PUBG 高管解释了针对 Epic Games 的问题,称他们并未声称拥有该类型或游戏模式

就在刚刚过去的一周,绝地求生(绝地求生)Bluehole 工作室让很多人感到惊讶公开呼吁Epic Games 因其《堡垒之夜》大逃杀Bluehole 声称的模式有点类似于公共广播局,以及它如何在新闻公告中引用 Bluehole 的游戏。

虽然很多人会争论说绝地求生本身是一个副本H1Z1Z日显然,这并不是工作室感到不安的原因。在与 PCGamer 的聊天中,Bluehole 副总裁兼执行制片人 Changhan Kim 解释了新闻稿中的倒刺,以及为什么工作室正在考虑对 Bluehole 授权的公司采取“进一步行动”绝地求生游戏引擎(虚幻引擎)。

所以我想澄清的第一件事是,这与大逃杀游戏模式本身无关。今年早些时候还发布了其他 BR 游戏模式,例如 Last Man Stand 或 GTA 5 的大逃杀游戏模式,我们从未提出过问题,我认为有更多竞争是很棒的,每个人都应该能够创建自己的战斗Royale 游戏模式,这与想法本身无关,而是与 Epic Games 有关,而这一点(在新闻稿中)并不太清楚。

我们使用虚幻引擎来开发PUBG,我们根据我们成功的规模向Epic Games支付大量的版税,而Epic Games总是宣传他们的授权模式[说]“我们希望支持独立开发者的成功”,并且[Bluehole] 这个独立开发商是今年使用虚幻引擎最成功的开发商,这就是我看到的问题。

所以,大逃杀只是最后一个站立者,这是一个简单的游戏模式,我们并不声称对游戏模式或类型本身拥有任何形式的所有权,我们甚至不予评论。中国有很多模仿者,而且这个行业有很多大逃杀游戏看起来和我们的一模一样,所以如果有不同的产品与我们的非常相似,我们肯定会研究相似之处。游戏,但甚至在我们真正深入研究 [Fortnite Battle Royale] 的相似性之前,我们就想提出一个问题,因为这是来自 Epic Games 的。我们可能是他们所拥有的最大的独立成功故事,并且会有其他独立开发者渴望像我们一样使用虚幻引擎取得成功,他们会担心,对吗?所以我们只是想提出一个问题,让人们知道这可能是一个问题。

此外,Kim 补充说,当谈到 Epic Games 的技术支持时,工作室“开始感到担忧”,因为他们帮助调整了任何内容绝地求生(新功能、改进现有技术等)可能会被 Epic Games 复制《堡垒之夜》大逃杀。如果你仔细想想,这是一个合理的担忧。

在撰写本文时,Kim 提到他们已联系 Epic Games,但尚未收到回复。

你可以看一下整个采访,里面讲的是这个情况,对吧这里

您是否同意 Bluehole 背后的推理,或者 Epic 只是在提及时做了正确的营销推广绝地求生为了尽可能获得关注?

来源:电脑玩家