视觉对齐问题。
- 修复了 Windows 中 ALT+TAB 时全屏地图的一些问题。
存货
- 弹药现在出现在你的库存中并且可以丢弃。
- 现在可以通过双击库存中的建筑材料来放置它们。
- 控制器支持将在未来的更新中添加。
- 现在可以通过将武器、物品和建筑材料拖到库存屏幕上的回收箱来放置它们。
- 陷阱已移至库存屏幕的资源部分。
- 修复了库存显示的插槽数量多于实际可用插槽的错误。
一般的
- 修复了可能导致游戏崩溃的各种问题。
- 在 Windows 上的任务栏图标中添加了预热大厅剩余时间的指示。
- 生成的战利品现在会散布到距离容器更远的地方。
- 更新了大逃杀加载屏幕上显示的提示。
- 修复了游戏结束后风暴安全区继续缩小的问题。
- 修复了网络延迟期间摄像机远离战斗总线的问题。
- 当你的玩家最初出现在这个世界上时,消除了相机弹出的情况。
- 修复了按住“重新加载”按钮时出现的“您现在不能这样做”的问题。
- 修复了单击控制器上的右摇杆时出现的“无法改进建筑”的问题。
- 修复了多次按下按钮会取消护盾药水使用的问题。
声音的
- 修复了行走或冲刺时意外播放的着陆脚步声。
- 为河流和湖泊添加了新的环境音频。
- 改进了中距离枪声的音量平衡和空间化。
- 添加了开始跳伞时的嗖嗖声,并减少了风的呼啸声。
- 修复了从摄像机位置而不是玩家位置接收的音频。
- 现在,脚步声音量随着距离的增加而下降得更加平滑。
- 玩家可以听到建筑物被拆除的距离增加。
世界
- 改进了一些宝箱和战利品生成位置。
- 修复了远处的箱子显示为橙色框的问题。
- 修复了景观和建筑物的各种碰撞问题。
- 修复了一些地下地下室无法进入的问题。
- 修复了一些树木漂浮在地形上方的问题。
- 一般错误修复和世界改进。
视觉效果
- 修复了玩家伤害效果未显示在实际命中位置的问题。
- 修复了摧毁放置的墙壁时出现在错误位置的火花效果。
- 改进了滑翔机和伞动画。
- 改进了泵式霰弹枪的动画。
控制器
- 改进了控制器的瞄准辅助。
- 大大降低了最低摇杆灵敏度设置的速度,并提高了最高摇杆灵敏度设置的速度。
- 修复了使用控制器时手榴弹投掷的问题。
- “重置建筑选择”游戏选项现在可以在使用控制器时使用。
观战
- 现在在观看时可以看到小地图。
- 在观看时的 HUD 中添加了总击杀数、剩余玩家数和风暴计时器。
- 如果您被淘汰,现在首先观看团队成员。
- 如果您正在观看的玩家被淘汰,那么他们的攻击者现在将被观看(而不是随机的其他玩家。)
- 观众摄像机现在可以正确匹配观看玩家的游戏摄像机。
- 平滑观众摄像机的移动。
拯救世界(PVE)
一般的
- 修复了多个客户端崩溃的问题。
- 修复了多个服务器崩溃的问题。
- 修复了导致某些玩家在连接到 Twitch 时无法玩“拯救世界”模式的罕见问题。
游戏玩法
- 修复了传送器和横幅小工具会悬停在空白区域并被摧毁的问题。
- 这可以防止这两个小工具被用来让玩家陷入“死亡循环”。
使命
- 洛克的怪物之书
- 漂浮怪胎任务将在突变风暴事件结束后保留,并将在石木风暴护盾防御 3 任务完成后解锁。
用户界面
- 在灰色地带玩“风暴求生”任务会导致无法获得 XP。
- 现在,在灰色区域进行“风暴求生”任务之前,玩家会收到通知
- 修复了导致玩家在完成任务后看到的 XP 值为零的问题,尽管所有 XP 值实际上都是已获得的。玩家应该在一轮结束时看到获得的适当数量的 XP。
声音的
- 修复了导致远距离听到液压火箭发射器的问题。
仅限 PS4
- 修复了在 PS4 上发送好友邀请导致的崩溃问题。
你会尝试一下吗堡垒之夜大逃杀?
在其他方面堡垒之夜提出异议的 PUBG 高管新闻,与堡垒之夜他的问题在于 Epic Games,而不是类型或游戏模式类似的玩法已经说明了这一点。