在《最后生还者第一部》中,顽皮狗不仅为画面增添了趣味,而且工作室还确保各种游戏玩家都能享受到它的乐趣。今天,工作室公布了《最后生还者 第 1 部分》辅助功能的完整列表,玩家可以在游戏发布时期待这些功能。
据工作室称,他们希望这款游戏能够为盲人玩家、聋人玩家以及有机动无障碍需求的玩家提供无障碍体验。最大的新增功能是过场动画的音频描述符,它已集成到所有过场动画和所有本地化语言中。
《最后生还者第一部分》辅助功能:
辅助功能预设
环境 | 选项 | 描述 |
应用视觉辅助功能预设 | 开或关 | 配置专为盲人或弱视玩家设计的所有推荐设置。 这将启用跨多个菜单的设置,例如: • 屏幕阅读器 • 电影描述 • 高对比度显示屏 • HUD 比例 > 大 • 锁定目标 > 自动目标 • 穿越和战斗音频提示 • 导航和穿越协助 • 壁架防护罩 • 增强的聆听模式 • 隐身切换 • 跳过谜题选项 • 各种调整战斗辅助功能菜单 |
应用听力辅助预设 | 开或关 | 配置专为聋哑或听力障碍玩家设计的所有推荐设置。 这将启用跨多个菜单的设置,例如: • 意识指标 • 取货通知 • 字幕 > 故事 + 战斗 • 字幕名称 • 字幕方向 • 对抗振动提示 |
应用电机辅助功能预设 | 开或关 | 配置专为身体或行动不便的玩家设计的所有推荐设置。 这将启用跨多个菜单的设置,例如: • 锁定目标 > 自动目标 • 自动武器交换 • 自动接机 • 相机辅助 > 开 • 导航和穿越协助 • 壁架防护罩 • 无限呼吸 • 重复按下按钮 > 保持 • 近战连击 > 按住 • 武器摇摆 > 关闭 • 跳过谜题选项 • 各种调整战斗辅助功能菜单 |
替代控制
输入重映射 | ||
环境 | 选项 | 描述 |
自定义控件 | 重新映射并完全自定义所有控件。 | |
控制方案 | 默认、仅右手、仅左手、自定义方案 1、自定义方案 2、自定义方案 3 | 重新映射并完全自定义所有控件。 |
重命名控制方案 | 更改您的自定义方案的名称。 | |
控制器方向 | 默认、左、右、颠倒 | 选择您握住控制器的方式,这会旋转方向按钮、左摇杆和右摇杆以进行匹配。 |
左摇杆和右摇杆 | 默认,瞄准时翻转,始终翻转 | 交换左摇杆和右摇杆的功能。 |
梯子运动 | 角色或相机 | 更改梯子上移动的方向输入。 特点:使用|左摇杆|上下梯子与玩家的方向相关。 相机:使用|左摇杆|上下梯子与相机的方向相关。推荐给失明或视力不佳并使用导航辅助来确定方向的玩家。 |
瞄准时近战 | 开或关 | 允许玩家与 |Square| 近战瞄准时。这将禁用肩交换,或映射到 |Square| 的任何控件。瞄准时。 |
手轮输入 | 开或关 | 使用“左摇杆”或“按住”转动手轮的选项 |
保持和按下 | ||
环境 | 选项 | 描述 |
重复按下按钮 | 点击或按住 | 更改重复按键提示的输入法。 轻敲(默认):重复按该按钮即可继续。 抓住:按住按钮即可前进。 |
近战连击 | 点击或按住 | 更改执行近战连击的输入法。 轻敲(默认):按|方块|反复进行近战连击。 抓住:按住|方块|近战组合。 |
瞄准模式 | 按住或切换 | 更改瞄准输入法。 抓住(默认):按住|L2|瞄准。松开即可停止瞄准。 切换:按|L2|瞄准。按|L2|再次停止瞄准。 |
聆听模式 | 按住或切换 | 更改聆听模式的输入法。 抓住(默认):按住|R1|听。松开即可停止收听。 切换:短按|R1 收听。短按|R1|再次停止聆听。 |
短跑 | 按住或切换 | 更改冲刺的输入法。 抓住(默认):按住|L1|冲刺。松开即可停止冲刺。 切换:短按|L1|开始冲刺。短暂按住|L1|再次停止冲刺。 |
制作 | 按住或切换 | 更改制作和升级的输入法。 抓住(默认):按住|X|开始制作并发布取消。 切换:点击|X|开始制作并点击取消。 |
背包武器交换 | 按住或切换 | 更改皮套中交换武器的输入法。 抓住(默认):按住 |square|进入背包武器交换,松开退出。 切换:按住|方块|进入背包武器交换,点击退出。 |
弓箭射击 | 按住或点击 | 更改弓箭射击的输入法。 抓住(默认):按住|R2|同时瞄准将箭拉回来并释放发射。 TAPS:点击|R2|同时瞄准自动将箭头拉回并再次点击以射击。 |
协助 | ||
环境 | 选项 | 描述 |
相机辅助 | 开、关、水平、垂直 | 自动将相机重新定向到您的移动方向。选择水平的或者垂直的限制对该轴的援助。 专为动作游戏新手或难以同时使用左摇杆和右摇杆的玩家而设计。 |
锁定目标 | 关闭、打开、自动定位 | 瞄准时自动锁定敌方目标。默认瞄准敌方身体中心。使用|右摇杆|以头部或腿部为目标。如果设置为自动瞄准,您将自动锁定下一个敌人,即使他们在屏幕外。 |
锁定强度 | 1 至 10 滑块 | 调整拉力强度锁定目标。 |
弧抛锁定 | 开或关 | |L2|时自动锁定敌方目标瞄准投掷物。在潜行状态下,砖块和瓶子会锁定在远离敌人的地方,以分散注意力。使用|右摇杆|而是直接瞄准敌人。 |
弧抛锁定强度 | 1 至 10 滑块 | 调整拉力强度弧抛锁定。 |
自动武器交换 | 开或关 | 当弹药用完时,自动切换到另一把枪套里的武器。 |
自动取货 | 开或关 | 自动拾取附近的弹药和原料。 |
运动传感器功能瞄准 | 开或关 | 允许使用控制器的方向来调整您的目标方向 |
小游戏时间限制 | 1 至 10 滑块、2X 时间、4X 时间、10X 时间 | 调整Left Behind小游戏时限 |
小游戏输入 | 1 至 10 个滑块,更少的输入,无电线,更少的输入,无和弦 | 调整Left Behind迷你游戏所需的输入 |
放大和视觉辅助工具
环境 | 选项 | 描述 |
平视显示器比例 | 默认,大 | 更改游戏中 HUD 元素的大小。 |
平视显示器背景 | 默认、浅色、深色 | 更改了 HUD 背景黑暗。 |
平视显示器颜色 | 白色、黄色、蓝色、红色、绿色 | 更改文本和 HUD 元素的颜色。 |
HUD 色盲模式 | 关闭、红色盲、绿色盲、蓝色盲 | 更改 HUD 强调的调色板。 |
平视显示器闪烁 | 开或关 | 启用闪烁的 HUD 动画。 |
高对比度显示 | 关闭、设置 1、设置 2、设置 3 | 静音环境颜色并为盟友、敌人、物品和交互对象添加明显的对比色。 启用后,使用 |touchpad-swipe-left|切换高对比度显示。 |
屏幕放大镜 | 关、低、中、高 | 放大屏幕的一部分。 轻轻双击触摸板即可快速切换缩放。按住第二次轻按将缓慢增加缩放,释放时锁定缩放级别。使用触摸板在屏幕的不同区域移动放大镜。再次双击即可退出。 |
翻译提示 | 关、开、自动 | 启用|三角形|翻译提示输入世界文本。 设置为“自动”时,如果选择非英语文本语言或启用屏幕阅读器,则会自动启用此功能。 |
晕动症
环境 | 选项 | 描述 |
相机抖动 | 1 至 10 滑块 | 调整相机抖动的强度。 |
运动模糊 | 1 至 10 滑块 | 调整运动模糊效果的强度。 |
相机距离 | -5 至 +5 滑块 | 调整第三人称摄像头的距离。 增加此值会使相机远离玩家。 减小该值会使摄像机更靠近玩家。 |
视野 | -5 至 +5 滑块 | 调整第三人称相机的视野。 增加该值会使视野更宽。 减小该值会使视野变窄。 |
全屏效果 | 开或关 | 启用指示玩家状态的屏幕效果。 |
持续中心点 | 开或关 | 在屏幕中央显示一个持久的十字线,在过场动画和瞄准时隐藏。 |
导航和遍历
环境 | 选项 | 描述 |
导航辅助 | 开或关 | 按|L3|镜头面向故事进展的方向,标记要遵循的路径。 如果增强聆听模式也启用,然后按 |L3|在聆听模式下(按住|R1|)会将玩家引导至最近扫描的物品或敌人。 |
穿越辅助 | 开或关 | 启用简化的遍历输入。 • 按|X|自动执行某些困难的跳跃。 • 自动爬上壁架并挤过小间隙。 • 骑马时自动跳过小障碍。 • 在某些遭遇中自动冲刺。 |
壁架护卫 | 开或关 | 通过额外的音频和振动反馈防止从壁架上掉落。 防止您从壁架上跌落而导致死亡。 |
增强聆听模式 | 开或关 | 启用扫描项目 |circle| 的功能和敌人|方形|当处于聆听模式时。 发出扫描,在目标位置触发音频提示。声音的音调根据目标相对于您的高度而变化。 如果导航辅助也启用,然后按 |L3|在聆听模式下,会将玩家引导至最近扫描的物品或敌人。 |
扫描范围 | 10m – 30m 滑块 | 调整最大距离增强聆听模式扫描。 |
扫描时间 | 1 秒 – 5 秒滑块 | 调整时间为增强聆听模式扫描以达到最大距离。 |
无限呼吸 | 开或关 | 在水下游泳时实现无限呼吸。 |
跳过拼图选项 | 开或关 | 遇到谜题时,选择跳过谜题从暂停菜单中前进至拼图完成。 强烈建议盲人或视力不佳的玩家使用此设置,因为某些谜题进程可能无法完全访问。 |
文本转语音和音频提示
屏幕阅读器和音频提示 | ||
环境 | 选项 | 描述 |
屏幕阅读器 | 开或关 | 启用屏幕文本的旁白。 启用后,使用 |touchpad-swipe-up| 请求屏幕阅读器描述您当前的状态。 屏幕阅读器的音量可以从音频音量菜单。 |
遍历提示 | 开或关 | 启用额外的辅助功能音频提示以协助遍历和探索。播放声音提示: • 可跳跃的间隙、可攀爬的壁架 • 需要蹲下的区域 • 互动和接听 • 附近有易碎玻璃 • 获得或失去运动控制 • 什么时候壁架护卫已启用,激活时会播放声音提示 有关其他声音提示信息,请参阅音频提示术语表。 |
战斗音频提示 | 开或关 | 启用额外的辅助音频提示以协助战斗和潜行。播放声音提示: • 敌人抢夺和攻击提示 • 瞄准敌人 • 向敌人开枪 有关其他声音提示信息,请参阅音频提示术语表。 |
战斗振动提示 | 开或关 | 启用额外的辅助音频提示以协助战斗和潜行。播放声音提示: • 瞄准敌人 • 向敌人开枪 |
电影描述 | 开或关 | 在过场动画期间启用描述性音频。这提供了场景中关键视觉元素的口头描述。 |
语音振动 | 可以在 DualSense 无线控制器振动菜单中调整开或关以及强度 | 启用后,语音对话也会通过 DualSense 无线控制器以振动形式播放,让玩家感受到台词是如何传递的。 |
音频音量 | ||
效果 | 1 至 100 滑块 | 调节音效的音量。 |
对话 | 1 至 100 滑块 | 调整对话的音量。 |
音乐 | 1 至 100 滑块 | 调节音乐音量。 |
电影学 | 1 至 100 滑块 | 调整动画的音量。 |
辅助功能音频提示 | 1 至 100 滑块 | 调整辅助功能音频提示的音量。 可以从以下位置启用遍历和战斗的音频提示无障碍菜单。 |
屏幕阅读器 | 1 至 100 滑块 | 调整文本转语音旁白的音量。 |
音频提示术语表 | 浏览并聆听游戏过程中出现的各种音频提示。 | |
电影描述 | 1 至 100 滑块 | 调整电影描述的音量 |
战斗辅助功能
环境 | 选项 | 描述 |
启用战斗辅助功能 | 开或关 | 启用战斗辅助功能设置。 这些设置旨在让所有玩家都能参与战斗。因此,它们可以显着改变游戏体验。 |
人质无法逃脱 | 开或关 | 被你抓住的敌人在挣扎时不会挣脱。 |
盟友不会被抓住 | 开或关 | 盟友被敌人抓住时会自动逃跑。 此设置在某些战斗遭遇中不适用。 |
敌人不会侧翼攻击 | 开或关 | 敌人不会故意试图支持你的立场。 |
减少敌人感知 | 开或关 | 减少敌人隐身感知。 此设置与所选难度有关。 |
降低敌人的准确度 | 开或关 | 射击时降低敌人的准确度。 此设置与所选难度有关。 |
隐身切换 | 关闭、有限、无限制 | 当你不瞄准时,你对敌人来说是隐形的。在某些无法选择隐身的遭遇中,此设置会被禁用。 如果设置为有限的,时间限制将根据潜行难度设置而定。 |
武器摇摆 | 开或关 | 瞄准武器时启用相机晃动。 |
慢动作 | 关闭、瞄准时、切换 | 启用后会降低游戏速度。 当设置为切换使用|触摸板向右滑动|切换慢动作。 |
耳鸣声 | 开和关 | 启用模拟接近爆炸时耳鸣的音频效果。 |
振动 | 1 至 100 滑块,开和关 | 允许玩家针对以下游戏玩法微调触觉反馈强度:菜单、整体游戏玩法、玩家动作、近战、枪声和弓箭、敌人攻击、环境天气、环境事件、过场动画、辅助功能、语音到振动、语音到振动强度 |
平视显示器
环境 | 选项 | 描述 |
损坏指示器 | 开或关 | 在受到伤害的方向上启用 HUD 峰值。 |
意识指标 | 关闭、隐秘、始终 | 当敌人即将发现您以及从哪个方向发现您时,启用 HUD 元素会向您发出警告。 隐身:意识指示器会一直显示,直到您被发现为止。 总是:意识指标在战斗中持续存在。建议耳聋或有听力障碍的玩家使用此设置。 |
提示 | 关闭、有时、频繁 | 启用当您在某个区域迷路一段时间时出现的游戏提示。按 |L3| 即可激活提示。 |
取货通知 | 开或关 | 当您拾取弹药、制作原料或其他资源时显示 HUD 通知 |
字幕
环境 | 选项 | 描述 |
字幕 | 关闭、故事对话、故事+战斗对话 | 启用语音对话字幕。 故事对话:启用主要角色、重要敌人对话和过场动画的字幕。 战斗对话:在潜行和战斗中启用额外敌人对话的字幕。 |
尺寸 | 小号、中号、大号 | 调整字幕文本的大小。 |
背景 | 关闭、默认、变暗 | 在字幕后面启用深色背景以提高易读性。 |
名称 | 开或关 | 显示讲话者的姓名和字幕。 |
名称 颜色 | 开或关 | 当字幕名称启用后,会以独特的颜色显示每个发言者的姓名。 |
方向 | 开或关 | 启用字幕旁边的箭头,指示说话者相对于屏幕的方向。 对于屏幕扬声器不显示。 |
颜色 | 白色、黄色、蓝色、红色、绿色 | 更改字幕文本的颜色。 |
游戏难度
环境 | 选项 | 描述 |
挑战 | 非常轻、轻、中等、硬、幸存者、自定义 | 调整游戏整体难度 |
玩家 | 非常轻、轻、中等、硬、幸存者 | 调整与以下相关的难度设置: • 玩家从敌人那里受到的伤害量 • 遭遇中动态检查点的频率 |
敌人 | 非常轻、轻、中等、硬、幸存者 | 调整与以下相关的难度设置: • 敌人炮火的准确性和射弹的频率 • 敌人的进攻和侧翼进攻 • 敌人近战连击的复杂性 • 某些高威胁敌人的移动速度 • 针对特定战斗遭遇进行自定义调整 |
盟国 | 非常轻、轻、中等、硬、幸存者 | 调整与以下相关的难度设置: • 盟友在战斗中的攻击性 • 盟友杀死敌人的频率 |
隐身 | 非常轻、轻、中等、硬、幸存者 | 调整与以下相关的难度设置: • 通过视觉、听觉感知敌人 • 敌人警告其他人之前的宽限期长度 • 抓住敌人隐身的条件 |
资源 | 非常轻、轻、中等、硬、幸存者 | 调整与以下相关的难度设置: • 世界上发现的弹药和补给品数量 • 敌人掉落的弹药数量 • 盟友赠送物品和弹药的频率 |