虽然 Playground Games 已经讨论过《极限竞速:地平线 5》图形性能此前,今天已确认这款赛车游戏也将使用光线追踪技术来处理音频。
在一个新视频深入探讨Playground Games 的首席音频设计师 Fraser Strachan 证实,《极限竞速:地平线 5》光线追踪支持确实是游戏中的特色。
问:光线追踪是否会影响音频和视觉(当我们在这里时)?
游乐场游戏: 确实如此,是的。因此,我们采用了光线追踪技术,并在世界各地使用它。所以实际上我们也发出光线追踪来检测墙壁、建筑物和天花板。
Playground 指出“回声位置”与其类似。
以防万一您不知道,微软将音频光线追踪称为“Project Acoustics”,下面是它的技术解释(来自微软):
Project Acoustics 是一款用于 3D 交互体验的波动声学引擎。它可以对复杂场景中的遮挡、阻碍、传送和混响效果等波浪效果进行建模,无需手动区域标记或 CPU 密集型光线跟踪。它还包括游戏引擎和音频中间件集成。 Project Acoustics 的理念与静态照明类似:离线烘焙详细物理以提供物理基线,并使用具有表现力设计控件的轻量级运行时来满足虚拟世界声学的艺术目标。
您可以观看视频26:30 左右,我们将聆听 Playground Games 谈论《极限竞速:地平线 5》中音频的光线追踪技术。
《极限竞速:地平线 5》定于 2021 年 11 月 9 日在 PC、Xbox One、Xbox Series X|S 上发布,同时也可在发布时通过 Xbox Game Pass 购买。