Epic Games继续对超级热门的绝佳支持Fortnite,因为它现在发布了Fortnite Update 5.20!鉴于我们说的那样,该补丁在所有平台上都推出,因此期望有一些停机时间。
关于Fortnite Battle Royale,有一种新的有限时间模式,称为“稳定风暴”。还添加了双桶shot弹枪,还有一系列的游戏调整。在下面查看完整的Fortnite更新5.20个调整和添加。
时间模式有限:稳定风暴
概括
稳定的风暴在岛上不断地移动风暴。保持领先地位,夺取其他球员赢得胜利的皇家!
模式详细信息
- 一场风暴在15分钟内关闭。
- 没有安全的区域圆圈。密切注意地图,以预测风暴将关闭的位置。
- 风暴每秒造成10损伤。
- 在此模式下,对个人资料统计数据(K/D&Wins)和挑战进行了跟踪。
武器 +物品
- 双枪shot弹枪添加了。
- 有史诗和传奇变体。
- 可以从地板战利品,箱子,供应液和自动售货机中找到。
- 在非常接近的范围内造成高爆发伤害,但远距离造成的伤害大大落下。
- 像其他shot弹枪一样火焰10颗粒,具有较大的差异,较低的临界伤害乘数(1.25倍),交换武器时有2秒的冷却时间。
- 史诗般的变体
- 极端近距离的每张射击最多可达143个基本伤害。
- 传奇变体
- 极端近距离的每张射击最多150个基本伤害。
- 自动售货机重新平衡。
- 自动售货机频繁产卵,成本较小,并且有更高的稀有性产卵的机会增加。
- 普通自动售货机
- 产卵的机会从7.27%降低到6.67%。
- 材料成本从100降低到75。
- 不常见的自动售货机
- 产卵的机会从14.55%增加到20%。
- 材料成本从200降低到150。
- 稀有自动售货机
- 产卵的机会从14.55%增加到20%。
- 材料成本从300降低到225。
- 史诗般的自动售货机
- 产卵的机会从5.45%增加到18.67%。
- 材料成本从400降低到300。
- 传奇自动售货机
- 产卵的机会从3.64%增加到8%。
- 材料成本从500降低到375。
- 没有自动售货机在一个位置产生的机会从54.67%降低到26.66%
- 普通自动售货机
- 自动售货机频繁产卵,成本较小,并且有更高的稀有性产卵的机会增加。
- 减少远程炸药的降落数量和最大堆栈大小。
- 下降计数从4减少到3。
- 最大堆栈尺寸从10减少到6。
- 对双手枪,冲锋枪和狩猎步枪的跳跃和冲刺增加了更高的准确罚款。
错误修复
- 修复了有时会导致风暴在第6阶段的问题要比预期的损害少1个。
- 固定的复制问题是与导弹互动引起的。
游戏玩法
- 现在,武器射击位置更紧密地遵循蹲下和缝隙时的实际玩家位置。
- 离开蹲下的立场时拍摄将不再从全站高度发射子弹,直到动画完成为止。
- Crouch不再打扰情绪,并且在情绪化时被禁用。
错误修复
- 某些播放器模型将不再阻塞摄像头或斜坡上的十字准线。
- 修复了一个问题,即在客户端被摧毁时墙将变得不可见,但服务器上仍然会有一些健康状况。
- 当试图在空中瞄准某些武器时,相机将不再立即过渡。
- 切换到可用的陷阱时,陷阱选择将不再无意间循环。
- 在进入和退出蹲伏时,在进入和退出目标时修复了无意的摄像机调整。
- 现在,当车辆影响环境道具时,视觉效果将适当地发挥作用。
- 使用火箭发射器来增强购物车或ATK时,可以解决可靠性问题。
- 修复了离开裂谷后偶尔部署滑翔机的故障。
- 在表演后,切换武器现在将播放正确的武器开关动画。
- 被击倒后,臭汁将不再继续治愈或提供盾牌。
- 播放器放置的地图标记将不再出现在Minimap或世界上的抖动。
表现
- 开关上的重要GPU优化。移至高端前向渲染器。在昂贵的场景中,这将动态分辨率提高了10%。
- 优化了炸药修改建筑物的方式,以减轻专用服务器上的负载。
- 造成损坏时,建筑道具的网络使用效率更高。
- 近战动画轨迹现在使用的网络流量大大减少。
- 优化的C4网络使用情况,影响声音不再向特定范围之外的玩家广播。现在,它仅适用于足够接近影响力的球员。
声音的
- 向手榴弹添加了新的设备声音。
- 在驾驶ATK时添加鸣叫的能力。
- 收获车辆时,降低了冲击声音的音量。
- 在观察球员离开比赛时,增加了音频效果。
- 在储物柜菜单中,滑翔机音频未被选中时会淡出。
错误修复
- 在开关上的左侧不再刻苦范围内,不再将示波器的突击步枪示波器示波器示波器声音。
- 现在,在近距离战斗中,火箭传入声音的音频现在可以正确播放。
- 环境音频循环将不再彼此堆叠并立即播放。这创建了一个声音的缩小问题,听起来类似于“战斗机”。
- 对于您的视野外的球员来说,脚步声听起来将不再平坦。
- 消除敌人后,玩家将不再听到“幽灵脚步”。
UI
- 挑战菜单现在可以在游戏中打开。
- 此外,每天和建议的挑战已添加到游戏内的地图屏幕中。
- 修改了Battle Royale挑战屏幕,以显示剩余的挑战捆绑包,因为倒数时间不到13小时。
- 当您在所有地形卡丁车上找到一个技巧时,炫耀您在淘汰供稿中的技能。
错误修复
- 修复了与可拖动窗口标题栏区域重叠的服装样式选择屏幕顶部的按钮的问题。
- 鬼山挑战赛的淘汰现在将尽力而为。
- 已经解锁了为碳化物和欧米茄服装选择颜色样式的能力的玩家将不再随机锁定在该选项中。
- 选择样式时不再显示“切换的喜爱”选项。
- 如果建筑杆在热身岛上活跃,则该杆不再保持活跃。
- 任务更新和车辆钥匙提示不再重叠HUD。
- 挑战描述中的标点符号已得到纠正。
- 修复了具有积极安全区域设置的系统的项目返回屏幕上的剪辑。
- 在战斗巴士内部的改变设置将不再比预期的要早得多。
- 现在,HUD将显示当前驾驶的车辆,而不是上次驾驶的车辆。
艺术 +动画
- 更新了照明对角色模型的影响。
- 为所有手榴弹添加了装备和持有动画。
错误修复
- 杂耍表演中足球的大小已经固定。
- 在所有地形卡丁车上倾斜,不再取消情绪。
- 在控制导弹时,玩家模型将不再出现扭曲。
重播系统
错误修复
- 在战斗巴士之后,相机不再陷入不良状态。
- 迅速跳过非Desktop平台上的重播不再导致崩溃。
- 现在,在查看重播时,仍保持50V50 ltm的柜台现在出现正确。
- 损坏数字在重播中切换现在正常工作。
- 现在,在重播期间的最终消除中,损坏数字正确出现。
- 地图屏幕上的播放器列表现在使用GamePad正常工作。
- 地图屏幕播放器列表上的健康和屏蔽条现在正确显示。
移动的
- 可自定义的火力模式选择屏幕添加了混合和匹配火模式。
- 为移动设备添加了FPS(每秒帧)模式设置。
- 在HUD布局工具中添加了另一个单独的Quickbar按钮。
- 添加了移动消除提要。
- 在HUD布局工具中,分离的Quickbar按钮更可见。
- 现在,收获工具将在自身和先前选择的项目之间进行交替。
错误修复
- 现在,在挑战之间导航时,已完成或过期的挑战已被清除。
- 坡道将不再通过其他坡道来构建。
- 与物体互动时拍摄不再发生。
- 修复了与移动低功率模式支持的不一致。
有关“拯救世界”的修复程序,请检查这里。